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沙龙
1
回答
在Direct3D中指定索引的适当方法
、
、
在我的索引缓冲区中,指定这些顶点来
绘制
金字塔的正确顺序是什么,这样它的所有
三角形
都是正面的?每当我尝试一些对我来说合乎逻辑的东西时,我就会面对错误的方向画出一些
三角形
。
浏览 3
提问于2013-12-21
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1
回答
给定
三角形
的面法和顶点,
如何
求顶点的无圈阶?
、
、
、
、
我正在构建一个定制的
三维
三角形
网格
。我在
三维
空间中找到了
三角形
的顶点,它的脸是正常的。
如何
找到顶点的无圈序? 如果以错误的顺序
绘制
顶点,则当启用后脸剔除时,看不到一些应该可见的面孔。
浏览 0
提问于2014-03-04
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1
回答
如何
找出在
网格
上
绘制
直线的
三角形
投影点的正确方法?
、
、
、
、
我有
网格
和两点-A,和B。每个点都位于一个
三角形
的
网格
上。主要目标是-用两点在
网格
上画出正确的线。当点位于
三角形
与不同的平面-我有问题的线条
绘制
。我所做的: 而CurrentTriangle !=
三角形
与点B: B投影(Bp)到CurrentTriangle:B通过-CurrentTriangle.normal *向飞机的距离移动。找出
三角形
的出口点-- ABp与
三角形<
浏览 3
提问于2019-05-02
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1
回答
将3D多边形
绘制
为
网格
、
、
我有一个
三维
点的列表,形成一个
三维
多边形。它们实际上是用户
绘制
的N>2线。 我想从这个多边形创建一个
网格
,并
绘制
具有纹理的多边形。为此,我需要从多边形形成的表面创建
三角形
。
如何
执行此三角测量?
浏览 2
提问于2014-02-26
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1
回答
如何
在OpenGL中
绘制
有界B样条曲面?
我可以在OpenGL中
绘制
B样条曲面(没有任何边界),但要
绘制
曲面和拟合边界曲线太困难了。 PS:文件是一个.stp格式的示例
浏览 1
提问于2015-09-23
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1
回答
3D透明JavaFX没有混合
网格
中的所有
三角形
、
、
、
、
我目前正在
绘制
一个透明的
三维
网格
,通过行进立方体算法生成,目的是在问题解决后有更多的对象。就目前情况而言,我可以很好地
绘制
三维
形状,但是当我实现透明(在我的例子中改变
网格
PhongMaterial的不透明度)时,我得到了一个奇怪的效果,在另一个
三角形
后面只呈现了几个
三角形
。当“棍子”在更大的形状后面时,似乎在
三角形
上丢失了,我目前不知道为什么。 红色是以同样的方式呈现的相同的
网
浏览 0
提问于2015-08-11
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1
回答
Matplotlib
三角形
(plot_trisurf)颜色和
网格
、
、
、
我试图用这样的plot_trisurf
绘制
一个3D曲面:ysax.plot_trisurf(xs, ys, zs, triangles = triangles, alpha = 0.0, color = 'grey')现在我有两个问题:
三角形
是黑色的(如果是可见的)
三维
图形的
网格
在
三角形
中留下痕迹:
网格
浏览 2
提问于2014-03-13
得票数 2
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1
回答
如何
在html5画布+ jquery中进行布料仿真
、
、
、
如何
填充这些框的图像或任何关于这类布料模拟教程。给我指点
浏览 2
提问于2013-08-18
得票数 0
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1
回答
Matplotlib:使用与点关联的颜色
绘制
三角形
我正在使用Matplotlib,必须
绘制
一个
三角形
网格
,其中的点在顶点具有关联的颜色。
网格
必须是二维的,而不是
三维
的,这就决定了我所见过的所有trisurf示例。你能提供一个例子,假设上面的数据是给定的,生成一个
三角形
的二维
网格
(显示或不显示坐标轴),并根据顶点对
三角形
进行着色?如果线框仍然可见,那就太好了。
浏览 73
提问于2021-02-07
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1
回答
在OpenGL中利用vbo
绘制
圆柱体
、
、
、
正如我所理解的,我需要使用vbo
绘制
一个圆柱体的顶点和普通数组,但我不知道
如何
指定这些数组。我需要找到这些数组的内容。
浏览 0
提问于2013-12-16
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1
回答
从鼠标位置计算和
绘制
网格
表面的
三维
点
、
、
、
、
我需要在
网格
表面
绘制
一组3D点(可以是曲线/字体),以便以后可以检索到它们,因此纹理上的渲染点和附加纹理不起作用。这些点将通过鼠标点击
绘制
/编辑。这是为了CAD的目的,所以精度是很重要的。
如何
从二维鼠标位置得到
网格
局部坐标下的
三维
顶点?我使用OpenGL作为呈现部分,并使用以下glm::perspective()创建透视图投影: 是否可以在物体空间中进行光
浏览 5
提问于2022-03-07
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1
回答
使用UIBezierPath()和CAShapeLayer()在Swift中
绘制
三维
圆锥形状
、
、
、
、
背景我有一种方法,我用UIBezierPath()和CAShapeLayer()
绘制
一个简单的
三角形
,并在Swift中用纯色填充它。问题 在Swift代码中,
如何
绘制
三维
圆锥形状或用复杂的渐变填充我
绘制
的
三角形
形状,从而使
三角形
形状具有
三维
效果,并有效地呈现出圆锥形状?
