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(575)
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沙龙
2
回答
如何
编写
一个
带有
for
循环
的
函
数来
检查
tic
tac
toe
的
胜
率
我想写
一个
带有
for loop
的
函数,它根据给定
的
列表(棋盘)和标记('X','O')
检查
井字游戏
的
获胜组合。我能够使用下面的for loop语句为row wins实现这一点 # Win
tic
tac
toe
?
浏览 19
提问于2020-06-01
得票数 0
回答已采纳
7
回答
在R中使用字典/列表
、
、
、
我有
一个
微不足道
的
问题:我在R中找不到字典数据结构,所以我使用了list (像"word"->number),所以,现在我有
一个
问题,
如何
获得键
的
列表。有人知道吗?
浏览 9
提问于2010-05-18
得票数 100
回答已采纳
2
回答
C++
Tic
-
Tac
-
Toe
用户输入分配
为了一些练习,我决定做
一个
控制台井字游戏。这是来自int main
的
一个
片段{ int op1";} 所以我想要发生
的
事情是,首先出现棋盘,然后让控制台要求用户输入放置X和O
的
位置。但最终发生
的
情况是,用户
的
选项没有显示在面板上,因为用户在面板加载
浏览 1
提问于2015-10-17
得票数 0
2
回答
当函数依赖于两个不同
的
类时,避免类型
检查
、
、
我正在尝试
编写
一个
游戏中心,它基本上是棋盘游戏或可以在命令行轻松玩
的
游戏
的
集合。(
Tic
Tac
Toe
、Connect Four等)用户还可以选择使两个玩家中
的
任何
一个
成为计算机。如果我只做
Tic
Tac
Toe
,这不是问题,因为我可以在Player
的
human和computer子类中实现"move“,然后多态地调用正确
的
那个,但是随
浏览 1
提问于2015-06-30
得票数 0
4
回答
我在学习C,还做了一张
Tic
Tac
脚趾桌。现在,我怎样才能引用单个细胞呢?
、
我正在学习C,所以决定试着用ASCII艺术做
一个
Tic
Tac
脚趾游戏。 我还没有多少..。
Tac
Toe
!
Tac
Toe
!(到目前为止,我只知道
如何
使用getchar()获取单个字符,尽管这个示例可能还可以),我想再次
循环
并为相应
的
单元格放置
一个
X。我是否应该
编写
一个
打印表
的
函数,该函数接受'int markerX,int‘这样<em
浏览 2
提问于2010-08-11
得票数 2
2
回答
创建
Tic
-
Tac
-
Toe
动画
、
、
、
我想创建
一个
简单
的
游戏动画,这样你就可以看到游戏
的
结束。这应该是
一个
动画,在其中你只看到了
Tic
-
Tac
-
Toe
玩
的
游戏。我在描述中有游戏
的
状态。所以玩家1标记
一个
单元格=状态1;玩家2标记
一个
单元格=状态2,以此类推。 我目前已经在ruby程序中解析了游戏;只显示
一个
状态(就像在图像中)是很容易
的
,但是我
如何
从它创建动画呢?有什么简单
的
浏览 2
提问于2011-06-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在C#中实现List<List<Coordinate>>初始化
的
巧妙方法
、
、
、
我想在C#
的
3x3 2D矩阵上
检查
tic
-
tac
-
toe
的
胜
率
。我有以下结构: public int row;} 为了
检查
板
的
所有行、列和对角线,我可以创建
一个
预先计算
的
List<List<GridCoordinates>>,内部列表是3个
浏览 0
提问于2018-06-04
得票数 1
2
回答
具有α-β修剪
的
量子
tic
-
tac
-
toe
-状态
的
最佳表示?
、
、
对于我
的
AI类,我必须使用alpha-beta剪枝来制作
一个
游戏。我在想表示棋盘状态
的
最好方法--我
的
第
一个
直觉是使用一种邻域矩阵,也就是9x9矩阵,在M[i,j]上是
一个
整数,它代表(
tic
-
tac
-
toe
)方块i和j被标记
的
移动(如果没有这样
的
连接- M[i,j]如果正方形i是折叠
的
,则M[i,i]不为0。然后,我将创建这样
的
矩阵
的
博弈树,并
浏览 0
提问于2010-11-26
得票数 5
回答已采纳
2
回答
TicTacToe AI - Computer java java
、
有没有一种方法可以让AI在TicTacToe上使用for
循环
取得胜利。因此,
检查
相邻
的
任何两个按钮是否具有值X或O,然后使第三个按钮具有相同
的
值,以使AI获胜。使用for
循环
遍历由3个按钮组成
的
数组,并
检查
相邻
的
任何两个按钮是否具有相同
的
值。 我试过了,但我不确定它是否正确,因为它不工作,计算机没有任何成功
的
步骤。
浏览 3
提问于2014-03-22
得票数 0
3
回答
使用一维数组问题
的
Tic
Tac
Toe
程序
、
您好,我创建了
一个
程序,它有
一个
可以容纳9个元素和枚举标记(O,X)
的
一维数组。此编码方案将数组中
的
第
一个
移动设置为x,然后设置为0,依此类推。我
的
问题是,我想让计算获胜者
的
getWinner()方法更有效。目前我只有一堆if else语句,
如何
才能减少代码行,使其更“智能”。
浏览 0
提问于2013-09-15
得票数 0
3
回答
如何
在
tic
tac
toe
游戏中
检查
连续3个
我正在制作
一个
tic
tac
toe
游戏,并尝试创建
一个
函
数来
检查
一行中
的
3个相同
的
点是否具有相同
的
输入'x‘或'0’。我有问题
的
three_in_row函数,我试图触发游戏结束。我正在试图弄清楚
如何
以一种简单
的
方式做到这一点,以便所有的行或列都将是触发器,如果播放3X或0……这是我到目前为止所掌握
的
。这是在python 2.
