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沙龙
1
回答
2=1
域名
被
墙
?
域名
被
墙
,在国内备案可以解决吗
浏览 499
提问于2021-01-23
6
回答
内部通过外部地址(通过
域名
)访问web服务器
、
我在我的家庭网络中设置了一个平滑的
墙
,还有一个小的web服务器(分离的机器)。外部访问web服务器(如果网络之外的任何人试图访问它)可以工作。通过
域名
在内部访问web服务器不起作用。我将
如何
使
域名
对内部连接起作用? 服务器运行debian,我运行Windows 7 64位,我的室友运行mac。
浏览 0
提问于2010-08-14
得票数 0
3
回答
C#二维碰撞
检测
问题
、
、
、
我
被
卡住了,试图弄清楚
如何
改变我的碰撞
检测
来正确地工作,我把我所有的
墙
对象堆叠在一个列表中,然后当玩家移动时,我循环遍历每个
墙
对象并调用DetectCollision方法,这将根据对象
是否
在
墙
内返回真或假
墙
检测
碰撞(X和Y坐标是
墙
的位置) { if ((x >= this.XCoordinatee
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android库来识别对象并应用一些更改
、
、
、
、
ARToolkit
是否
提供了对象识别,以便我能够
检测
墙壁和墙壁上的对象。VuForia是另外一个库,但我没有尝试。
浏览 1
提问于2016-12-29
得票数 0
1
回答
计算2D碰撞后的合成速度矢量
、
、
、
、
目前我有一个迷你物理游戏,它使用分离轴定理进行碰撞
检测
和响应,但是当我发现没有太多关于使用SAT碰撞
检测
的物体与另一个形状碰撞后速度发生变化的文档时,我陷入了停顿。
浏览 7
提问于2016-01-31
得票数 3
2
回答
我怎么能只允许从门户进入我的虚拟场景?
、
、
、
、
场景
被
一架飞机遮挡在视线之外,但如果你穿过那架飞机,你就会“闯入”虚拟环境。 我不是在寻找代码,而是在寻找
如何
解决这个问题的帮助。我想让它成为你进入虚拟场景的唯一方法就是走进我创建的门。
浏览 28
提问于2019-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
等高线的矩形近似
、
经过一些颜色
检测
,二值化阈值,并使用cvFindContours(),并在图像上绘制轮廓和
检测
到的蓝色矩形,我有:我的问题是要避免一些简单的碰撞(中间的蓝色矩形不能撞到红色的“
墙
”)。这将有助于我的目的,让红色的
墙
轮廓近似为矩形。然而,使用一个简单的cvBoundingRect并在白色轮廓周围绘制红色矩形,我得到了:边缘
被
裁剪了一点,但你可能会想到我们对轮廓使用边界矩形的期望,因为整个轮廓用于边界矩形的近似,因此是大的重叠矩形我想要的是
墙
轮廓
被
分
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 2
4
回答
我
如何
才能
检测
到球
是否
正在从墙上移开?
球
被
定义为具有半径、位置和速度的圆,速度是2D矢量。
墙
由起点和终点定义。所以真的需要一种简单的方式来说明球已经离开了线,这样我就可以忽略任何额外的碰撞。
浏览 0
提问于2010-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARCore:区分在房间内相邻垂直墙上
检测
到的两个平面
、
、
、
、
当我指着我房间的第一面墙时,这里的plane1是在第一面墙上
检测
到的垂直平面。有没有其他方法可以区分在相邻墙壁中
检测
到的垂直平面 我用这个在探测到的飞机中循环 for (plane1 in frame.getUpdatedTrackables(Plane::class.java
浏览 59
提问于2021-04-26
得票数 0
1
回答
如何
用琵琶制作墙壁和房间
、
、
我跟踪了这个教程,试图了解Pixi是
如何
工作的,以及它
是否
正确。 本教程似乎没有回答我的许多问题,我仍然有些困惑。在我开始编写代码之前,我想知道Pixi的墙壁
检测
是
如何
实现的。所以我的问题是,皮西是
如何
识别蓝色墙壁的?这是不是我要做的事,当创建分蘖的png?就像在JSON文件中为tileset图集定义的东西一样?也许是SVG?还是有派西的功能来做到这一点?
