首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何检测cocos2d中的多点触控?

检测cocos2d中的多点触控可以通过使用Cocos2d-x引擎中的触摸事件来实现。以下是一个完整的答案:

  1. 触摸事件分类:

Cocos2d-x引擎中的触摸事件主要包括以下几种:

  • 触摸开始:当用户手指触摸到屏幕时触发。
  • 触摸移动:当用户手指在屏幕上移动时触发。
  • 触摸结束:当用户手指离开屏幕时触发。
  • 触摸取消:当系统取消触摸事件时触发。
  1. 触摸事件优势:
  • 高效:Cocos2d-x引擎对触摸事件进行了优化,可以在移动设备上流畅地处理多点触控。
  • 易用:Cocos2d-x提供了简单易用的API,开发者可以方便地实现多点触控功能。
  • 跨平台:Cocos2d-x支持多种平台,包括iOS、Android、Windows等,可以在不同平台上实现相同的触摸事件处理逻辑。
  1. 应用场景:

多点触控在游戏、教育、医疗等领域有广泛的应用,例如:

  • 游戏:多点触控可以实现更复杂的操作,例如缩放、旋转等。
  • 教育:多点触控可以实现手写笔记、绘图等功能。
  • 医疗:多点触控可以实现手术操作、病理切片等功能。
  1. 推荐的腾讯云相关产品:
  • 腾讯云游戏加速:提供游戏加速服务,可以提高游戏的响应速度和稳定性。
  • 腾讯云直播:提供直播服务,可以实现多点触控的实时传输和处理。
  • 腾讯云即时通讯:提供即时通讯服务,可以实现多点触控的实时交互。
  1. 产品介绍链接地址:

以上就是关于如何检测cocos2d中的多点触控的完善且全面的答案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android开发时的多点触控是如何实现的?

这只是一个简单的例子,一般使用单指操作的控件改到多指操作的时候,都会出现问题。 这便是本文讲解多点触控的初衷。既然多点触控会造成这么多问题,那么下面就来详细了解它吧。...▼ 单点触控与多点触控 1 单点触控 单点触控与多点触控是相对的,单点触控的意思是,我们只考虑一根手指的情况,而且仅处理一根手指的触摸事件,而多点触控是处理多根手指的触摸事件。...2 多点触控 首先,多点触控的消息类型只能通过getActionMasked来获取。因此,判断当前代码处理的是单点触控还是多点触控,单从获取消息类型的函数就可以看出。...说明:单点触控是通过getAction来获取当前事件类型的,而多点触控是通过getActionMasked来获取的。 多点触控涉及的消息类型与单点触控的不一样,它的消息类型如下。...在多点触控中,就是用PointerIndex和PointerId来标识用户手指的。 PointerIndex表示当前手指的索引,PointerId是手指按下时分配的唯一id,用来标识这根手指。

1.1K20

AI根据触控手机的方式检测你的情绪

随着我们继续推动以电子为媒介的未来,我们如何对待机器及其对我们的反应将变得越来越重要。 “我们的目的是创建下一个输入(在键盘,鼠标,麦克风和相机之后):即情感触摸板,”Heraz表示。...Siri,Google Assistant,Alexa和Cortana,可能会学习如何帮助我们有效地管理和引导我们的情绪。...当然,如果在未经同意或合法授权的情况下进行,其中许多将是隐私的重大侵犯。 在一项由117名志愿者进行数十万次触摸的小型实验中,赫拉兹能够利用机器学习训练系统,以便在检测情绪方面达到91%的准确率。...人工判断的准确性是84%。 令人印象深刻的是,随着时间的推移,更多的数据应该会带来更高的准确性。...该技术的工作原理是检查触摸的幅度,触摸的力,运动的速度,我们追踪的形状的流动性等等。Heraz表示,它将很快通过API提供,并将在几周后推出ProductHunt,一个产品推荐网站。

89660
  • 风控ML | 风控中的异常检测原理与应用

    今天来介绍一下风控中的异常检测,从最基础的概念开始讲起,因为本人对这块的内容平时工作也做得不多,更多滴偏向于“纸上谈兵”,有什么说得不对的地方,也欢迎各位朋友指正~谢谢。...,又称为离群点检测,在我们风控领域很多地方都会用到,比如黑产对抗、团伙欺诈识别、羊毛党识别、反洗钱、识别欺诈贷款等等,对我们的风险控制工作,有着不可或缺的作用。...抽象来说,就是需要从一堆数据中,找到那个“邻舍不同”(粤语)的点,并能够给出合理的判断和解释。 02 异常检测的难点 为什么说异常检测很难呢?...主要有几个原因: 1)异常点和噪声会混杂在一起,机器难以具体识别开来; 2)现实中很少有异常点的标签,因为标签越多也就意味着遇到过的异常越多,也不符合常识认知; 3)对于标签的定义也是很难,比如1个金融场景...所以很多时候我们在操作的过程中,会先用无监督方法挖掘出异常样本,再基于这些样本去做有监督模型挖掘更多的异常点,这中间也多了一层转化,所以准确率和置信度上也有一定的下滑。

