腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
根据
帧
速率
的
统一
速度
进行
移动
?
、
rb.MovePosition(transform.position + moveBy.normalized * actualSpeed * Time.deltaTime);} 但是,当
帧
速率
较低时,
移动
速度
会比
帧
速率
较高时更快。我找不到
如何
修复它
的
答案。我可以附加一个视频,如果它是必要
的
。谢谢。
浏览 22
提问于2020-08-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
构建后
的
超敏感
统一
游戏
我正在用Unity3d制作一个简单
的
平台游戏。我制作了一个小
的
平台游戏,并决定通过以下教程导出它。当我把它输出后,我就可以播放了,但是发生了一些奇怪
的
事情。每当我按下任何键,它们都会非常敏感。在“团结”中
的
游戏视图中,它工作得很好。有人知道为什么会这样吗?
浏览 0
提问于2019-11-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
理解固定时间步长
据我所知,基于时间
的
欧拉积分是,你将设置一些像素,你希望你
的
对象
移动
在空间
的
第二,然后价值将
根据
你运行游戏
的
机器
的
帧
速率
来调节。我不同意
的
是这个然后,将加
速度
加到
速度
上,乘以
帧
速率
为60 for
的
时间,如果
帧</e
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 3
回答已采纳
8
回答
赛车游戏,汽车在
速度
更快
的
电脑上
移动
得更快
、
我理解它为什么这样做,但我真的不知道
如何
防止它。因此,场景是,每一
帧
我将汽车
移动
一定
的
预定义像素。当我使用
速度
较慢或
速度
较快
的
计算机时会发生什么。我每秒得到
的
帧数或多或少,所以车
的
移动
速度
或慢或快。我怀疑我在使用任何库时都会遇到同样
的
问题。这是我第一次做这样
的
实时工作。
浏览 3
提问于2010-02-05
得票数 5
回答已采纳
2
回答
动作脚本3.
如何
防止闪存游戏中
的
滞后错误问题?
、
、
、
、
如何
防止闪存游戏中
的
滞后性问题?例如,如果游戏有倒计时1分钟,玩家必须抓住尽可能多
的
项目。以下是以下滞后bug问题: 我认为这是因为它在客户端,但是
如何
将它移到服务器端呢?我应该在数据库中插入(并更新)倒计时时间吗?但是
如何
在每毫秒上更新呢
浏览 3
提问于2015-03-18
得票数 0
3
回答
动态FPS
的
球员
移动
计算(每秒帧数)
、
如果游戏
的
运行
速度
是177FPS或22FPS,那么玩家
的
移动
是
如何
计算
的
?我正在尝试用Javascript来做这件事: player_x++; 问题是玩家是否会
根据
帧
速率
移动
得更快我该
如何
解决这个问题?
浏览 1
提问于2012-06-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
在新旧iPhones上获得一致
的
速度
?
、
、
我使用NSTimer以0.002 (60fps)
的
间隔调用我
的
游戏循环,并将重复次数设置为'NO‘(我将按照建议从函数内部再次运行NSTimer ):} 这在我
的
3GS上运行很流畅,但是当我在2G上测试它时,游戏运行得慢得多,有时我会得到偶尔
的
空白<em
浏览 0
提问于2010-07-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
框架独立与框架依赖
的
区别是什么?
、
、
框架独立与框架依赖
的
区别是什么?你能举个例子吗?
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 2
1
回答
MOUSE_MOVE事件之间
的
AS3 getTimer结果
我
根据
鼠标事件监听程序在时间线上来回拖动播放头。鼠标拖动
的
速度
越快,播放头在
帧
中抓取
的
速度
就越快(它是线性成比例
的
)。(鼠标可以在播放头
移动
一
帧
之前
移动
几个像素)。在最初
的
mouse_move和决定
移动
播放头之间,有几十行繁重
的
代码需要解决,并且在播放头完全
移动
和触发第二个getTimer调用之前,必须对鼠标位置
进行
多次更改。m
浏览 1
提问于2010-06-27
得票数 0
2
回答
Android游戏-雪碧版
的
速度
在不同
的
手机上似乎有所不同
、
、
当我在不同
的
设备上测试这款游戏时,playerSprite在一些设备上
的
速度
似乎比在另一些设备上要快。当我以编程方式设置播放器
速度
时,
如何
适应不同设备?
浏览 1
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否需要使用框架更新Sprite/实体运动?
