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沙龙
1
回答
如何
给
移动
中
的
球
以
旋转
的
错觉
、
、
125, 125, 1)"; ctx.fill(); } 我对图形编程完全陌生,我想知道
如何
使用rotate方法在圆
移动
时将圆(由draw方法创建)
中
的
所有线条
移动
固定弧度 以下是输出
的
图像: ?
浏览 15
提问于2020-10-29
得票数 0
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5
回答
我怎样才能在2D
中
给
球
以
高度
的
错觉
呢?
、
、
在2D自上而下
的
足球比赛
中
,有时
球
被赋予在空中
的
错觉
,如下所示:我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 41
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1
回答
在actionscript
中
需要关于游戏创意
的
建议
我打算做一个简单
的
flash游戏,你基本上是一个从山上滚下来
的
球
,在你前进
的
过程
中
,障碍物会出现,并且必须躲避。
球
实际上不会
移动
,它会在屏幕
的
中心,所以在某种意义上,山丘必须像传送带一样工作,山丘上随机出现障碍物。 我知道这是一个模糊
的
问题,但我真的不能想出我该
如何
实现它。我将
如何
使小山看起来像是在
移动
,然后当一个障碍物被放置时,它将
如何
与小山一起
移动</
浏览 2
提问于2011-12-09
得票数 0
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1
回答
AddForceAtPosition脉冲后
球
的
旋转
速度似乎不稳定地变化
、
、
我试图做一个台球游戏,并试图增加“
旋转
”(又名英语)功能。添加自旋
的
方法是使用AddForceAtPosition()。但这给了我非常不现实
的
结果:,即使在绝对没有力
的
情况下,
球
也会继续获得扭矩。正如您在代码中所看到
的
,它是一个GetKeyDown()操作,因此只应用了一次强制。我使用
的
是ForceMode.Impulse,但是我不能用其他力模式得到更好
的
结果。力值:3(尝试多个值,相同
的
结果)有人知道为什么会发生这种情况吗?谢
浏览 0
提问于2022-01-16
得票数 0
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1
回答
统一-不断改变游戏对象
的
前进方向?
、
、
我正在创建一个项目,其中我有一个球体GameObject,其中有一个空
的
游戏对象作为子对象。将线渲染器组件附加到该空游戏对象。但是当我对球体施加一个力,它开始在所有轴上
旋转
时,问题就发生了,就像一个普通
的
球
一样。但是附加到球体上
的
线渲染器粘在它
的
面上,当球体朝下时,线渲染器就会进入地面。 用于线条渲染器
的
代码。Physics.Ra
浏览 0
提问于2014-02-20
得票数 0
3
回答
使球体滚动
的
最简单
的
方法
、
、
、
、
我不只是在飞机上
移动
球体,我想让它像个
球
一样滚动。做这件事最简单
的
方法是什么?我假设它与
球
的
周长有关,并以一个计算
的
速度
旋转
+
移动
它。 这里
的
相关数学是什么?
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
我怎样才能按照摄像机所看到
的
方向统一滚动一个
球
呢?
、
、
我有一个球体,它能向各个方向
旋转
。有了WASD,就可以向前/向后和向一边
移动
。rigid.AddRelativeForce(transform.forward*inputY, ForceMode.Impulse); 这应该
移
浏览 0
提问于2019-08-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我怎样做一个无限滚动
的
背景?
、
、
我正在做一个游戏,一个鱼雷不断从随机
的
方向来,玩家必须操纵一艘潜水艇来逃离他们。鱼雷
以
随机距离产生,并向潜艇
移动
。由于潜
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 0
2
回答
打乒乓
球
我对做乒乓
球
很感兴趣。它将在2D特别因为我没有处理3D
的
经验。我在爪哇造了战斗机。不,我正在学习XNA,我想在里面做一个乒乓
球
(乒乓
球
)电子游戏。这将是人与电脑
的
游戏。 我
如何
在2D游戏中
移动
球
?
球
在上、下、平射或
浏览 2
提问于2011-07-29
得票数 1
2
回答
乒乓碰撞速度和回弹角
、
我已经搜索了很多,但是我所能找到
的
只是人们说
的
,像做π*方向,方向是
球
进入
的
角度,我想。但是我
的
问题是,我不知道我是怎么得到
球
的
角度
的
,所以我做不到。如果有人能解释,我会
如何
计算
球
击中桨帽
的
角度,
球
在反弹后应该给出
的
速度量,以及到那时它应该增加
的
角度,那就太棒了。 谢谢你所有的回应!我
的
代码如下所示(这样您就可以了解我想怎么做)
浏览 8
提问于2013-04-02
得票数 5
1
回答
我
如何
在Cocos2D,Box2D中
移动
一个
球
,就像弹一个真正
的
球
一样,带着触摸?
