例如,直邮有一个call-to-action的特定登陆页市场活动,则当潜在客户填写该表单或在该登陆页上输入优惠码,营销自动化系统可以自动更新Salesforce中的市场活动的状态,以表示用户直邮的回应。...市场使用四种主要模式(首次接触,最后点击,多点触控和加权多点触控)来分配归属,下面我们来一一介绍。 要了解这些模型,我们来看一个买家旅程的例子: ?...首次接触归因模型 在首次接触的归属模型中,所有的功劳都来自与第一次吸引潜客的市场活动。 例如,如果最初通过填写下载电子书的表单来生成潜在客户,则该电子书将获得所有的功劳。 ? 优点:实现起来很简单。...所需要的是在Lead对象的Salesforce自定义字段中标记其首次交互的潜在客户,然后在Lead被转换为Contact后在商机中保留该字段。 缺点:首次接触模型不考虑买方后续进一步的互动。...因此,此模型无法显示全部市场活动和营销渠道产生潜在客户或兴趣的洞察。 多点触控归因模型 整个销售周期中,多点归因将功劳归于所有互动和接触点。
4、剩下的兼容 minitouch 的数据格式即可,STF 在这里限定了多点触控只能两个点,其实可以根据自己的需求二开,增加更多MotionEvent.PointerProperties pointerProps0...,前端将键盘 wasd 按键关联到摇杆坐标就可以了,当然是自定义区域与按键的多点触控指令d 0 10 10 50cd 1 20 20 50cu 0cu 1c过去,我们调试设备 webview 确实麻烦,...获得的反馈基本是iOS的投屏清晰度高,FPS能达到30,但是触控延迟也比较高这是因为跟安卓触控原理不一致。...但是安卓的触控经过调用API的方式,实时监听鼠标移动轨迹来发送指令给手机,所以触控体验会更佳、更流畅。但是iOS的话,这种方式在webdriveragent里面很不好实现,目前也在探索之中。...在本版本,iOS的支持只有投屏跟控件获取,这是我的一次尝试,看看Sonic在用户里面的兼容性达到什么水平,最后在用户的反馈中,我决定v1.3.0-beta1中加入:5.iOS自动化与在线调试6.siri
Wikitude于近日发布了拥有全新3D SLAM引擎的增强现实SDK 6.0版。 Wikitude于近日发布了拥有全新3D SLAM引擎的增强现实SDK 6.0版。...专为智能手机、平板电脑和智能眼镜设计,集成顶级图像识别和追踪模块,改进了基于地理位置的AR算法,并搭乘全新即时追踪功能(基于SLAM),是目前全球最专业、技术最全面的增强现实开发工具之一。...最新功能 • 即时追踪(无标识SLAM追踪) • 手势控制(多点触控手势) • 高级摄像头选项(高清摄像头和渲染) • 性能和稳定性的重大提升(全新计算机视觉引擎) • 全新置放方式(2D和3D增强内容...Wikitude SDK支持在安卓、iOS、智能手机、平板电脑、智能眼镜、Cordova、Titanium或Xamarin的平台开发一个或多个AR应用。...· 调用原生代码 · 文档和样例 · 基于地理位置AR · 触碰抓取 · 基本增强内容(图片、文字、按钮) · 视频增强内容 · HTML增强内容 · 图像识别和追踪 · AR模式混用(位置追踪和图像识别
Studio One2023Artist版本直观的单窗口工作环境,便捷拖放和多点触控支持无限的音频和乐器轨道,高级自动化功能,虚拟乐器,总线和FX通道完全重新设计的本机效果插件套件Vst/Au和重新布线支持...zoneid=39867Studio One2023Professional版本直观的单窗口工作环境,便捷拖放和多点触控支持无限的音频和乐器轨道,高级自动化功能,虚拟乐器,总线和FX通道完全重新设计的本机效果插件套件控制台...现在交互式教程甚至包含在选择模板中。自定义编辑器只是您需要的工具。...(推荐使用 Retina 显示器)触控操作需要支持 TUIO 的多点触控显示器40GB可用硬盘空间(Studio One Professional)20GB可用硬盘空间(Studio One Artist...连接(需要安装、激活和云、商店和Exchange集成)分辨率为 1366 x768 的显示器(推荐使用 Retina 显示器)触控操作需要支持 TUIO 的多点触控显示器40GB可用硬盘空间(Studio
/// 触控输入的 y 坐标(垂直点)。.../// /// 一个用于区别某个特定触控输入的触控点标识符。...此值在触控点序列中从触控点下降到重新上升的整个过程中保持一致。.../// /// 指定结构中包含有效值的可选字段。...可选字段中的有效信息的可用性是特定于设备的 /// public TOUCHINPUTMASK DwMask;