浏览 0
提问于2017-07-13
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2
回答
如何
为
网格
的每个
三角形
生成旋转矩阵或四元数(纹理坐标适当旋转)?
、
、
我试图在任意
网格
的表面上建立一个由
三维
点组成的统一
网格
(我们有每个顶点的纹理坐标.)问题是
如何
在纹理坐标上正确旋转?更确
浏览 0
提问于2011-06-05
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2
回答
MonoGame -获取
三维
对象的2D区域
我已经在屏幕上显示了它们--但无法计算出
如何
获得3d对象所在的2d区域(因此我可以进行2d碰撞检测)。 这是
绘制
我的3D物体的代码--我可以看到有一个投影对象,并且一直在那里穿插。
浏览 0
提问于2014-09-02
得票数 2
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1
回答
图形:创建
三维
圆柱体
、
、
我有一个问题,创建
三维
圆柱(没有OpenGL)。我知道一个
网格
是用来创建圆柱体表面和
三角形
风扇是用来创建顶部和底部盖。我已经实现了
网格
,但没有平面
三角形
风扇,所以目前我的
三维
物体看起来像一个圆柱没有底部和顶部的帽子。以上步骤是否是创建上限的充分方法,还是有
浏览 5
提问于2014-12-04
得票数 0
1
回答
以编程方式生成顶点法线
、
、
我正在使用Kinect face,它为要渲染的
三角形
提供一系列顶点和索引,以生成人脸图像。 顶点的no和它们在数组中的顺序以及kinect给出的指数都是常数。应用程序要求我保持由kinect给出的顶点顺序,因为它们在
三维
空间中的位置随面部移动而变化,所以在
三维
编辑软件中生成uv和法线是不可能的。然而,我不知道
如何
为
网格
生成顶点法线,如果没有顶点法线,人脸
网格
就会
绘制
出没有深度的特征,尽管剪影是可见的,因为顶点位置是正确的。我知道,由于没有顶点法线,照明将不能正确地工作在
浏览 0
提问于2016-09-23
得票数 14
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1
回答
是否有现有的工具可以
绘制
三角形
网格
?
、
、
、
我有一个
三角形
网格
,比方说。现在,我想沿着
三维
方向向量从一个源点投射一条射线,并确定该射线与
三角形
网格
的第一个交点。 我已经有了一个简单的实现。然而,我正在寻找一个更高级的实现。我必须相信,一定有一些相当完整的项目在线,因为光线投射
三角形
网格
是
三维
计算机图形学的一个基本部分。我正在寻找关于现有工具的建议,这些工具可以
绘制
多边形
网格
.
浏览 1
提问于2018-05-29
得票数 0
1
回答
测试
三维
点是否在
三维
多面体内
、
给定由
三角形
网格
表示的边界定义的
三维
多面体,
如何
实现确定给定
三维
点是否属于多面体内部的算法?
浏览 1
提问于2017-06-13
得票数 3
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4
回答
如何
应用弹物理
绘制
Opengl
三维
图形
、
、
、
、
我只是想知道是否有一种方法可以将子弹物理学应用于opengl
绘制
的对象(使用glVertex3f创建还是用glVertexAttribPointer创建
三角形
网格
)。具体来说,如果我给一个
三角形
网格
形状的
三维
对象的顶点缓冲区。我需要子弹来创建一个基于
三角形
网格
形状的CollisionShape,并将物理应用于它,同时将物理应用于
绘制
的opengl对象。目前,物理碰撞形状可以移动(子弹),但
绘制
的opengl形状不是。
浏览 4
提问于2014-11-15
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1
回答
近似光滑多边形
网格
的最佳曲线类型是什么?
、
、
、
、
我有一个由顶点和
三角形
组成的
三维
网格
。我知道顶点的位置和平滑的法线,以及
三角形
的平法线。我想计算通过两个给定顶点的曲线段,只使用它们的位置和法线。现在,我正在使用一个,但是它需要4个点来
绘制
一个曲线段,如下面这张简单
网格
切片视图的图片所示:为了
绘制
B和C之间的黄色曲线段,对应于红边的估计曲率,我必须使用顶点A、B、C和D的位置,其他青色段用同样的方法
绘制
我不确定这条曲线是否是正确的,来表示由光滑的
网格
法线显示的模拟曲率,同
浏览 1
提问于2020-06-23
得票数 0
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