浏览 1
提问于2017-08-26
得票数 1
3
回答
在UML活动图中表示
循环
我正在尝试为我开发
的
一个
带有
套接字
的
网络
tic
tac
toe
游戏设计
一个
活动图(UML)。我正在使用活动分区(泳道)。因此,有三个分区: Client1、服务器和Client2。这个图看起来不错,除了我不知道
如何
表示
循环
结构。有人知道我
如何</em
浏览 0
提问于2009-10-07
得票数 21
回答已采纳
1
回答
当有赢家时,
如何
打破
循环
?
、
、
、
、
我正在
编写
一个
5x5
的
tic
tac
toe
游戏,玩家在游戏中与计算机对战。这是
一个
非常简单和容易
的
游戏,因为计算机可以随机选择在哪里玩。在主
循环
中,有
一个
函数可以
检查
是否有获胜者,如果有则返回True。当有获胜者时,break语句应该停止while
循环
,但由于某些原因,即使函数checkWinner确认了获胜者,它也会继续
循环
。下面是我
的
代码:
浏览 30
提问于2021-03-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在do-while
循环
中同时
检查
两个条件
、
在
tic
-
tac
toe
代码中,我有
一个
do-while
循环
来
检查
其中
一个
玩家是否有won..so,类似于//does some player's input and other thingswin(x)); 现在,最大
的
问题在这个
循环
中,它将继续
循环
,直到其中
一个
玩家获胜。现在,
如何
使用相同
的
do-while
循环<
浏览 1
提问于2012-09-13
得票数 0
2
回答
初学者
的
用户与计算机
的
Tac
脚趾
、
、
、
我做了
一个
简单
的
用户和电脑游戏在
Tac
脚趾。我使用面向对象
的
编程来增加我对这个编程范例
的
理解。你能批评我
的
代码中
的
任何设计缺陷吗? self.piece =
Tic
_
Tac
_
Toe
.pieces.pop(random.choice([0,1])) self.cp_piece =
Tic
_
Tac
_
Toe
.pie
浏览 0
提问于2018-12-20
得票数 3
回答已采纳
3
回答
检查
谁赢得了
Tic
Tac
Toe
更高效
的
C++
、
我正在写
一个
Tic
Tac
Toe
游戏,我想知道
如何
做
一个
有效
的
函
数来
检查
谁赢了。由X、O或空格组成
的
二维数组表示板。char CheckWin(const char board[][NUM_COLS], int& sum) //
tic
tac
toe
board - IN char tmp; intreturn
浏览 0
提问于2011-03-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
寻找
Tic
Tac
Toe
的
极大极小算法
的
可能步骤
、
、
、
我决定用11x11
的
棋盘创建
一个
Tic
Tac
Toe
游戏,获胜
的
条件是5个单元格X或O在一行(垂直,水平或对角),或者当棋盘是满
的
,即没有可能
的
左移。我创建了
一个
AI对手,它使用极小极大算法来找到棋盘上
的
最佳走法。minimax
的
伪代码(
带有
alpha-beta修剪)如下: function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlaye
浏览 15
提问于2017-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
通过for
循环
将节点添加到面板时出错
、
首先,我为我
的
英语道歉: } primaryStage.setTitle("
Tic
-
tac
-
toe</em
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 0
2
回答
将图形网格与二维数组网格匹配
、
、
、
、
我想要做
的
是找出我
的
棋盘游戏图片上有人点击
的
位置,并根据它在我
的
二维数组中改变值。它有点像
tic
tac
toe
,但更大,你把石头放在十字路口。到目前为止,我能够获得鼠标的x和y位置,并
检查
用户是否单击了左上角
的
第
一个
交叉点,这是可行
的
,但我正在考虑
编写
某种for
循环
来
检查
所有交叉点。这是我用于
检查
顶部交叉点
的
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
初学Python
的
Tic
-
Tac
-脚趾
、
、
、
: 2, 'sw': 6, 's': 7, 'se': 8] x_turn = True print(draw_board(
tic
_
tac</em
浏览 0
提问于2019-11-17
得票数 3
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