、
很抱歉,如果这是一个愚蠢
的
问题--我仍然是这个问题
的
新手,但我正在尝试理解是否需要计算雪碧
移动
/碰撞盒/等等,或者通常要比仅仅使用固定值来计算运动或事件(即
移动
+=
速度
/框架相对于
移动
+=
速度
/常数)更好我提出这个问题
的
主要原因是,在遵循基本动作教程时,他们使用
帧
速率
来决定
如何
移动
精灵,但我还没有看到关于为什么会这样做
的
完整
浏览 0
提问于2020-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
移动
似乎与
帧
速率
有关,尽管使用了Time.deltaTime。
、
、
、
我有下面的代码来计算
移动
LateUpdate中
的
游戏对象所需
的
转换。据我所知,我对Time.deltaTime
的
使用应该使最终
的
翻译
帧
速率
独立(请注意,CollisionDetection.Move()只是在执行raycast)。60 the,我
的
目标就会像预期
的
那样
移动
。但是,如果我解锁它(Application.targetFrameRate = -1;),一些对象
的
移动
<em
浏览 0
提问于2016-02-25
得票数 13
1
回答
CGPoint标量乘法快速
、
我正在SpriteKit中构建一个平台游戏,并准备为我
的
实体实现一个更新功能,这样它们就可以
根据
重力和
速度
移动
。但是,我需要使
速度
与增量时间成正比,以防止
帧
速率
影响实体
的
移动
方式,因此我将导入GLKit,以便使用标量函数。无论多么迅速都是不相容
的
。还有其他方法来实现标量乘成CGPoints或使
速度
命题为δ时间吗? PS:有人也能解释一下什么是标量乘以及它是
如何
工作
的</em
浏览 5
提问于2014-07-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一
对撞机在编辑器中按预期
移动
,但在构建中没有
移动
、
在游戏编辑器中,游戏按预期运行,我们可以将选定
的
每一个物体从A点
移动
到B点。当构建游戏时,游戏按预期开始,但过了一会儿,我们注意到,对撞机触发了我们想要被拾取
的
物体,正在无限期地向上
移动
。有一个动画附加在地板上,这将
移动
播放器和对象时,激活,但播放器必须完成一个任务,以动画启动。我们注意到了这一点,因为我们有一个指示器,它显示RayCast在对撞机上方盘旋以拾取物体
的
时间,并在启动后向上
移动
。 此问题发生在每个要在玩家当前所在
的
场景中拾取
的</
浏览 14
提问于2022-10-20
得票数 0
2
回答
使用增量时间
的
摩擦返回不一致
的
结果
使用以下公式减慢字符
的
速度
,会
根据
帧
速率
返回不同
的
结果:this.yVel *= Math.pow(0.99, delta); 有没有更好
的
方法来减速球员使用三角洲时间,以允许一致
的
移动
跨越几个框架?
浏览 0
提问于2019-07-02
得票数 1
1
回答
弄不明白为什么Time.deltaTime会引起不均匀
的
运动
、
我试图
移动
一个物体,使它在视觉上以相同
的
速度
移动
,而不考虑
帧
速率
的
波动。
根据
我
的
理解,我应该使用Time.deltaTime来确定在每次Update迭代期间
移动
的
距离。* 2f, 0, 0));然而,当对象在屏幕上
移动
时,它
的
移动
速度
越来越快。如果我在每个Update期间将其
移动
一个恒定
的</em
浏览 3
提问于2017-07-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Gdx
的
justTouched()中有什么方法/函数可以控制
移动
速度
吗?
、
我需要帮助在设置条件,以控制导弹
的
速度
时,屏幕触摸(导弹射手喷气机)。我尝试了计时器时间表,但对我不起作用。 = enter image description here
浏览 34
提问于2020-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
处理慢动作视频特效iOS
、
、
如何
在iOS中录制或获取
的
视频
的
一部分上创建慢动作效果?我正在使用AVFoundation框架从摄像机胶卷中选择视频或录制视频。我打算添加从Time1到Time2
的
效果,然后让视频以正常
速度
继续播放。
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 0
2
回答
统一
中
的
动态
帧
速率
、
、
我禁用了vSync (QualitySettings.vSyncCount),并将
帧
速率
锁定为30 (Application.targetFrameRate),以减少CPU
的
使用,同时在用户
移动
摄像机时仍然具有可接受
的
响应水平当用户与摄像机交互时,事件将以大约1秒
的
预期延迟
进行
处理。 现在
的
问题是:
如何
在应用程序以较低
的
帧
速率
运行时立即检测用户输入,并立即应用新
的
浏览 0
提问于2017-05-29
得票数 8
1
回答
虚幻C++控制器输入:偏航旋转
、
、
、
我正在通过c++设置我
的
游戏角色相机,我遇到了这个,即使它可以工作,我也不明白为什么代码使用DeltaTime。GetDeltaSeconds
的
实际功能是什么?
浏览 5
提问于2016-08-23
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
视频剪辑技巧:如何一键批量删减片头片尾、调整播放速度、帧速率
Excel中如何根据单元格的颜色来进行求和?
探索光耦:如何根据可控硅光耦的VDRM和封装类型进行选型?
车载式移动筛分设备有哪几种?根据自身所需如何选择适合的设备
你的手机上网速度如何?沪移动通信测评年报出炉!
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券