    2.9K20

    Android自定义系列——14.MotionEvent

    MotionEvent在android的触摸事件中起到了很重要的作用,本文主要介绍MotionEvent,简要介绍触摸事件,主要包括 单点触控、多点触控、鼠标事件 以及 getAction() 和 getActionMasked...Android 2.0 (API 5 ) 支持多点触控。 Android 3.1 (API 12) 支持触控笔,鼠标,键盘,操纵杆,游戏控制器等输入工具。...Android 在 2.0 版本的时候开始支持多点触控,一旦出现了多点触控,很多东西就突然之间变得麻烦起来了,首先要解决的问题就是 多个手指同时按在屏幕上,会产生很多的事件,这些事件该如何区分呢?...和以下方法: 方法 简介 getActionMasked() 与 getAction() 类似,多点触控必须使用这个方法获取事件类型。...1、多点触控时必须使用 getActionMasked() 来获取事件类型。

    2K10

    如何管控清单文件中的权限

    前言 为什么要做权限管控呢?因为现在的隐私合规越来越严格,对于敏感权限的使用必须在 隐私协议文档中注明权限使用的目的,甚至,在公司层面中,这类权限就不允许申请。...sourceSet.manifest 引入参与编译,利用资源合并规则将敏感权限自动删除,如何配置删除元素可以查看官方文档的 remove[1] 规则 优点: 可以通过临时文件来查看哪些权限是敏感权限,...哪些权限会保留,哪些权限会被移除 缺点: 当组件模块申明的敏感权限被主工程的清单文件合并删除时无法提示,只能运行时才会表现出想申请的权限在权限设置里不存在 两种方案都能实现权限管控效果,主要看大家自己的选择...,本文简要讲下 方案二 的实现 实现 1、获取主模块的清单文件,并将清单文件中的权限声明移除,避免小伙伴在主模块的清单文件中声明敏感权限运行项目 //1、获取 main 下的清单文件,如果找不到,则手动指定清单文件...(右)中 因此,在组件模块中声明的权限(Library)比主工程声明的权限(main)优先级低,所以可以在优先级高的主工程模块声明 remove 规则,即可将低优先级中声明的权限进行移除,例如: 合并结果

    79330

    如何用Sonic云真机打王者

    4、剩下的兼容 minitouch 的数据格式即可,STF 在这里限定了多点触控只能两个点,其实可以根据自己的需求二开,增加更多MotionEvent.PointerProperties pointerProps0...MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER;pointerProperties[0] = pointerProps0;pointerProperties[1] = pointerProps1;5、因为支持多点触控...,前端将键盘 wasd 按键关联到摇杆坐标就可以了,当然是自定义区域与按键的多点触控指令d 0 10 10 50cd 1 20 20 50cu 0cu 1c过去,我们调试设备 webview 确实麻烦,...获得的反馈基本是iOS的投屏清晰度高,FPS能达到30,但是触控延迟也比较高这是因为跟安卓触控原理不一致。...但是安卓的触控经过调用API的方式,实时监听鼠标移动轨迹来发送指令给手机,所以触控体验会更佳、更流畅。但是iOS的话,这种方式在webdriveragent里面很不好实现,目前也在探索之中。

    1.7K20

    android的详解

    通过使用元素,一个应用可以指定它所支持的硬件型号,举个例子,有些设备不支持多点触控或者OpenGL ES 2.0,那么过滤器就会过滤需要这些硬件支持(多点触控或者OpenGL...android.hardware.touchscreen.multitouch:它要求设备有一个多点触控的屏幕以支持基本的多点触控交互,就如收缩(放大)图像比例。...android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct: 这是一个多点触控的兄弟属性,它要求提设备供完整的多点触控功能。...我们将会在接下来的章节片段中看到多点触控。...现在只要记住在当你的游戏需要一个支持多点触控的屏幕的时候,我们可以使用 元素来剔除所有不支持多点触控的设备,就像下面这样: <uses-feature android:name

    1.5K100

    触摸屏工作原理

    一、电阻屏触控原理 类似可变电阻,当可变电阻的两端接一个正电压V+,另一端接地,当调整电阻值后,测量调整点与接地端的电压值,然后根据欧姆定律,计算出调整点与接地点的电压值。...支持多点触摸,在玻璃表面用一层或者多层的ITO,制作X轴和Y轴电极矩阵,当手触摸时,手指和ITO表面形成一个耦合电容,引起电流的微弱变动,通过扫描X轴和Y轴电极矩阵,检测触摸点电容量的变化,计算出手指所在位置...当手指触摸到电容屏时,手指的电容将会叠加到屏体电容上,也就是图(4)中的Cf,使屏体电容量增加。...在触摸检测时,自电容屏依次分别检测横向与纵向电极阵列,根据触摸前后电容的变化,分别确定横向坐标和纵向坐标,然后组合成平面的触摸坐标。...,这种方法需要触控的时候 间隔几毫秒的时间即可。