MotionEvent在android的触摸事件中起到了很重要的作用,本文主要介绍MotionEvent,简要介绍触摸事件,主要包括 单点触控、多点触控、鼠标事件 以及 getAction() 和 getActionMasked...Android 将所有的输入事件都放在了 MotionEvent 中: 版本号 更新内容 Android 1.0 (API 1 ) 支持单点触控和轨迹球的事件。...Android 2.0 (API 5 ) 支持多点触控。 Android 3.1 (API 12) 支持触控笔,鼠标,键盘,操纵杆,游戏控制器等输入工具。...Android 在 2.0 版本的时候开始支持多点触控,一旦出现了多点触控,很多东西就突然之间变得麻烦起来了,首先要解决的问题就是 多个手指同时按在屏幕上,会产生很多的事件,这些事件该如何区分呢?...1、多点触控时必须使用 getActionMasked() 来获取事件类型。
▼ 单点触控与多点触控 1 单点触控 单点触控与多点触控是相对的,单点触控的意思是,我们只考虑一根手指的情况,而且仅处理一根手指的触摸事件,而多点触控是处理多根手指的触摸事件。...一般我们处理MotionEvent事件,通过MotionEvent.getAction来获取事件类型,这就是单点触控。在单点触控中,会涉及对下面几个消息的处理。...2 多点触控 首先,多点触控的消息类型只能通过getActionMasked来获取。因此,判断当前代码处理的是单点触控还是多点触控,单从获取消息类型的函数就可以看出。...在多点触控时,我们可以通过代码来获取当前移动的是哪根手指。 多点触控 1 识别按下的手指 上面讲解了在什么情况下会触发什么消息,但我们怎么来识别当前按下的是哪根手指呢?...在多点触控中,就是用PointerIndex和PointerId来标识用户手指的。 PointerIndex表示当前手指的索引,PointerId是手指按下时分配的唯一id,用来标识这根手指。
android.hardware.touchscreen.multitouch:它要求设备有一个多点触控的屏幕以支持基本的多点触控交互,就如收缩(放大)图像比例。...android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct: 这是一个多点触控的兄弟属性,它要求提设备供完整的多点触控功能。...我们将会在接下来的章节片段中看到多点触控。...现在只要记住在当你的游戏需要一个支持多点触控的屏幕的时候,我们可以使用 元素来剔除所有不支持多点触控的设备,就像下面这样: 的游戏需要有多点触控的支持,但是我们也可以思考另外一种方法,是游戏能够在支持单点触控的设备上运行良好,我们就可以写2个路径的代码,分别在两种设备上运行。
幸运的是,有很多公司已经在研究如何使原生APP的开发变得简单,目前为止多平台的开发方法主要有两种:第一种方法就是以Web 应用为内核,填充到原生app中(PhoneGap提供的解决方案)。...这些应用程序称为混合应用,既不是原生的(在WebView中渲染)也不是纯Web的应用(需要访问原生设备API,是安装包的形式)可使用其他插件扩展PhoneGap 功能。...工具选择 无论选择哪种解决方案,都有一些两大平台的开发工具,来更好地帮助开发人员进行移动应用的开发。 PhoneGap -- 可利用触控优先的 Wijmo 控件集进行开发。...Wijmo 快如闪电,触控优先,为企业应用提供更灵活的操作体验,并全面支持Angular 2!...Xamarin -- 借助 Xuni (本地化、跨平台移动控件集),使用本地编程技术,可以在 IOS、Android 和Xamarin平台上使用相同的 API。
有些配置选项(比如 RF)是在容器级别配置的,但是会应用于单独的 VM/文件级别。容器通常与数据存储存在 1 对 1 的映射(就 NFS/SMB 而言)。...当缓存中(或根据特定指纹)不存在数据的读取请求时,数据将被放入单一触控的内容缓存池中,内容缓存池完全处于内存中,在这里它会使用 LRU,直到将其从缓存中选定。...任何后续读取请求会将数据“移动”(事实上并不移动任何数据,只是缓存元数据)到由内存和 SSD 组成的多点触控池的内存部分。...这里将有两次 LRU 循环,其中一次是针对内存中的数据,逐出会根据它将数据移动到多点触控池的 SSD 部分,在多点触控池中将分配新的 LRU 计数器。...多点触控池中任何数据读取请求都将导致数据达到多点触控池的顶峰,在这里会为其给定一个新的 LRU 计数器。指纹识别是在容器级别配置的,并可通过 UI 配置。默认情况下禁用指纹识别。
