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如何知道扩展瓷砖列表的深度?
扩展瓷砖列表的深度可以通过以下步骤来确定:
瓷砖列表的深度是指列表中每个瓷砖的厚度。要知道扩展瓷砖列表的深度,首先需要测量每个瓷砖的厚度。
使用一个测量工具(如卷尺或厚度测量仪)测量每个瓷砖的厚度。确保在测量之前将瓷砖清洁干净,并将测量工具垂直放置在瓷砖表面上。
将每个瓷砖的厚度记录下来,并计算它们的平均值。将所有瓷砖的厚度相加,然后除以瓷砖的数量,即可得到平均厚度。
确定扩展瓷砖列表的深度时,可以考虑使用平均厚度作为参考值。这样可以确保扩展的瓷砖与原始瓷砖的厚度相匹配,以保持整体的外观和平衡。
在选择扩展瓷砖时,可以根据需要选择不同厚度的瓷砖。例如,如果需要增加地面的高度,可以选择较厚的瓷砖;如果需要与现有瓷砖保持一致,可以选择与平均厚度相近的瓷砖。
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1
回答
如何
知道
扩展
瓷砖
列表
的
深度
?
、
但是我还不
知道
递归
扩展
瓦片“树”
的
级别。函数_buildTiles()是递归
的
,我想在函数参数
列表
中添加一个"level“整数参数,但是如果我这样做了,那么"root.children.map(_buildTiles).toList()”这一行将导致它不再编译
浏览 4
提问于2020-12-31
得票数 0
1
回答
集群棋盘游戏中合法动作
的
检测算法
、
、
我正在用Java制作一个提示棋盘游戏,以提高我
的
编程技能。到目前为止,我已经做了很多工作,但是现在我一直在寻找一种算法来确保一个球员是否能做出一定
的
动作。快速地画出它
的
组织方式:每个房间类型
的
子类(RoomTile、DefaultTile、StartTile和OutsideTile) 目标是向玩家展示玩家在掷骰子时所能做
的
所有可能
的
动作我已经找到了一种方法,可以“环顾”玩家,看看它能触及哪些
瓷砖
,但是看玩家是否可以通过门进入房间(或者玩家是否能到
浏览 0
提问于2016-10-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从数据库中显示图像块
、
、
、
我正在尝试构建一个asp.net web应用程序(不使用Silverlight),它将缩放和平移到像Seadragon这样
的
大图像中。但是,我不喜欢使用
深度
缩放编写器工具来创建这些文件,并将
瓷砖
存储在我
的
服务器中
的
某个文件夹结构中。我想把它们存储在数据库里。这里有一篇文章,很好地描述了
如何
为Silverlight版本
的
多尺度图像控件进行
深度
缩放。我
的
想法是实现类似的东西,但没有银光。也许我
的
问题类似于这个,我需要您对
浏览 2
提问于2013-11-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从笛卡尔变换到等距时
的
精度损失
、
、
、
、
我
的
目标是在等距投影中显示一张平铺地图。这张
瓷砖
地图有25个
瓷砖
横穿,25个
瓷砖
向下。每个
瓷砖
是32x32。请看下面我是
如何
完成这一任务
的
。在渲染时,一些
瓷砖
之间有一些微小
的
1px-2px间隙。我认为这里有一些精确性
的
损失,或者我不
知道
如何
使这些
瓷砖
完美地结合在一起。我不会截断或转换我
的
值为非十进制类型,直到我绝对必须(当我传递给呈现方法,它只接
浏览 0
提问于2013-09-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
在等距网格中突出显示并移动到相邻
的
瓷砖
?
、
、
、
、
我试图创建一个基于转弯
的
策略游戏,您可以将游戏对象从一个网格中
的
一个
瓷砖
移动到它附近
的
另一个砖块。我已经创建了网格使用精灵和游戏对象,但不能分类
的
运动部分。在给定“当前”
瓷砖
的
情况下,
如何
突出显示相邻
的
瓷砖
,然后允许游戏对象移动到任何突出显示
的
瓷砖
上? 📷
浏览 0
提问于2014-12-19
得票数 1
1
回答
颤振:-有什么方法可以为
列表
生成器中
的
每个
扩展
Tile定制输出吗?
