GLFW是一个开源的多平台库,用于创建和管理窗口、上下文以及处理用户输入等操作。要检查GLFW窗口是否正在运行,可以使用以下步骤:
glfwInit()
函数来初始化GLFW库。这个函数会检查GLFW库是否成功加载,并做一些必要的初始化工作。glfwWindowShouldClose()
函数来检查窗口是否应该关闭。这个函数会返回一个布尔值,表示窗口是否应该关闭。如果返回的是GLFW_TRUE
,则表示窗口应该关闭;如果返回的是GLFW_FALSE
,则表示窗口应该继续运行。glfwPollEvents()
函数来处理窗口的事件,例如键盘输入、鼠标移动等。在处理完事件之后,可以再次调用glfwWindowShouldClose()
函数来检查窗口是否应该关闭。以下是一个示例代码,演示了如何检查GLFW窗口是否正在运行:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// 初始化GLFW库
if (!glfwInit()) {
// 初始化失败,处理错误
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW Window", NULL, NULL);
if (!window) {
// 创建窗口失败,处理错误
glfwTerminate();
return -1;
}
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 处理窗口事件
glfwPollEvents();
// 检查窗口是否应该关闭
if (glfwWindowShouldClose(window)) {
// 窗口应该关闭,退出主循环
break;
}
// 继续执行其他操作
}
// 清理资源
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
在这个示例代码中,我们使用了glfwWindowShouldClose()
函数来检查窗口是否应该关闭。在主循环中,首先调用glfwPollEvents()
函数处理窗口事件,然后再次调用glfwWindowShouldClose()
函数来检查窗口是否应该关闭。如果返回的是GLFW_TRUE
,则退出主循环,否则继续执行其他操作。
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