    3.9K30

    事件分发工作流程

    但同时注意事件序列是可以被viewGroup的onInterceptTouchEvent中断的,这些就属于其他的情况了。 细心的读者还会发现事件分发中包含了多点触控。...在多点触控的情况下,ACTION_POINTER_DOWN与ACTION_DOWN的分发规则是不同的,具体可前往第二篇文章了解详细。...多点触控情况 上面讨论的所有情况,都是不包含多点触控情况的。多点触控的情况,在原有的事件分发流程上,新增了一些特殊情况。这里就不再画图,而是把一些特殊情况描述一下,读者了解一下就可以了。...默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent 方法来支持多点触控。...下一篇文章将简单分析一下如何利用学习到的事件分发知识运用到实际开发中。

    74010

    Multitouch for Mac(多点触控手势增强神器)

    Multitouch Mac版是Mac平台上的一款可以增强你的多点触控手势的神器。Multitouch Mac版可以让你将一个自定义的动作绑定到一个特定的魔力轨迹板或魔术鼠标手势。...您的电脑就像额外加了一个多侧键鼠标一般,而且只要您需要侧键是无限的。...图片Multitouch for Mac(多点触控手势增强神器)多点触控手势增强工具特色介绍Multitouch,轻松地将手势添加到macOS多点触控可让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势...通过执行键盘快捷键,控制浏览器的选项卡,执行鼠标中键单击等等来改进您的工作流程。Multitouch(以前称为TouchOven)轻松向macOS添加更多多点触控手势,并自定义手势的功能。...Multitouch苹果触控软件是利用Magic Trackpad和Magic Mouse强大功能的优雅方式。multitouch mac 版亮点介绍随着越来越多的手势和行动列表免费更新。

    1.2K20

    如何检测链表中存在的环

    链表有环的定义是,链表的尾节点指向了链接中间的某个节点。比如下图,如果单链表有环,则在遍历时,在通过结点J之后,会重新回到结点D。 看了上面的定义之后,如何判断一个单链表是否有环呢?...p 和 q 走到相同个位置上的步数不相等,说明链表存在环。 如果一直到 p == null 的时候还未出现步数不相等的情况,那么就说明不存在链表环。...思路三:标记法 可以遍历这个链表,遍历过的节点标记为Done,如果当目前准备遍历的节点为Done的时候,那么存在环,否则准备检测的节点为Null时,遍历完成,不存在环。...思路四:哈希表法 每个节点是只读的,不可以做标记呢?那可以另外开辟一个哈希表,每次遍历完一个节点后,判断这个节点在哈希表中是否存在,如果不存在则保存进去。如果存在,那么就说明存在环。...那如何检测链表中是存在循环呢? 请看这里:如何检测链表中存在的环 - ChanShuYi - 博客园

    1.3K60

    Android面试官最爱问的12个自定义View的高级问题

    事件分发与触摸事件处理 问题:解释事件分发的流程是如何进行的? 出发点:测试面试者对于Android中事件传递机制的深入理解。...自定义View中的多点触控与滑动 问题:如何使用GestureDetector实现手势识别? 出发点:测试面试者对于手势处理工具的熟练掌握程度。...问题:在自定义View中,如何处理多点触控事件? 出发点:考察面试者对于多点触控事件处理的实际操作能力。...参考简答: 使用MotionEvent的多点触控方法:通过getPointerCount获取触摸点数量,通过getX(i)和getY(i)获取各个触摸点的坐标。...手势解析库的使用:在复杂场景下,考虑使用手势解析库如GestureDetector,简化多点触控的处理逻辑。 问题:在自定义View中,如何实现滑动和缩放功能?

