我想重现你在壁炉石中看到的绘制线的效果,在那里画一条线,线的平铺纹理沿着路径动画。我有画线从点到点的工作,我知道如何设置一个平铺纹理。我的问题是,你如何动画纹理,使它向前滑动和淡入淡出。作为参考,下面是我的绘图代码:LineRenderer _lineRenderer;
private void drawLineFromCardToCursor()// Must move it forward by 1 so it appea
我使用的线条渲染器,有一个免费的线,去很长的距离,当一个光线广播是铸造。但是,我想把距离限制在x,y,z=5上,而不管光线投射的长度应该是多少。如何在这个脚本中为我的行渲染器使用Mathf.Clamp()函数来限制5的距离,这样我就可以通过激活光线广播来隐藏超过距离限制的行了?所以只有1/4的线是可见的,但它仍然与对撞机相撞?private LineRenderer _lineRenderer;
[Tooltip("Maximum range for aiming."