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C语言共享

的操作我相信大家都应该了解了弄懂了, 如果没弄懂希望可以去再去看看相关的资料,我博客中的C语言中缀表达式转后缀表达式中涉及到了一下的基本操作,有兴趣的朋友也可以看看。...所谓共享,就是两个共同使用一块内存空间,其中一个底作为另一个顶,反之亦然。...开始 思路分析 因为两个公用一个空间,假设一个为0#,规定其为时top[0]==-1;另一个为1#规定其为时,top[1]==MaxSize; 入时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是...1#进行操作,入操作和顺序的入操作并无太大不同。...如若入成功则返回0;入失败则返回-1; 出时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是1#进行操作,出操作和顺序的出操作并无太大不同。 选定之后进行出操作。

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    c语言实现(顺序,链)

    个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"”,分别从"顺序"和"链"的接口讲解....STEmpty(ps)); ps->top--; } 1.4 判(判断""是否为) 当时,top为初始状态-1. bool STEmpty(ST* ps)//判断是否为,是返回真 {...);//释放原顶空间 } 2.4 判(判断""是否为) 链(不带头版本的)的初始状态是顶指针指向NULL. bool STEmpty(SLStackNode* ps)//判断是否为 {...(ST* ps);//返回顶元素 void STDestory(ST* ps);//的销毁 接口实现区( stack.c) #include "stack.h" //初始化 void InitST...->top]); } //判断是否为,是返回真 bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); if (ps->top == -1)//如果""为,则顶的下标为-

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    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构的 pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列

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    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...、判断是否为/满的操作,注意,由于我们这里讲的是链式,所以不存在满,如果用数组储存就会遇到 结构创建完成我们需要创建一个,前面我们已经说了要想让只需要top=buttom,于是你可能很容易写出现下面代码...出一般有两种:1.让指定数据出2.让top指向的数据出,注意,如果要让指定的数据出,而且如果那个数据在中间,那你就不得不把从top到那个数据的全部节点出,因为是后进先出,而且只允许一段入/出...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出需要考虑是否为,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    (用C语言实现)

    1.1 概念与结构 :⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的⼀端称为顶,另⼀端称为底。...中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out)的原则。 压的插⼊操作叫做进/压/入,入数据在顶。 出的删除操作叫做出。出数据也在顶。...; }ST;//定义的结构 // 初始化 void STInit(ST* ps); // 销毁 void STDestroy(ST* ps); // ⼊ void STPush(ST...STSize(ST* ps); //是否为 bool STEmpty(ST* ps); 实现的文件:Stack.c #include"Stack.h" void STInit(ST...arr[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) {     assert(ps);     return ps->top; } 测试文件:text.c

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    何用C语言实现OOP

    很多语言例如:C++ 和 Java 等都是面向对象的编程语言,而我们通常说 C 是面向过程的语言,那么是否可以用 C 实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!...C语言实现继承 我们继续简单了解一下什么是继承,继承就是使用已存在的类的定义基础建立新类的技术。新类可以增加新的数据和方法,但不能选择性的继承父类。...因为 C 语言本身的限制,只能用 C 实现 C++ 的公有继承(除非使用 C 开发新的计算机语言)。...依旧使用上面建立的 Bird 类作为父类,我们建立一个新的子类Eagle(老鹰),老鹰可以飞翔也吃肉(其他鸟类不一定会飞和吃肉),所以我们建立的子类如下: struct Eagle { struct...至此,我们完成了 C 语言实现 C++ 的公有继承(不带虚函数)。

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    必备 :C语言基础

    在《全的技术设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。 ?...一个变量在内存中的地址就称为该变量的指针,这是C语言中的精华,下面单独描述。 C语言还提供了十分丰富的运算符,主要有如下34种: 算术:+、-、*、/、++等 关系:>、<、==、!...在使用内存时,申请与释放要配对,本着谁申请,谁释放的原则,释放后,要把指针置。...关于这部分代码对于开发者不可见,属于C标准运行时的一部分。 函数在调用和被调用过程中,都伴随着入和出,因此发挥着重要作用。函数的局部变量、参数、返回值都存在区中。...C语言被一些人誉为“上帝语言”,它几乎奠定了软件产业的基础,还创造了很多其它语言。但是,鉴于水平有限,难以举重若轻,本文中的基础描述只是老码农的碎碎念罢了。

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    C语言函数的帧详解

    引用百度百科:C语言中,每个帧对应着一个未运行完的函数。帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。从这句话中,可以提炼以下几点信息: 帧是一块因函数运行而临时开辟的空间。...每调用一次函数便会创建一个独立帧。 帧中存放的是函数中的必要信息,局部变量、函数传参、返回值等。 当函数运行完毕帧将会销毁。 ​ 下面进入主题,图解函数帧的创建与销毁过程。...int b = 20; 00AA1435 mov dword ptr [ebp-14h],14h int ret = 0; 00AA143C mov dword...在函数帧、局部变量创建完毕后,进行Add()函数运算过程: PLAINTEXT c = a + b; 00AA13E5 mov eax,dword ptr [ebp+8] 00AA13E8...3.3.4 函数返回 PLAINTEXT return c; 00AA13EE mov eax,dword ptr [ebp-8] 将返回值传递至寄存器eax中,因此在函数调用结束函数帧被销毁时

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    C语言-用实现表达式求值(顺序)

    2.若建立两个,一个数字用来存放运算数,一个字符用来存放操作符,是否可行? 首先要肯定这是可行的!...但是建立两个不同类型的,需要在代码中将的基本操作函数(建立,初始化,入,出,取顶元素)写两遍,然后在存取操作数和运算符的时候分别调用对应的操作,过程过于麻烦,代码也过于繁琐,不如数字来的简洁明了...\n"); exit(0); } } } int In(char c) //判断是否为运算符,是运算符返回1,若不是返回0 { switch(c)...int i=0; //指向存放表达式数组的下标指针(其实不是真正的指针,而是数组下标) create(&OPND); //建立并初始化运算数OPND create(&OPTR); //建立并初始化运算符...evaluateExpression(exp); printf("\n"); printf("%s%d\n",exp,result); return 0; } 执行结果: ---- 参考: 数据结构(C语言第二版

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