现在我们自己的VR游戏Demo已经完结, 技术上验证了在当前的硬件条件下, 开发高画质游戏的可行性. 当然, 优质的VR游戏需要大家共同的努力, 我们也希望更多的人参与进来....VR 游戏与传统 3D 游戏的开发差异
VR 游戏在开发制作上的差异, 远远没有很多人想象的那么大, 更多的是设计上的思路转变....VR 渲染可以调整 WorldScale, 即世界单位缩放, 相当于动态调整自身相对于场景的比例, 既可以做成巨人的视角, 也能做成蚁人的视角
因为 VR 世界中的单位可以与现实不一样, 那么一些类似...”缩地术”的功能也变成现实, 通过身体小范围的移动, 达到虚拟世界中的大范围移动效果
双手控制器的存在可以模拟一些抓, 扔, 摸, 打等的操作, 捡起一个道具上下左右仔细看也是很有意思的一件事, 可以把迷题设计在道具的隐藏角落里..., 甚至发展出新的玩法, 比如 Pastoral 这个游戏
有兴趣的同学建议读一下这篇文章: VR 中的声音听起来体验如何?