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如何
根据
已知
物体
的
图片
计算
相机
位置
/
方向
?
c#
、
.net
、
3d
、
matrix-multiplication
、
coordinate-systems
我在3D空间中有一个
已知
的
物体
(正方形),我知道它
的
角的确切
位置
*。我拍了一张
物体
的
照片,我已经能够准确地识别照片上
的
哪个像素对应于正方形
的
哪个角。(我还知道
相机
的
传感器分辨率和镜头
的
焦距**)。
如何
计算
相机
的
位置
和
方向
?我想用C#实现这个解决方案。这听起来像3D游戏引擎中一
浏览 10
提问于2017-01-09
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1
回答
如何
计算
摄像机在帧间
的
运动速度?
computer-vision
、
structure-from-motion
我想知道我
的
相机
在两个图像之间移动了多少(以速度表示,例如m/s),给出了每个图像
的
时间戳。但现在我被困住了。
如何
计算
速度,如果我有
相机
的
位置
和
方向
在t0和
浏览 2
提问于2018-03-12
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1
回答
旋转
相机
,但渲染精灵,使他们出现在他们原来
的
世界
位置
。
camera
、
libgdx
、
rotation
、
location
、
sprite
TLDR:我想旋转
相机
,但渲染精灵在他们
的
世界
位置
,而不是
相机
位置
。我目前正在使用LibGDX,在
相机
/对象旋转方面遇到了一个问题。假设我有一个旋转为0
的
相机
,在
相机
中心
的
左边有一个
物体
(精灵)。当给定一个标准
的
世界坐标时,雪碧渲染得很好,但是一旦我旋转我
的
相机
,这个世界坐标就不同于
相机
的</e
浏览 2
提问于2017-05-25
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2
回答
基于手眼标定
的
非重叠多摄像机标定
opencv
、
computer-vision
、
camera-calibration
、
calibration
、
aruco
多摄像机标定与重叠视图是简单
的
。然而,我想校准一个多摄像机钻机,没有重叠
的
观点,这是背对背。我查看了一些资源,发现opencv
的
手眼校准似乎解决了我
的
问题。为了验证我
的
想法,我假设一个简单
的
例子,我使用手眼校准来校准立体声
相机
设置。在我
的
设计中,两个摄像头构建了一个平台,并面对着相同
的
机架板。我
的
目标是找出这两个
相机
之间
的
外在特征。但是的结果与立体声校准
的
结果有很
浏览 10
提问于2022-07-09
得票数 1
1
回答
地理坐标系统中
的
物体
投影
machine-learning
、
computer-vision
、
geospatial
我正在试图弄清楚
如何
粗略地投影一个带注释
的
物体
在图像中
的
地理
位置
?
相机<
浏览 0
提问于2018-09-19
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1
回答
如何
在摄像头视图上添加图层,以便
根据
设备
的
位置
显示带有地理
位置
数据
的
标签,就像在ZipRealty房地产应用程序中一样
iphone
、
ios
、
ipad
、
geolocation
、
camera
如何
将具有地理
位置
数据
的
对象
的
信息添加到
相机
视图中,如下图所示(屏幕来自ZipRealty房地产应用程序)。并且当用户在其轴上旋转时改变标签。
浏览 2
提问于2012-02-16
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1
回答
3D:将一个点保持在
相机
前面
3d
、
camera
、
coordinates
我这里有个初学数学
的
问题。给出一个
物体
(比如说
相机
)
的
3D
位置
坐标和
方向
向量,我该
如何
计算
一个点在空间中
的
位置
,比如说
相机
前面2个单位? 一个比喻是:
相机
是你
的
头,你
的
鼻尖是我试图
计算
其坐标的点。它
的
位置
和
方向
总是相对于你头部
的
位置
和<em
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 0
1
回答
计算
多个摄像机相对于单个摄像机
的
旋转和平移(外部参数)?
computer-vision
、
extrinsic-parameters
、
camera-projection
给出了一套5台
相机
的
位置
,如下图所示,它捕捉放置在中心
的
物体
的
顶部、前方、后方、左和右视图。 此外,假设世界坐标的原点是顶视图(因此用作参考视图),那么
如何
计算
所有其他4台摄像机相对于这台顶级
相机
的
旋转和平移(
相机
的
外部参数)。前,后,左和右
相机
也已经倾斜45度(约x轴),以捕捉
物体
的
中间。之后,外部参数
的</e
浏览 5
提问于2022-04-27
得票数 0
1
回答
基于二维投影坐标求等边三角形
的
三维点
algorithm
、
computer-vision
、
geometry
、
projection
假设由三个等距点和原点(0,0,0)在其中心设置
的
三维模型。这些点之间
的
距离是
已知
的
。这些3D点是由
已知
投影矩阵
的
摄像机显示
的
。我可以访问
相机
平面上
的
每个点(x,y)
位置
。我试图检索这些点
的
三维坐标,并部分建立一个模型矩阵。到目前为止,当我用投影矩阵乘以一个2D点时,我可以找到它们相应
的
3D
位置
,但我不知道
如何
进行,也不知道要找什么来帮助我建立这
浏览 1
提问于2018-09-22
得票数 2
1
回答
如何
计算
新
相机
在三维空间中
的
位置
和旋转,得到
物体
移动后
的
完全相同
的
视点?
