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如何用js-mp3解码MP3并在AudioContext中播放?

使用js-mp3库可以解码MP3文件并在AudioContext中播放。js-mp3是一个基于JavaScript的开源库,用于在浏览器中解码和播放MP3音频文件。

要使用js-mp3解码MP3并在AudioContext中播放,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 引入js-mp3库:在HTML文件中引入js-mp3库的脚本文件,可以通过以下方式引入:
代码语言:txt
复制
<script src="jsmp3.js"></script>
  1. 创建AudioContext对象:使用JavaScript创建一个AudioContext对象,用于处理音频数据。可以使用以下代码创建AudioContext对象:
代码语言:txt
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var audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  1. 加载MP3文件:使用XMLHttpRequest或fetch API从服务器加载MP3文件,并将其作为二进制数据存储在ArrayBuffer中。
  2. 解码MP3文件:使用js-mp3库的decode方法解码MP3文件。可以使用以下代码进行解码:
代码语言:txt
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var mp3Decoder = new jsmp3.Decoder();
mp3Decoder.decode(arrayBuffer);
  1. 获取解码后的音频数据:通过监听js-mp3库的onSamples事件,可以获取解码后的音频数据。可以使用以下代码监听事件:
代码语言:txt
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mp3Decoder.onSamples = function(left, right) {
  // 处理左右声道的音频数据
};
  1. 创建AudioBufferSourceNode:使用AudioContext的createBufferSource方法创建一个AudioBufferSourceNode对象,用于播放音频数据。可以使用以下代码创建AudioBufferSourceNode对象:
代码语言:txt
复制
var sourceNode = audioContext.createBufferSource();
  1. 创建AudioBuffer:使用AudioContext的createBuffer方法创建一个AudioBuffer对象,并将解码后的音频数据填充到该对象中。可以使用以下代码创建AudioBuffer对象:
代码语言:txt
复制
var audioBuffer = audioContext.createBuffer(2, left.length, audioContext.sampleRate);
audioBuffer.getChannelData(0).set(left);
audioBuffer.getChannelData(1).set(right);
  1. 设置AudioBufferSourceNode的buffer属性:将AudioBuffer对象设置为AudioBufferSourceNode的buffer属性,以便播放音频数据。可以使用以下代码设置buffer属性:
代码语言:txt
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sourceNode.buffer = audioBuffer;
  1. 连接AudioBufferSourceNode到AudioContext:使用AudioContext的connect方法将AudioBufferSourceNode连接到AudioContext的目标节点,以便播放音频数据。可以使用以下代码连接节点:
代码语言:txt
复制
sourceNode.connect(audioContext.destination);
  1. 播放音频:使用AudioBufferSourceNode的start方法播放音频数据。可以使用以下代码开始播放音频:
代码语言:txt
复制
sourceNode.start();

通过以上步骤,可以使用js-mp3库解码MP3文件并在AudioContext中播放音频。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误处理和事件监听。

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