浏览 0
提问于2018-03-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
域名
拒绝访问怎么解决?
浏览 629
提问于2022-06-10
2
回答
如何
在SFML中检查两个矩形
是否
旋转、相交
、
、
检查播放器(旋转后的矩形)
是否
与磁贴图中的某个矩形相交的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2015-10-13
得票数 1
1
回答
使用射线广播
检测
墙上
是否
立即阻塞了统一C#中的玩家
、
、
我想编程的播放器,以使它不能通过一个瓷砖
被
标记为“
墙
”,我希望使用射线投射来
检测
项目标签。因此,出于这个原因,我希望
检测
一个
墙
是否
位于玩家的北面(让我们将“北方”称为“向上”,因为我有一个“向上阻塞的”布尔值来表示一个
墙
是否
是玩家的“北部”),但是,我的代码并不总是识别出位于玩家北边的
墙
,而是有时当一个
墙
左、右、下(下)的时候,“向上阻塞”布尔值会被激活为“真”,而不管
是否
有
墙
“在
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
典型碰撞
检测
、
、
我想知道
如何
是典型的碰撞
检测
的大多数游戏。例如,您控制一个可以在二维方向上移动的字符(除了上下)。现在让他走到墙上,大部分游戏取决于人物角度和BB正常的脸只会阻止球员在一个轴,但将继续在另一个沿
墙
轴移动。那是怎么做到的?
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Fiddler中的怪异URL
我在浏览网页时,突然发现Chrome中出现了“等待可用套接字”错误,页面显示“网络不可用”。📷 谢谢。
浏览 0
提问于2014-06-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
在pygame中判断窗口
是否
正在被拖动
、
、
、
、
如果我在玩游戏的时候用鼠标拖动窗口,游戏看起来会暂停,但是当我们松开鼠标点击的时候,敌人已经越过了所有的
墙
,正在愉快地走向远方。我推测这是因为循环继续更新精灵的位置,但由于某种原因没有
检测
到
墙
和敌人之间的碰撞。有没有可以做到这一点的函数?
浏览 2
提问于2014-01-14
得票数 0
3
回答
用于取证应用的图像处理算法
、
、
大家好, 我正在尝试用MATLAB编写一个算法来
检测
图像中的修改。具体地说,在我必须处理的图像中,有一个人
被
移除(使用photoshop),空间
被
背景像素填充(这是一面白色的
墙
)。我试图
检测
重复的模式(使用背景块),但这种方法效率不高。你们对
如何
在MATLAB中做到这一点有什么想法吗?提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 6
1
回答
ARKit和视觉框架-
检测
墙壁边缘
、
、
、
、
我想知道理论上
是否
有可能
检测
到
墙
的边缘/线条(如图所示)? 我所能做的就是
检测
相机预览中可见的矩形的顶点。但我们不能把真正的
墙
当作矩形。
浏览 3
提问于2018-08-13
得票数 6
1
回答
存储网格中可断裂部分的数据结构
、
我有一个
墙
网,它被分成可摧毁的部分。当它被摧毁时,
墙
就会塌陷成不同的物体,而物理也可以
被
摧毁。(将墙壁水平切成一半,顶部的墙壁就会成为一个独立的物体,并具有自己的物理特性)。我已经有了邻接信息来了解邻居,但是我应该
如何
存储这些碎片,以便我能够
检测
何时将它们分割成不同的对象?什么样的树适合这种情况,知道什么时候树枝
被
割断,以及用什么部件制作一个新的物体?一个测试将是打破一个圆圈出
墙
,而中间的圆圈会掉出来,只包含那些剩余的连接部分作为一个新的对象。谢谢!
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 4
1
回答
由于
被
压缩的对象而
检测
节点中的重叠
、
、
--我正在寻找一种方法来测试一个节点
是否
被
挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家节点都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。
是否
有方法
检测
节点之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
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