用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
YouTube博主Art from the Machine正式发布Mantella,能够让「上古卷轴5」中的NPC们复活的全新AI Mod。
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动和语音聊天都是一个必不可少的环节。作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上。
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。GME基于Wwise引擎推出了独有的解决方案,目前是Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本文将对Wwise + GME方案做简单的介绍,看一看那些被解锁的游戏语音新玩法。
下面的一个小视频可以让你直观了解 Wwise+GME 可以做到什么样的语音效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
一上线便火爆游戏圈,这款被玩家戏称为“中世纪塔科夫”的多人地牢探险游戏究竟有何魔力?答案或许在它极具沉浸感的游戏体验中,刷宝脱逃机制、第一人称视角、幽暗阴森的环境、复古的操作手感、全随机地牢……以及《Dark and Darker》独特的语音系统。
上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会
虚拟世界赋予了玩家充分的想象力,玩家可以不再被真实身份束缚,让自己成为喜爱的任何角色。而除了人物形象,声音形象也是虚拟世界中彰显个性的标志。 这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。 为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。 如果你是游戏运营,多样的变声玩法和丰富的声音音效,
来源:HyperAI超神经 本文约2200字,建议阅读5分钟 人工智能让小角色成为了大英雄。 近期上映的电影《失控玩家》讲述了一个普通的游戏 NPC ,因为加入了 AI 技术,将其改造成了一个想要扭转玩家命运、改变游戏的大人物。游戏 AI 的普及,让《失控玩家》中描绘的场景逐渐得以实现。 关键词:游戏AI 强化学习 最近在北美和中国上映了一部以电子游戏为创作背景的电影《Free Guy》(中文片名译作《失控玩家》),由《死侍》的扮演者瑞安·雷诺茨主演。 全片轻松搞笑,特效精致,暑期档里表现亮眼,全球
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
无社交,不游戏,游戏语音功能已成为了多数游戏的标配功能,游戏内社交的重要性不言而喻。本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验,揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题,再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间。 游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。目前市面上大多数游戏语音方案,可以把语音功能和游戏场景结合起来,但这基本上还只停留在功能上的简单
最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战手游。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。 从2015
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。
3D音效最常见的应用场景是在游戏中。过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断判断他们在哪儿。要是能直接听声辨位,玩起来是不是就方便多了?接着戴上耳机再感受一下:
前段时间你肯定被一款派对推理游戏刷了屏。它登顶微博热搜、官服被挤爆、相关表情包霸占各个微信群、游戏解说视频千千万,在 Steam 上的单日在线人数,最高已经达到了 50 多万。这款游戏是《Goose Goose Duck》,被中国玩家叫做《鹅鸭杀》,是一款拥有丰富玩法的“太空狼人杀”游戏。 鹅鸭杀(图源 Steam) 在《鹅鸭杀》《Among Us》等太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、登 Steam 热榜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多 BUFF。接下来我们
一方面,游戏是天然的社交平台,能提供足够的话题和场景维持社交行为,另一方面,社交功能可以满足人的天性,让玩家更好地体验游戏,从而能够显著的提高游戏中用户的留存。
