Box中的isNesting方法负责检查一个盒子实例是否完全嵌套在另一个盒子实例中,方法是检查每个维度是否在父盒子的边界内。Example of a return true。Box(.25f*oldBox.getWidth(), .25f*oldBox.getHeight(), .25f*oldBox.getLength());} 然而,这里的问题是,该方法不包括smallerBox或baseBox可能具有的不同旋转
我有一些代码可以让我旋转链的一部分,如下所示。raw_input("Press Enter to continue...")函数rotate获取链中一个正方形的索引,并将该正方形之后的整个链旋转90度,围绕初始正方形旋转。问题是,这是为了模仿一个实体玩具,所以它不允许与自己相撞。我可以检查两个正方形在旋转后是否在彼此的顶部,但