、
、
、
我已经搜索了在线教程,ray Wenderlich
的
似乎是最好
的
!我正在
以
缓慢但稳定
的
步伐学习!我目前正在开发一个应用程序,我将在屏幕上包括一个
球
,每次我触摸/轻击这个
球
,它就会像有人在踢足球一样
移动
。我已经为
球
的
向上运动(y轴)编写了代码,当触摸/轻击它时。我遇到
的
问题是,我找不到一种方法来给
球
一个合适
的
角度,以便在x轴上
旋转
和
移动<
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 0
1
回答
在JOGL
中
创建相机
移动
的
最好方法是什么?
、
、
、
、
我正在尝试制作它,这样我就可以在世界各地
移动
相机,但是我很难找到资源来清楚地解释这一点。我找到
的
大多数资源都在解释(至少我认为是)
如何
在相机周围
移动
世界,而不是相机
移动
,
以
创造运动
的
错觉
。我已经实现了这一点,但是
旋转
世界会导致世界绕着世界
的
原点
旋转
,而不是相机。现在我
的
想法是,如果我能在世界上
移动
相机并独立
旋转
它,我会得到更好
的
浏览 0
提问于2014-07-06
得票数 0
2
回答
Three.js相机lookAt没有滚动?
、
我有个小游戏,
球
可以在正方形水平上滚动。我想要相机
的
位置跟随
球
,但总是看0, 0, 0。然而,将相机x和z
移动
到
球
的
位置可以让我接近,就像您在下面的动画中看到
的
那样(对于任何运动病都很抱歉):当使用camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0,造成水平
旋转
的
错觉
。 我想要实现
的
是
移动
相机,看没有相机卷
的
0,0,0 。是指
浏览 4
提问于2015-12-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
高SpriteKit绘制计数
的
SKSpriteNode &纹理地图集
、
、
我有一个SpriteKit游戏,其中有弹跳
的
球
。尽管使用了纹理地图集(位于我
的
.spriteatlas文件夹
中
的
.xcassets文件夹),但为每个
球
提供了2次抽签请求。一些事实: 每个
球
都是一个父节点,它有一个子节点(一个与
球
相反
的
旋转
的
叠加,
以
提供照明/阴影
的
错
浏览 7
提问于2021-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建滚动
球
、
、
、
、
你
如何
让
球
(UIImageView)在坚固
的
平台(地面)上不断“滚动”?我对iPhone上
的
动画是全新
的
。谢谢
浏览 3
提问于2011-03-25
得票数 0
1
回答
如何
通过
移动
向量(x,y)获得正确
的
旋转
(x,y)
、
、
、
我知道
球
的
运动矢量(vtX,vtY),
如何
计算球运动时
的
旋转
(x,y)。ps:在我
的
例子
中
,我不能使用3d物理引擎。
浏览 2
提问于2017-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
手指触摸和拖动
旋转
三维
球
-统一3D
我
的
3d
球
一直在向前
移动
,所以我想
给
这个加号球员X
旋转
,这个游戏玩家在屏幕上水平拖动
球
,所以对于这个水平
移动
,我想
给
Z
旋转
。为了达到我
的
愿望,我制作了
球
的
父母和孩子
的
游戏对象,其中父母游戏对象只包含对撞机和刚体,这将做实际
的
物理运动。另一方面,子游戏对象只包含网格渲染器,这将做愿望
旋转
。下面的图片让您更好地了解我
的</e
浏览 0
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
使用纯css3实现真正
的
3d幻觉
在
中
,您可以
旋转
x轴
以
提供3d
错觉
。尝试使用rotatex() css选项似乎只提供了一部分
错觉
。实现这一目标的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2015-11-05
得票数 0
1
回答
在碰撞
中
单位改变顶点法线
、
、
当
球
在地板上滚动时,我想改变地板上顶点法线
的
方向。我只是需要一些方向,
如何
实现这一点。 将受影响
的
法线平行
旋转
到
球
最近
的
浏览 2
提问于2018-01-13
得票数 0
2
回答
libgdx不平滑运动小屏幕分辨率
、
我正在开发一个简单
的
游戏,并面临一个问题。在屏幕分辨率低于游戏世界分辨率
的
设备上,
移动
并不平稳,看起来非常恶心。我
的
代码:public int CURRENT_GROUND_INDEX
浏览 2
提问于2016-09-14
得票数 1
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