(我记得1997年读初一的时候,学校电脑课中的电脑用的还是DOS操作系统,上机就拿一张磁盘,敲一大堆指令,如坠云端) 接下来的三十余年中,这种鼠标键盘输入、图形界面输出的人机互动方式一直没有根本性变化。...直到2007年,乔布斯在WWDC(苹果全球开发者大会)2007上展示一台叫做iPhone的设备,将一种新的人机互动方式——多点触控推向市场,带进普通消费者生活中。...Echo的意义,有点像当年的iPhone——iPhone重新定义了手机,带来体验最好的多点触控交互方式。...答案似乎已经很明晰了—— 语音——下一个多点触控 过年的时候,我侄女跟Siri用英语、国语、粤语对话、唱歌、打电话给「大嫂」(我手机通讯录的联络人名字),场景非常有趣,真的是乐此不彼。...在人机交互的历史中,人们相继将触觉、视觉加入其中进行互动,现在的技术已经成熟,是时候把听觉也加进去了。就像多点触控带来的巨大变革,语音,将是下一个变革。
被禁用后,控件还能够用不同的方式显示自己,比方变成灰色不可用。尽管是由控件的子类完毕的,这个属性却存在于UIControl中。...@selector(myActionmethod:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged ]; 事件能够用逻辑OR合并在一起,因此能够再一次单独的...UIControlEventTouchDownRepeat 多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。...UIControlEventTouchUpOutside 全部在控件之外触摸抬起事件(点触必须開始与控件内部才会发送通知)。...你能够配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。 UIControlEventEditingDidBegin 当文本控件中開始编辑时发送通知。
cssrem:一个CSS值转REM的VSCode插件; lib-flexible:移动端弹性布局适配解决方案; vue-touch:移动端相关点击,滑动,拖动,多点触控等事件封装; vee-validate...:适用于vue项目中表单验证插件; better-scroll:可能是目前最好用的移动端滚动插件; fastclick:解决移动端click 300ms延迟 vConsole:手机前端开发调试利器 webpack...之proxyTable设置跨域 vue组件之间通信(父向子通信,子向父通信,非父子通信)方法示例; ref特性的使用; vue中setTimeout,setInterval的使用; 监听鼠标滚动事件,实现头部悬浮效果...$nextTick; new FormData()上传图像; vue @click="event()",添加()与不添加()的区别; 参考链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/
在学习多点触控之前,先复习下常用的单点触控。...单点触控 Android 触摸事件处理的核心方法为onTouchEvent(MotionEvent event) onTouchEvent(MotionEvent event) 方法中可以接收到完整触摸事件流...有了单点触控的基础,下面介绍多点触控会简单很多, 因为基本原理是相同的。...每个触摸到view的手指都会包含 index 和 id数据。 index 和 id 变化规则如下: 1,index 从0 开始分配 2,index 在一个事件流中是会变化的。...这时候如果抬起手指2,那手指3的index= 1) 3, PointerId 在一个事件流中,不会变化,可以用来判断跟踪按下的手指。
在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。...SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Game、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。...鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入 多点触控手势 可以使用SDL_EventState()启用或禁用每个事件 在发布到内部事件队列之前...,事件将通过用户指定的过滤器函数传递 线程安全事件队列 音频 设置8位和16位音频,单声道立体声或5.1环绕声的音频播放,如果硬件不支持格式,可选择转换 音频在单独的线程中独立运行...API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程的原子操作 计时器 获取流逝的毫秒数 等待指定的毫秒数 在单独的线程中创建与代码并行运行的计时器 使用高分辨率计数器进行分析