、
、
目前,我有一个
列表
视图生成器,它构建了4个
扩展
块。目前,我正在显示这样
的
子
瓷砖
,但我得到了重复数据
的
每一个
扩展
瓷砖
。listTile[index], listTile[index],]
如何
显示所有4个
扩展
瓷砖
的
浏览 3
提问于2020-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java2D最佳
的
方式来选择不同
的
图像与阿尔法背景重叠?
、
、
、
也就是说,请注意,我没有直接访问硬件像素着色器(实时软件像素着色器是不切实际
的
。我可以对每个实体
的
纹理进行一次传递,而不会对性能造成明显
的
影响)直到现在,我一直在倒转投影矩阵,我
浏览 0
提问于2013-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
程序地下城发生器
、
我已经开始做一个基于文本
的
冒险游戏,它有程序生成
的
级别。我不熟悉比较流行
的
方法,所以我决定使用递归方法生成地牢。但是,我
的
代码在所有的if语句中看起来都很业余,我不确定它是否能运行得更好。它还使用了大量
的
内存。下面是地牢生成
的
代码: private int depth; private ArrayList<Tile> tiles = new ArrayList
浏览 0
提问于2020-07-10
得票数 8
2
回答
如何
在GPU中更新
深度
缓冲区?
现在,我正试图在软件中实现某种
深度
缓冲区,当我给它写信时,我遇到了一个很大
的
问题。拥有一个互斥绝对是过分
的
。所以我创建了一个等于线程数量
的
互斥变量。我锁定了一个基于当前像素(pixel_index % mutexes_number)
的
互斥锁,它工作得更好,但仍然非常慢。我想
知道
在一个真正
的
GPU里是怎么做到
的
?有一个聪明
的
算法或硬件处理吗?
浏览 0
提问于2016-01-24
得票数 11
回答已采纳
3
回答
用于路径映射
的
算法是什么?
、
、
我正在用
瓷砖
做一个基于转弯
的
游戏,很像最后
的
幻想战术。我正在尝试开发一种算法,用于映射可供行走
的
可用
瓷砖
列表
。因此,例如,我在(0,0),我有一个范围2-即,我可以走到任何
瓷砖
,在两个
瓷砖
离我。应说明
的
事项:可能会有敌人或墙挡住我
的
路 这些
瓷砖
是基于六边形
的
,所以我有6个可能要搬到
的
地方。这个
浏览 0
提问于2010-11-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
以编程方式修改Android 9.0中
的
AOSP SystemUI?
如何
修改Android中
的
状态栏?我想添加一些自定义图标和现有的图标,如电池,网络信号等。我还想
知道
哪些文件,我必须编辑,以添加和删除快速设置
瓷砖
编程。考虑到默认情况下没有快速设置块,
如何
以编程方式只添加wifi、蓝牙和gps快速设置
瓷砖
?
如何
在各自
的
瓷砖
中为wifi和蓝牙设置添加
扩展
的
布局,以便在单击该
瓷砖
时,我可以显示现有的wifi网络和蓝牙设备?? 无线网络和蓝牙设备<e
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实现多
深度
ExpandableList安卓系统
、
、
我正在尝试显示一个多
深度
的
可
扩展
列表
。也就是说,我们有一个包含标题ID |学校|年级|名称
的
表其中,学校是第一个
深度
,年级是第二个
深度
,名称是叶节点。我
知道
如何
获得成绩显示,但我无法弄清楚
如何
做它下面的额外叶子。谢谢!琼恩
浏览 2
提问于2010-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
表示地形图
的
二维阵列
的
总水容量
、
我最近在一次面试中被问到这个问题,我想不出
如何
实现它。我希望有人能在
如何
处理这个问题上给我指明正确
的
方向。示例1:这是一个5 x 3矩阵。10是最高峰。你可以假设水流向下,并开始收集在
瓷砖
2,这是在协调(3, 1)。这个
瓷砖
将收集7单位
的</e
浏览 1
提问于2018-08-17
得票数 6
回答已采纳
6
回答
如何
处理等距碰撞检测?
