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如何正确使用QVTKOpenGLWidget和hidpi

QVTKOpenGLWidget是一个基于Qt框架的开源库,用于在Qt应用程序中集成和显示VTK(Visualization Toolkit)渲染的3D图形。它提供了一个方便的窗口小部件,可以在Qt界面中显示VTK渲染的结果。

使用QVTKOpenGLWidget和hidpi的正确方法如下:

  1. 首先,确保你已经安装了Qt和VTK,并且配置好了开发环境。
  2. 在Qt项目中,包含QVTKOpenGLWidget的头文件:
代码语言:txt
复制
#include <QVTKOpenGLWidget.h>
  1. 创建一个QVTKOpenGLWidget对象,并将其添加到你的Qt界面中的布局中:
代码语言:txt
复制
QVTKOpenGLWidget* vtkWidget = new QVTKOpenGLWidget(this);
layout->addWidget(vtkWidget);
  1. 初始化VTK渲染器和渲染窗口:
代码语言:txt
复制
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer);
  1. 创建你的VTK场景和模型,并将其添加到渲染器中:
代码语言:txt
复制
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
renderer->AddActor(actor);
  1. 最后,启动渲染循环,使VTK图形在QVTKOpenGLWidget中显示出来:
代码语言:txt
复制
vtkWidget->GetRenderWindow()->Render();

至于hidpi(高分辨率显示),QVTKOpenGLWidget默认支持hidpi,并且会自动根据系统的显示设置进行缩放。因此,你不需要额外的代码来处理hidpi。

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