Weylus:移动设备作为输入板/触屏 将平板电脑或智能手机用作计算机上的图形输入板 / 触摸屏。...主要特征: 使用平板电脑控制鼠标 将屏幕镜像到平板电脑 使用物理键盘发送键盘输入 硬件加速视频编码 上述功能在所有操作系统上都可用,但 Weylus 在 Linux 上效果最好。...Linux 上的其他功能包括: 支持手写笔 / 笔(支持压力和倾斜) 多点触控:尝试使用支持多点触控的软件,如 Krita 捕获特定窗口并仅绘制到它们 更快的屏幕镜像 平板电脑作为第二个屏幕 GitHub...cargo-msrv:为项目查找支持的最低 Rust 版本 如何使用: cargo msrv 或 cargo msrv --linear 在当前工作目录中查找 Cargo 项目的 MSRV cargo...msrv --path 在 目录中查找 Cargo 项目的 MSRV cargo msrv -- 使用 作为兼容性检查 cargo msrv
但同时注意事件序列是可以被viewGroup的onInterceptTouchEvent中断的,这些就属于其他的情况了。 细心的读者还会发现事件分发中包含了多点触控。...在多点触控的情况下,ACTION_POINTER_DOWN与ACTION_DOWN的分发规则是不同的,具体可前往第二篇文章了解详细。...多点触控情况 上面讨论的所有情况,都是不包含多点触控情况的。多点触控的情况,在原有的事件分发流程上,新增了一些特殊情况。这里就不再画图,而是把一些特殊情况描述一下,读者了解一下就可以了。...默认情况下,viewGroup是支持多点触控的分发,但view是不支持多点触控的,需要自己去重写 dispatchTouchEvent 方法来支持多点触控。...多点触控的分发规则如下: viewGroup在已有view接受了其他触点的down事件的情况下,另一个手指按下产生ACTION_POINTER_DOWN事件传递给viewGroup: viewGroup
那我们怎么样才可以进入桌面呢,我提供几个方法: 长按不动、多点触控、频繁点击、寻找下载、寻找邮箱、漏洞利用、其他 1)长按不动: 长按不要动,按住页面的某个位置,停留几秒。...你别按着“按钮”不松了…. 2)多点触控、频繁点击: 因为某些浏览器对触屏的反应没有认真考虑到、或则计算机对多点触控、频繁点击没有足够的内存来反应了,导致我们频繁点击和多点触控,或则两个一起执行的时候,...当你点击邮箱地址的时候,系统会打开outlook,打开outlook后在帮助菜单进行Windowsupdate,ie成功弹出来了,在“文件”里找到“另存为”,就可以实现我之前说的了(也可以直接在IE的地址栏中输入你远程的木马...教程: 一: http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1MDI3NDk2.html 因为我事先试了长按不动、多点触控、频繁点击、寻找下载、寻找邮箱、漏洞利用。...4、 对终端机的触控做严格的机制过滤 5、 机器密码用高强度的,防止内网渗透 6、 不要轻易拾取U盘 7、 对银行的电脑做出严格的权限认证。 8、 密码不要是弱口令。
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间...Moved 手指在屏幕上移动 Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended 手指离开屏幕 Canceled 系统取消触控跟踪...deltaPosition.y * Time.deltaTime, 0)); } } else if (Input.touchCount > 1)//多点触碰
理解MotionEvent 事件分发中涉及到一个很重要的点:多点触控,这是在很多的文章中没有体现出来的。...而要理解viewGroup如何处理多点触控,首先需要对触摸事件信息类:MotionEvent,有一定的认识。...在MotionEvent对象内部,维护有一个数组。这个数组中的每一项对应不同的触摸点的信息,如下图: ? 数组下标称为触控点的索引,每个节点,拥有一个触控点的完整信息。...事件分离是把一个motionEvent中的触控点信息进行分离,只向子view发送其感兴趣的触控点信息。...= null) { // 链表中已经存在该子view,说明这是一个多点触摸事件 // 将新的触控点
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云