我有一个简单的蛇游戏。有一条蛇和一种随机的食物。但是我想要另外一种食物,但是这种食物是有时间限制的。例如:当蛇达到20点时,它会产生额外的限时食物。此食品将显示5秒(例如)。我该怎么做呢?
public partial class Form1 : Form
{
Random randFood = new Random();
private had _model;
Graphics paper;
had snakes = new had();
kocky food;
bool left =
简介:
我正试图在Ruby中编写Snake程序,以使自己更熟悉Ruby,因为它的声誉,我最近才开始学习它。
所以我保存了蛇的所有坐标和两个数组,一个是X坐标,另一个是Y坐标,比如这个x=[2,0,0]和y=[2,0,0]。当蛇吃食物时,像这个x[f]=y[f-1] and y[f]=y[f-1]这样的两个数组都增加了一个新的值,所以蛇的每个部分继承了这个部分以前的位置。到目前一切尚好。但后来我意识到,有时通过rand()命令放置的食物与蛇的一部分处于同一位置。
问题:
这就是我的问题所在。我试着这样解决它:
while randomNumberIsSnake == true
if $x.
这是我的代码,它应该能够渲染一个画布与蛇和它的食物,每当蛇在它的一个像素内,食物移动到一个新的位置。正如我在标题中所说的,错误为/;TypeError: pos is undefined
var snake;
var scl = 10;
var food;
function setup()
{
//Sets the Canvas
createCanvas(700, 700);
//Creates a new object using the variable snake
snake = new Snake();
//Sets the frame rate
fram
作为我的第一个海龟项目,我开始编码“蛇”游戏,但不是蛇,而是海龟吃随机协调的食物。
我在吃食物时遇到了一个问题。我的意思是,必须有一个if语句来检查蛇(也就是海龟)和食物(也就是海龟)是否在相同的XY坐标中。如果是这样的话,首先,提高海龟的大小,然后隐藏食物,得到另一个随机坐标,然后显示在屏幕上。
这是我的密码:
from turtle import *
from random import *
def go():
# the main walking function for the turtle
turtle.forward(2)
def rotate():
else if(po==true){
snake_array.reverse();
var i=0;
var c=snake_array[i];
//paints head
paint_head(c.x,c.y);
for(i=1;i<snake_array.length;i++){
//paints body
var c=snake_array[i];
paint_body(c.x,c.y);
i
我是爪哇新手,仅供参考。我正在使用processing,并且我正在制作一个蛇游戏。我的下一步是一旦蛇吃了它,食物就会刷新到一个新的位置。问题是,“蛇头”需要与“食物”矩形完全对齐才能刷新;基本上,鼠标需要位于食物的确切中心,而不是仅仅触摸它。我如何调整它,以便鼠标一触摸“食物”矩形,它就会刷新?我尝试过使用rectMode(),但得到的结果是weird.lol这就是我到目前为止所拥有的,如果代码是垃圾,请原谅。就像我说的,对java来说是全新的。 class Snake {
//variables
int len;
int wid;
int xcord;
下面的代码显示如下:
C:\Users\CROMUL~1\AppData\Local\Temp/ipykernel_22212/4255635961.py in ->1如果next_point ==游戏“食物”:2吃(蛇)3:4游戏“蛇”。
NameError:未定义名称“next_point”
def move_snake(direction):
snake = set(game['snake'])
u, w = game['snake'][-1]
next_point = MOVEMENTS[direction](u, w)
if next
因此,我正在创建一个蛇游戏,并想测试“蛇食物”在“吃”的时候会改变Position。
所以我有一个简单的Position-class,看起来像这样:
public class Position
{
public int XCoordinate {get; set;}
public int YCoordinate {get; set;}
public Position(int x, int y)
{
XCoordinate = x;
YCoordinate = y;
所以我正在研究这个蛇游戏,我基本上是想防止食物在蛇尾巴上产卵。我的设置变量:
let headX = 10; //snake starting position
let headY = 10;
let appleX = 5; //food starting position
let appleY = 5;
这是检查头部/食物碰撞的功能。
function checkAppleCollision() {
if (appleX === headX && appleY === headY) {
generateApplePosition();
tailLengt