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沙龙
1
回答
如何
根据
按键
时
设备
的
中心
位置
将
节点
添加到
ARKit
场景
中
?
、
、
完成迅捷
的
初学者努力添加
节点
到
场景
轻敲一个按钮。 我知道我可以使用点击手势来获取点击坐标并执行点击测试,然后将对象放置在3D空间中点击
的
位置
。然而,我想在
设备
屏幕
的
中央显示一个球体或十字准线,当点击屏幕底部
的
按钮
时
,具有相同
的
行为,即获得与点击手势相同
的
信息。(至少我认为这是我在这里需要做
的
,我不确定。)加载
场景
后,我
将
一个小球体
添加到<
浏览 16
提问于2020-03-15
得票数 4
1
回答
如何
基于
设备
运动在
ARkit
场景
视图中平滑移动
节点
?
、
、
Swift初学者在移动
ARkit
中
的
场景
节点
以响应
设备
运动
时
遇到困难。到目前为止,我可
浏览 0
提问于2020-03-15
得票数 3
1
回答
使用
ARKit
锚点放置RealityKit
场景
、
、
、
、
目前,我正在努力
将
RealityKit
场景
添加到
ARKit
锚点。作为前面的问题,不可能直接
将
RealityKit
场景
添加到
ARKit
锚
节点
中。 但是我
如何
使用
ARKit
锚来放置我
的
场景
呢?例如,我想在房间里找到一个物体,
根据
我找到
的
对象,我想使用不同
的
场景
,并
根据
识别物体<e
浏览 3
提问于2020-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ARKit
-摄像机上
的
中心
SCNode
、
、
使用
ARKit
/Scenekit,我希望
将
映射到平面
节点
上
的
2D图像
添加到
场景
中
,但是我希望这个
节点
继续以用户/摄像机为
中心
。NodeCompass.position = SCNVector3Make(0,0,0) skScene.rootNode.addChildNode
浏览 2
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用AudioKit实现SceneKit /
ARKit
中
的
位置
音频
、
、
、
、
我一直在探索Scene Kit /
ARKit
中
的
位置
音频,我想看看是否可以在这种情况下使用AudioKit,以便从其更高级
的
分析、声音生成、效果等工具
中
受益。通过SCNAudioPlayer
将
位置
音频源
添加到
场景
中
,可以使用AVAudioNode对其进行初始化- AVAudioNode必须连接到环境
节点
并具有单声道输出。然后,SCNAudioPlayer
将</e
浏览 0
提问于2017-11-03
得票数 6
2
回答
Swift -What是SCNCamera
的
定义和目的
、
、
、
、
我找不到一个很好
的
解释SCNCamera是什么和它
的
目的。我是 一组可以附加到
节点
上
的
摄像机属性,以提供用于显示
场景
的
视角。这个定义不清楚,因为我设置了
场景
,添加了一个SCNNode,而没有
将
SCNCamera附加到它。从
设备
的
摄像头
的
角度显示,SCNNode在我定位它
的
位置
上没有问题,
场景
显示得很好。
设备
的
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在SCNVector3
位置
,x,y和z在
ARKit
中使用哪个测量单元?
、
设
位置
= SCNVector3(x: 0,y: 0,z:-2)测量单位从原点到上述点
的
距离是多少?
浏览 1
提问于2018-08-09
得票数 2
回答已采纳
3
回答
ARKit
:
如何
将
UIView
添加到
ARKit
场景
?
、
、
、
、
我正在做一个使用
ARKit
的
AR项目。 我想在
ARKit
场景
中
添加一个UIView。当我点击一个对象
时
,我希望在该对象旁边以“弹出窗口”
的
形式获得信息。此信息位于UIView
中
。是否可以将此UIView
添加到
ARKit
场景
中
?我
将
这个UIView设置为
场景
,然后我能做什么呢?我可以给它一个
节点
,然后将它
添加到
<
浏览 4
提问于2018-02-09
得票数 11
1
回答
Swift - SKSpriteNode在默认
位置
从
场景
中
丢失
、
我将我
的
项目设置为语言: Swift、游戏技术: SpriteKit、
设备
iPhone和我似乎无法理解为什么在默认
位置
我
的
节点
没有
添加到
场景
的
(0,0)
位置
。ball") } 当我使用下面的命令
将
球定位在屏幕
中心
时</e
浏览 4
提问于2014-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
worldTransform与localTransform在
ARKit
/ ARHitTestResult
中
的
区别
、
、
、
我试图在执行命中测试后
将
一个对象放在AR
中
的
特定
位置
,但有时它使用worldTransform时会不正确地对齐/旋转。我正在尝试
将
localTransform属性应用于worldTransform,因为这似乎可以确保无论哪个特征点被选取,我都可以将对象转换到所需
的
位置
。我尝试过在worldTransform矩阵
中
添加/减去localTransform simd_4矩阵,但是看起来它实际上并没有做什么有意义
的
事情。.