opencv
、
unity3d
、
geospatial
、
spatial
、
camera-calibration
我有一个3d
物体
(Obj)和一个摄像头(Cam)指向这个
物体
。给出了摄像机
的
视场、分辨率、
位置
和旋转,以及
物体
的
位置
和旋转。然后,我们用一些随机数(
已知
)改变Obj
的
位置
和旋转。我需要
的
是,通过改变凸轮
的
位置
和旋转,得到与其原来
位置
完全相同
的
Obj视图。
如何
计算
新
相机
浏览 4
提问于2020-02-11
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1
回答
OpenCV用不对应点
的
solvePnPRansac查找对象
的
位置
python
、
c++
、
opencv
我试图通过跟踪
物体
上
已知
的
2D LED图案来找出
物体
在真实世界坐标中相对于
相机
位置
的
位置
。 我做了
相机
校准。我成功地检测到了模式中
的
LED,并在图像帧中找到了它们
的
精确坐标。然而,这些点并不完全对应于模式中
已知
的
坐标,它们是随机排列
的
。在像或这样
的
函数中,通信是非常重要
的
,这将是我使用
的
首选。
浏览 1
提问于2014-02-17
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1
回答
如何
使用齐次变换矩阵
计算
摄像机
的
视向?[PCL]
point-cloud-library
、
homogenous-transformation
我
的
目标是
计算
一个平面和
相机
的
观察
方向
之间
的
角度。我知道
如何
计算
角度,但我不知道
如何
以直线
的
形式得到视角
的
方向
。 对于
相机
,
已知
一个齐次变换矩阵,描述其在全球三维坐标系中
的
位置
和旋转。我想我必须首先通过把
相机
放在原点上来消除平移部分,但是我
如何
处理旋转来
计算
浏览 20
提问于2021-04-20
得票数 0
1
回答
如何
使摄像机在目标
物体
后面形成统一跟踪
unity3d
相机
应该在中间拍摄,同时面对
物体
的
速度
方向
相同
的
方向
。我可以用这个代码使摄像机面对
物体
的
速度
方向
相同
的
方向
。; camera.transform.rotation = Quaternion.Lerp(camera.transform.rotation, lookRotation, 0.4f)
浏览 2
提问于2020-08-14
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5
回答
如何
从N个纹理中生成一个纹理?
algorithm
、
3d
、
textures
假设我有一个
物体
的
N张照片,是从N个
已知
位置
拍摄
的
。我也有
物体
的
3D几何形状,我知道
相机
和镜头
的
所有特征。 我想从我拥有的N张
图片
中生成一个独特
的
巨型
图片
,这样它就可以被映射/投影到
物体
表面上。
浏览 1
提问于2008-09-19
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回答已采纳
1
回答
基于内、外部摄像机参数
的
单形矩阵
计算
computer-vision
、
homography
、
image-stitching
、
360-panorama
、
projective-geometry
然而,对于我
的
相机
设置,我已经知道因此,我认为我可以手工
计算
出“单字矩阵”,我认为这将导致比执行特征匹配更精确
的
方法。在
计算
H?时
如何<
浏览 1
提问于2020-08-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将三维模型叠加在标记上
的
软件
gratis
、
graphic-design
我正在寻找一个快速
的
方法来做AR (增强现实)。我认为正确
的
术语是
相机
匹配。给出一张包含几个
已知
大小
的
正方形和几个三维模型
的
照片,我想
计算
相机
和
物体
在3D中
的
位置
和
方向
,以便模型对图像
的
透视显示正确
的
视角。如果这不能在一个软件内完成,那么两个不同
的
软件是可以接受
的
。因此,我正在寻找一种方法来检测原始图像中<em
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于
位置
的
AR与Three.js (+反应)-
相机
配置?
three.js
、
geolocation
、
augmented-reality
、
react-three-fiber
我想用基于
位置
的
标记来增加固定摄像头
的
图像。这将添加到已经在其他部分使用three.js (通过)
的
现有React应用程序中,因此这些技术将被重用。虽然
计算
标记(
已知
位置
)相对于摄像机(
已知
位置
)
的
位置
还很遥远,但I正在为
相机
的
配置而奋斗,以便在“真实”对象和AR标记之间获得良好
的
视觉匹配。 我创建了一个来说明这一挑战。下面是我配置
相机<
浏览 6
提问于2020-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在增强现实中不考虑摄像机方位
的
物体
位置
计算
ios
、
camera
、
computer-vision
、
augmented-reality
最近,我正在iOS中开发一个游戏,并试图获得一个类似口袋妖怪Go游戏
的
功能,其中一个对象停留在一个特定
的
位置
,并试图通过
相机
视图找到这个对象。因此,我阅读了一些教程,并从以下文章中获得了一些帮助: 在本教程中,我成功地完成了仅在一个设备
方向
上从摄像机视图中查找对象。也就是说,只有景观
的
左&景观
的
权利是工作
的
,但当我旋转我
的
设备从景观到肖像,
物体
跑开,无法在
相机
中看到,当我指向同一个<em
浏览 11
提问于2016-08-29
得票数 0
1
回答
三维
物体
的
相机
距离
3d
、
camera
、
projection
、
perspective
假设我有一个3D
物体
。我没有关于
物体
形状
的
详细信息,唯一
的
信息是3轴坐标的范围(最小/最大x坐标等等)。给定一个摄像机
的
“
方向
”(基本上是从哪个角度看
物体
),我
如何
计算
出
相机
必须有多远才能在一定大小
的
屏幕上观察整个
物体
。基本上,我有以下输入: 想要
计算
相机
浏览 3
提问于2012-12-07
得票数 1
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