    1.4K20

    Multitouch Mac(多点触控手势增强神器)1.27.6

    想要下载一款多点触控手势增强工具?为您推荐Multitouch mac版,这款好用的触控板软件位于菜单栏,可以让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势。例如,三指点击可以执行粘贴。...通过执行键盘快捷键,控制浏览器的选项卡,执行鼠标中键单击等等来改进您的工作流程。...图片多点触控手势增强工具特色介绍Multitouch,轻松地将手势添加到macOS多点触控可让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势。 例如,三指点击可以执行粘贴。...通过执行键盘快捷键,控制浏览器的选项卡,执行鼠标中键单击等等来改进您的工作流程。Multitouch(以前称为TouchOven)轻松向macOS添加更多多点触控手势,并自定义手势的功能。...Multitouch苹果触控软件是利用Magic Trackpad和Magic Mouse强大功能的优雅方式。multitouch mac 下载亮点介绍随着越来越多的手势和行动列表免费更新。

    1K20

    智能门锁:触控原理概述

    智能门锁的识别技术中,密码几乎成为标配功能。相比机械按键的触控方式,电容式触控方式可以在加上一层玻璃甚至金属一体成型之后与用户进行交互,由于进行了物理性隔离,使得外壳更具完整性,物理上安全性更佳。...目前做触摸方案的产商有很多,国外的有ADS、Cypress、synaptics等,国内的有合泰、海砾创、贝特莱、敦泰、泰凌微等。在电容触控方式中,分为自容、互容触控方案。...自容方案:使用一个引脚,利用引脚和电源地之间电容的容量变化进行测量 互容方案:利用两个电极之间的电容容量变化进行测量 自容方案简单,计算量小,但速度慢;互容方案相对复杂,但可支持多点触控,速度快。...在触摸感应系统中所有电容的计算都符合平行板电容公式: 在触摸芯片中,实现电容式感应触摸识别的常用电路主要由:驰张振荡电路、电荷转移电路、CDC电容转数字信号电路; 电荷迁移电路原理 以爱矽半导体科技的一款电容式触控传感架构为例...的充电和Cp对Cx放电次数增加,Cx上的电平不断抬高,当有触摸按键时,外围环境的寄生电容变大,Cp变为Cp+Cf,Cx电压升高到Vref的时间将缩短,于是通过检测数字计数器统计的充放电次数变化,即可判断是否发生触控按键动作

    90930

    viewGroup与view对事件的处理

    理解MotionEvent 事件分发中涉及到一个很重要的点:多点触控,这是在很多的文章中没有体现出来的。...而要理解viewGroup如何处理多点触控,首先需要对触摸事件信息类:MotionEvent,有一定的认识。...每一个触摸事件中,都包含有所有触控点的信息。例如上述的点b按下时产生的ACTION_POINTER_DOWN事件中,就包含了触摸点a和触摸点b的信息。那么他是如何区分这两个点的信息?...这个数组中的每一项对应不同的触摸点的信息,如下图: ? 数组下标称为触控点的索引,每个节点,拥有一个触控点的完整信息。...事件分离是把一个motionEvent中的触控点信息进行分离,只向子view发送其感兴趣的触控点信息。

    93110

    信贷风控中是如何做策略收紧的?

    本篇重点介绍策略规则的收紧。 1. 什么是策略收紧? 1)概念理解 策略收紧(狭义上理解)这里特指,对规则或模型的阈值进行收紧调整,将原通过的客群进行一定比例的拒绝,以达到降低逾期率的目的。...注:这里的策略收紧指的是狭义上的理解,一种具体的方法,仅对规则或模型本身的阈值进行调整,不借助其他变量(比如策略新增、策略替换)。...右侧的函数ruleset_calc为执行策略的Python代码,将调整后的策略执行后计算规则集的综合命中率、单一命中率、自然命中率,主要用于反映规则集命中的变化情况、以及内部规则互相之间的影响。...效果测算 效果测试主要是评估,调整前后策略对于“通过率、逾期率”的变化影响。理论上来说,做规则阈值收紧的D类调优后,通过率和逾期率会同步下降,如何去评估调优后的效果呢?...按照“其他成本(资金成本、人力成本、投放成本、运营成本、数据成本等)+风险损失成本>=利息+罚息”的公式,如果策略收紧调整后,增加拒绝的客群中,成本总和超过了收益总和,则认为策略是有效的。

    16310

    SDN实战团分享(三十一):Nutanix超融合之架构设计

    下图展示了这些结构在各种文件系统之间是如何关联的: ? 下面是有关这些单元如何逻辑相关的另一个图形表示: ?...当缓存中(或根据特定指纹)不存在数据的读取请求时,数据将被放入单一触控的内容缓存池中,内容缓存池完全处于内存中,在这里它会使用 LRU,直到将其从缓存中选定。...任何后续读取请求会将数据“移动”(事实上并不移动任何数据,只是缓存元数据)到由内存和 SSD 组成的多点触控池的内存部分。...这里将有两次 LRU 循环,其中一次是针对内存中的数据,逐出会根据它将数据移动到多点触控池的 SSD 部分,在多点触控池中将分配新的 LRU 计数器。...多点触控池中任何数据读取请求都将导致数据达到多点触控池的顶峰,在这里会为其给定一个新的 LRU 计数器。指纹识别是在容器级别配置的,并可通过 UI 配置。默认情况下禁用指纹识别。

    1.9K70
    领券