、
玩家应该能够跳到地板上方
的
平台上,击中物体
的
侧面等。我认为游戏中
的
物体应该用X,Y,宽度,高度和Z来表示
深度
。使用这些值,我应该
如何
检测冲突?
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 14
1
回答
OpenGL中屏幕空间包围盒
的
计算
、
、
、
、
我正在计算每个
瓷砖
的
最小/最大
深度
(32x32),并将其存储在纹理中。然后,我想要计算屏幕空间包围框(包围方)表示
的
左,下和右上角
的
矩形,在我
的
场景中
的
每个点灯(球体)(见图从我
的
应用)。这连同最小/最大
深度
将用于检查光是否影响实际
瓷砖
。 更新
浏览 2
提问于2014-02-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
颤振-
如何
去除GridView下
的
保证金?
、
在我
的
GridView下,我得到了一个奇怪
的
保证金这张图片来自一个IOS模拟器,下面是它在Android上
的
一个小屏幕上
的
外观,在这个屏幕上,保证金似乎消失了,或者要小得多:下面是代码: true, children: tiles Text('mamma')) border: Border.
浏览 0
提问于2019-12-20
得票数 2
1
回答
没有
瓷砖
的
等距渲染,这个目标可以实现吗?
、
、
、
、
这是一个等距
的
世界,所以实际上它也是三维
的
。你总是看到等距游戏使用
瓷砖
,我认为原因就在于
深度
逻辑。我
的
目标是在不使用
瓷砖
系统
的
情况下创建游戏。见以下图片:另一根杆顶部
的
棕色杆应该在灰色杆后面。我现在使用
的
是画家算法中最简单
的
形式,它只比较每一项
的
x,y,z坐标。我
知道
这种不正确
的
渲染是画家算法中一个著名
的
问题。如果这是一个平铺游戏,酒
浏览 5
提问于2016-11-13
得票数 0
1
回答
为什么
深度
缓冲比
深度
纹理快?
、
简要地提到了使用
深度
缓冲区和
深度
纹理之间
的
区别(编辑:存储每个像素
的
深度
信息,用于
深度
测试或其他用途,例如阴影映射),方法是:
深度
纹理比
深度
缓冲器慢,但您可以稍后在着色器中对其进行采样。然而,这让我想
知道
为什么会这样。毕竟,两者似乎只不过是一个包含一些数据
的
二维数组,而图形上
的
Microsofts注释
的
定义将它们定义为非常相似的术语(正如注释中指出
的
那样,不是
浏览 5
提问于2017-07-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
CSS和JS:
如何
在网格中增大Tile
的
大小
、
、
、
我有一个流体网格,它由一个无序
列表
(带有'li‘标签)组成。每个'li‘(瓦片)都有相同
的
宽度和高度。当浏览器
扩展
或收缩时,磁贴会向下或向上换行以填充空间。当用户单击磁贴时,我希望磁贴
扩展
到更大
的
固定高度和宽度,相当于两个磁贴
的
宽度和四个磁贴
的
高度。当然,周围
的
瓷砖
必须移动以适应膨胀
的
瓷砖
。但我需要
瓷砖
继续在这个更大
的
瓷砖
周围
浏览 0
提问于2011-08-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
显示范围网格移动as3
、
、
如何
在AS3中显示网格移动范围?当玩家控制一个字符并选择“移动”选项时,移动网格将显示为X
的
3个网格,Y
的
4个网格(两边,+和-)。所以,会是这样:在上面的图像中,运动网格以蓝色显示。但是,我
如何
显示这样
的
范围网格运动呢?
浏览 0
提问于2013-10-26
得票数 2
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