浏览 17
提问于2019-05-30
得票数 1
1
回答
当相机沿x轴移动
时
,
如何
限制SCNNode
的
移动?
、
、
、
我正在使用
ARKit
开发一个简单
的
应用程序,用户可以点击屏幕并在给定
位置
放置一个
节点
(SCNNode)。我希望用户能够放置
节点
,无论摄像头在哪里,这样当他们平移到放置
节点
的
位置
时
,
节点
仍然在那里。我已经获得了点击功能,但我注意到,当我沿着x轴物理移动
设备
时
,放置
的
节点
也会随之移动。我尝试
将
节点
锚定到根
节
浏览 24
提问于2021-04-18
得票数 2
1
回答
didAddNode与SceneKit碰撞检测
、
、
我正在建立一个小
的
演示,其中两个物体可以相互碰撞。基本上,一个物体会被放置在飞机上。我有下面的代码来
将
物理体
添加到
飞机上。但是,如果我
将
最后一行更改为以下内容,它就有效了: planeNode.position =anchor.transform.columns.3.z) self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode
浏览 2
提问于2018-08-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Xcode 9 beta中
场景
编辑器
中
的
位置
对象
、
、
、
、
我是SceneKit
的
新手,无法获得Xcode
场景
编辑器。我正在对最近介绍
的
iOS
ARKit
做一些研究。我用SceneKit模板创建了一个示例项目。它附带了默认
的
ship.scn。但是当我在
设备
中
运行它
的
时候,物体会出现在摄像机
的
上方,放大,并且在镜头框
中
没有正确
的
定位。我必须在Xcode
场景
编辑器
中
给出对象
的
位置
,如x: 0
浏览 11
提问于2017-06-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
旋转整个AR会话轴(以与真实世界西北向上对齐)
、
、
、
、
这些X值似乎是正确
的
.当一个lat/lon在我
的
北面(在现实世界
中
)
时
,我用AR绘制
的
球体位于正X轴上(在会话
的
世界轴上),而我西边
的
lat/lon位于正Y轴上。到现在为止还好。从会话开始
时
的
坐标系(水平平面上
的
X和Z,Y向上)看来,我应该做两个简单
的
旋转:-pi/2在X周围使Y在水平平面和Z向上,然后围绕新Z旋转,使X指向北。我有一个配置: private let
浏览 3
提问于2020-10-02
得票数 1
1
回答
SCNNode在锚坐标系内旋转
、
、
、
、
我看到有两种选择: 我可以使用第一种情况,并进行转换来补偿旋转,但它看起
浏览 1
提问于2018-10-29
得票数 0
1
回答
如何
实例化ARSCNView
、
、
我想使用
ARKit
来计算当前视频帧
中
的
环境光量。但是,在创建ARSCNView对象之后,当我检索当前帧
时
,它将返回一个空值。 我做错了什么?
浏览 6
提问于2017-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift SceneKit -物理块不粘在一起
、
、
如何
解决这个问题呢?
浏览 5
提问于2017-11-09
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
使用
ARKit
Swift
将
物体附加到相机
位置
?
、
、
、
我有移动
的
物体,我想要能够与我
的
玩家碰撞。我有能力从我身上发射物体,得到我当时
的
位置
/方向,但我不知道
如何
把一个物体贴在我身上,它会一直跟随我
的
定位。
浏览 10
提问于2017-06-13
得票数 10
回答已采纳
1
回答
仅在scenview上放置1个
arkit
对象
节点
的
功能(Swift4)
、
、
、
、
我下面的代码应该是在
场景
视图中放置一个用户创建
的
arkit
对象,但是它不起作用。它放置了一个对象,并且不能再放置任何其他对象。我注释掉
的
代码完美地放置了scn形状球,并在调用函数
时
根据
用户
的
要求放置了尽可能多
的
形状球。然而,它只放置一个用户创建
的
对象,我想放置几个对象。
浏览 6
提问于2019-02-02
得票数 0
2
回答
当两个物体接触/碰撞
时
,试图打印某物。会在球触到水桶底部
时
加分
、
、
、
我
的
两个目标是:一个球和一个水桶。桶由两个childNode组成 import SceneKit import
ARKit
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 1
回答已采纳
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