全球游戏开发者盛会 2022 GDC (Game Developers Conference)于3月21日至3月25日在美国旧金山召开。Oculus、Meta、Wemade、Unity、亚马逊、微软等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山
今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。 腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。 Ww
随着各种R(AR/VR/MR...)技术的发展,国内外科技巨头都开始在Metaverse这个领域布局。Metaverse场景对实时语音交流的沉浸式效果及玩法会有更高的要求,而GME致力于提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。 一波GME声音效果demo袭来, 戴上耳机效果更佳。 不同的游戏空间中,GME可以使声音呈现出极度还原真实场景的沉浸体验,而不是让人分分钟出戏的“电话体验”。这个视频中呈现出“空旷的体育馆”和“密闭的房间”中,玩家声音所呈现出来的不同混响效果。 Metaverse的语音体验一定要把语音的
近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。 (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/412.html
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。
作 者 苏博览,腾讯互动娱乐高级研究员 原文首发于知乎专栏 - 第九艺术魅影 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook WeTest 导读
吸血鬼题材战斗竞技游戏《吸血鬼:避世血族 血猎》(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt,后文简称《血猎》)已于 4 月底在 PS5、Steam 上全球发布。 《血猎》由 Sharkmob AB 在全球发行,在游戏主机PS5、PC双平台发布,由GME提供稳定、流畅、低延时的游戏语音通信服务。 这是一款免费的吸血鬼战斗竞技游戏,背景设在布拉格,故事围绕着吸血鬼部族之间的残酷战争展开。在这场惊心动魄的游戏中,玩家飞檐走壁来去自如,猎寻高能血液,需要利用超自然能力、武器和智慧来战
虽然我们的目标是设计和开发迎合广大受众群体的应用,但我们不应该忘记,使用安卓和 Google Play 的用户中还有相当一部分是残疾人。据 世界卫生组织 估计,世界人口的 15%,大约 10 亿人,有不同程度的听力,视觉,认知以及运动功能方面的残疾。这些会影响到他们与科技之间进行互动的方式,让每个人在 Google Play 和 Android 上使用他们最喜欢的应用时感到舒适对我们来说很重要。
经常用电脑/手机玩游戏的朋友,应该不会对语音与音频冲突的问题感到陌生——使用语音交流时,就很难听清游戏中的枪声/脚步声,从而影响反应速度。为了解决这一问题,各大游戏公司都不惜血本去优化游戏音效试图提供更高品质的游戏体验,但却对此无能为力,为了攻克这一难题,GME语音服务基于Wwise引擎的解决方案便应运而生,使游戏开发者可以对游戏中的全部声音(游戏音效+语音)进行统一的一站式设计。方案不但解决了目前游戏语音产业内的技术难题,而且还激活了很多新的语音玩法,从而提升了最终玩家的游戏体验。本期腾讯云大学大咖分享邀请腾讯云高级工程师高鹏 为大家分享,将介绍联合方案的技术架构,并带您动手实操集成方法。
大部分游戏中的枪声、脚步声等周围环境声音是有 3D 音效的,但当玩家连麦时,不管队友在哪儿,他人说话的声音听上去都没有方向... 试想一下:在你都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在东南方向最近的茅房里中弹了!快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断队友的位置。 3D 空间语音为玩家提供了更多的听觉信息,玩家直接通过语音听声辨位方位就可以知道队友/敌方的位置,身临其境地感受到对方的存在。玩起来是不是就方便、有趣多啦? 快戴上耳机来感受下 3D 音效 🎧 很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理的全球首款千人国战手游《六龙争霸》与11月26日正式公测。凭借着独特的主题,逼真的画面,精美的场景,游戏上线后好评如潮,成为了时下最热门的手游之一。
关于作者:Fled在新加坡国立大学获得博士学位,现就职于腾讯游戏AI研究中心。 往期文章 游戏人工智能 读书笔记 (一) 前言与介绍 游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Sp
"Wwise Up On Air" 是 Audiokinetic 每月举办的直播栏目,游戏音频相关从业者可以观看 Wwise 音频引擎相关产品介绍及更深入的教程演示,聆听来自世界各地的音频开发者和设计师的访谈。 在本月的 Wwise Up On Air 活动中,将有《Suspects: Mystery Mansion(狼人嫌疑:神秘大厦)》的音频团队分享使用 Wwise+GME 方案设计语音聊天的经验,同时音频团队还将分享使用杜比全景声的经验。《Suspects: Mystery Mansion》是南美最大
