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【Flutter】Hero 动画 ( Hero 实现径向动画 | Hero 组件 createRectTween 设置 )

组件 , Hero 动画作用的组件 ; Hero 动画可以实现径向动画 , 径向动画指的是组件形状可变的动画 , 如圆形变方形 , 方形变三角形 ; Hero 径向动画 与 普通动画的区别就是是否设置了...) /// 并且该方形组件居中显示 /// 那么该方形组件的四个顶点正好处于圆形组件的裁剪半径位置 /// 也就是方形组件完整显示 , 没有裁剪到 @override Widget...: ClipOval 组件区域是 红色 矩形所在位置 , 其裁剪区域是蓝色组件位置 , 如果正好有个方形的组件 ClipRect 处于下面橙色区域内 , 那么该方形组件正好躲过了被外围红色区域 ClipOval...裁剪的操作 ; 显示的仍然是方形的组件 ; ② 圆形裁剪组件 : 如果 ClipOval 圆形裁剪组件 ( 红色 ) 与 ClipRect 方形的裁剪组件 ( 橙色 ) 位置重叠 , 那么该方形的裁剪组件肯定就被裁剪成圆形的了...) /// 并且该方形组件居中显示 /// 那么该方形组件的四个顶点正好处于圆形组件的裁剪半径位置 /// 也就是方形组件完整显示 , 没有裁剪到 @override Widget

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    HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测

    QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。...QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。...我构建了HT的GraphView和Graph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel...的数据操作,构建了200个ht.Node对象,每个对象的attr属性上保存了随机的运动方向vx和vy,同时保存了将要反复插入quadtree的矩形对象,这样避免每帧更新时反复创建对象,同时矩形对象也引用了...,如果你的例子是圆形则可以采用计算两个圆心距离是否小于两个半径来决定是否相交,因此最终判断的标准根据游戏类型会有差异。

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    【Flutter 专题】13 通过丑丑的【签到】页面学习以下【权重比例】的重要性

    和尚今天搭建了一个很丑的【签到】小页面,页面很简单,只有寥寥几个控件,但和尚想通过这个简单的小页面学习一下权重/比例的使用方式,顺便也学习了一下如何绘制圆形效果。 ?...和尚测试时用到了如下两种: ClipOval ClipOval 是一个很强大的裁剪子控件为椭圆或圆角的控件;子控件没有特殊限制。...同时衍生出其他几种裁剪方式: CustomClipper:可以创建自定义裁剪方式; ClipRect:可以裁剪不同宽高比例,通过 heightFactor 属性来处理; ClipRRect:可以设置圆角矩形或圆形...; ClipPath:可以为任意形状的裁剪方式; new ClipOval( child: new SizedBox( width: 100.0, height: 100.0...主要源码 class ItemSignPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) {

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    它是一个 StatelessWidget,其中 build 方法使用了如下八个组件,本文将从源码的角度看一下,Container 到底是如何运作的,为其设置的各种属性都被用在了哪里。 ?...@override Widget build(BuildContext context) { Widget current = child; if (child == null && (constraints...所以就没有了区域的延展,从而和 child 尺寸一致。 ? ---- 3. 宽高属性 添加宽高属性之后,Container 的布局区域会变为指定区域。那源码中是如何实现的呢? ?...---- 4.alignment 属性 通过 alignment 可以将子组件在容器区域内对齐摆放。那源码中是如何实现的呢? ? if (alignment !...这里的裁剪使用 _DecorationClipper ,通过 decoration 获取裁剪路径,也就是圆角装饰时的裁剪行为。 ? if (clipBehavior !

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    【Flutter 组件集录】Card | 8 月更文挑战

    因为 Card 的默认裁剪行为为 Clip.none。这时需要通过指定 clipBehavior 完成圆角,这是一个小细节,不知道的话很可能觉得 Card 组件不好用。...Shape, 比如下面通过 nStarPath 获取一个多角星的路径,然后在继承自 ShapeBorder 的 StarShapeBorder#getOuterPath 中返回路径,就可以按照该路径进行裁剪..._path.close(); return _path; } } 5.borderOnForeground 属性 这个属性估计没人在意它,它可以决定 ShapeBorder 的绘制是否显示在前景之中...通过上面可以看到 StarShapeBorder 中有个 paint 方法可以提供绘制操作,这里简单在区域左上角画个小圈。...如下图所示,之上 margin 的那点区域显示出来水波纹。

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    Flutter | AnimatedCrossFade - 交叉淡入 Widget

    看到这个标题的时候,有没有同学想到了一篇文章:Flutter | 求求你们了,切换 Widget 的时候加上动画吧![1] 是否想起了那个组件:AnimatedSwitcher?...也就是「由一个 Widget 进入另一个 Widget」。 2....如果两个孩子的高度不同,则动画会在动画过程中通过对齐它们的顶部边缘来裁剪溢出的child,这意味着将裁剪底部。 当以不同的值重建现有的[AnimatedCrossFade]时,动画会自动触发。...画重点:如果两个孩子的高度不同,则动画会在动画过程中通过对齐它们的顶部边缘来裁剪溢出的child,这意味着将裁剪底部。...对齐顶部边缘和裁剪底部,那我们还是先来看一下 AnimatedCrossFade 是如何做到 在大小之间做动画的。

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    组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

    接下来,我们再来看看水平方向应该如何布局。...ClipRRect可以将其子Widget按照圆角矩形的规则进行裁剪,所以用 ClipRRect 将Image包装起来,就可以实现图片圆角的功能了。...canvas.drawArc(boundingRect, radius * 5, radius, true, getColoredPaint(Colors.pink)); } // 判断是否需要重绘...对于有着固定间距的视觉元素,我们可以通过Padding对其进行包装,而对于大小伸缩可变的视觉元素,我们可以通过Expanded控件让其填充父容器的空白区域。...无论是组合还是自绘,在自定义UI时,有了目标视图整体印象后,我们首先需要考虑的事情是如何将它化繁为简,把视觉元素拆解细分,变成自己立即可以着手去实现的一个小控件,然后再思考如何将这些小控件串联起来。

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    MultiChildRenderObjectWidget MultiChildRenderObjectWidget 的实现很简单 ,它仅仅只是继承了 RenderObjectWidget,然后提供了 children 数组,并创建了...上面的 RenderObjectWidget 顾名思义,它是提供 RenderObject 的 Widget ,那有不存在 RenderObject 的 Widget 吗?...3、以容器控件的中心为起点,从内到外设置布局,这是设置的时候,需要通过记录的 Rect 判断是否会重复,每次布局都需要计算位置,直到当前 child 不在重复区域内。...) child.parentData = RenderCloudParentData(); } @override void performLayout() { ///默认不需要裁剪...++curIndex; ///设置为遏制 childParentData.offset = childOffset; ///判处是否交叠

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