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。为了让大家更好地了解这一方案,我们将通过系列文章带大家一起发现GME背后的功能及技术黑科技。
GME x Wwise 游戏互动音频创意大赛 首届「鹅厂游戏互动音频创意大赛」由腾讯游戏多媒体引擎 GME 与音频引擎 Wwise 联合主办,为广大游戏爱好者提供的游戏制作交流平台。 本次大赛以“互动音频”为赛题,鼓励参赛同学在创意实践制作和音频工具学习中,激发出关于游戏声音的无限创意,探寻更具前沿性和趣味性的游戏音频互动玩法。 这次比赛涌现出了一批超赞的游戏创意作品,出现了许多游戏音频+语音互动的玩法,原来游戏中的声音这么有魅力。我们将持续在公众号分享这些优秀作品。 创作者 游戏介绍及Demo欣赏
随着手机性能的提高,手游开始向复杂化发展。不再是以消消乐这种简单的小游戏为主,RPG、实时对战类游戏开始变火。这种游戏,由于有玩家间的交互,有团队作战、配合,保证玩家能够进行实时语音通话,成为极大的需
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。
第十八届亚运会在印度尼西亚首都雅加达进行得如火如荼,电子竞技作为2018亚运会的表演赛项目,首次登上亚运会的舞台。对于团队合作的电竞赛事来说,队友间的“语音”交流不可或缺。实时与队友流畅沟通战术,交流操作已成为电竞选手在比赛中取得好成绩的一大关键。
Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence
跟大家分享一个好消息! 腾讯会议旗下、GME 背后的黑科技团队天籁实验室参加由国际音频顶级会议 ICASSP 联合微软发起的 2023 语音信号质量增强挑战赛(SSIC),并荣获 SSIC 全部两个赛道的冠军,并在降噪、混响、卡顿、响度、音质修复等多个子项均达到了领先水平! 图示:比赛成绩 去年,天籁实验室在 ICASSP DNS 2022 全频带实时个性化语音增强 track 2 比赛已获得总分第一。点击查看详情>> ICASSP 2023 语音信号质量增强挑战赛(SSIC)主要面向如何在实时通信系统中
| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验。 这里我们可以听一段音视频实验室通过3D音效算法处理后的
《赛博朋克2077》这款由《巫师》系列开发商CD Projekt RED公司出品的游戏,自12月10日上线发售以来,就获得了极高的参与度和讨论度,更是创下了steam上单机同时在线突破百万的记录。 《赛博朋克2077》游戏截图 毕竟,生活,就是找乐子。 这款游戏发售以来,有人沉迷于人物的各色定制,也有人惊叹于丰富的装备升级设定,更有很多玩家对整个游戏的设定和代入感评价很高…… 学院菌则在围观过程中,get到许多夜之城的科技树发展! 今天来带大家一起来探索一下~ ---- No.1 全息技术 作为赛博朋克
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。
又是新的一年, 2016总体不错, 前两年的坚持和积累开始产生效果, 2017不忘初心, 继续前行. 从做PC网游开始, 到2014年做主机游戏, 2015年做单机VR游戏, 2016年做多人VR游戏, 我们一直在走一条非主流的路. 不过现在回头看看, 冒似绕了一条路走在了前面, 做为一名技术人员来说, 还是挺有成就感的. 看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 我们也是从一开始做
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
自从1950年艾伦·图灵发表论文回应「机器可以思考吗?」这一问题以来,已经过去70年。
近年来,游戏行业的蓬勃发展,让游戏开发者及运营者都面临着更为激烈的挑战。如何提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击、玩转游戏社交等都成了游戏厂商不得不面对的问题。7月19日,腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙长沙站携手草花互动,为游戏人献上一场关于游戏技术生态的分享会。届时,我们将邀请腾讯云技术专家,从覆盖游戏全生命周期的解决方案、游戏安全防护、游戏语音如何赋能游戏社交、游戏容器化开发和运维四个维度对游戏技术生态进行解析,分享腾讯云前沿的解决方案。
在CES 2024的活动上,英伟达展示了利用Avatar Cloud Engine (ACE)技术打造的最新成果。
带上VR头显,转动头部寻找有效的文字信息,再控制手柄一一删选,确认最终选项,这是现阶段VR中最常见的一种交互方式,但操作复杂,且不方便,并不符合VR所想带给玩家的那种自然感与沉浸感。在VR交互方面,目
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