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回答
如何
根据
发送
的
道具
渲染
图像
?
、
、
我制作了一个叫做'Recensie‘
的
组件,并且在我
的
组件中
渲染
了其中
的
几个。 <Recensie /> )}然而,
图像</
浏览 19
提问于2019-03-29
得票数 0
2
回答
如何
根据
运行时接收到
的
道具
更新状态?
、
< Parent>是将评等值(从1到5)保持在其状态
的
容器。 <View> </View> }如果< StarRating>收到了新
的</em
浏览 0
提问于2017-04-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
组件不处理空支柱
、
、
在这个data.table.vue中,
根据
它接收到
的
支柱来
渲染
一个段落。然而,并不是我
的
组件abc.vue和xyz.vue都会
发送
道具
。只有abc.vue需要
发送
道具
。例如:<template> :isShown=true</template> 在xyz.vue里没有
道具
仅对于abc.
浏览 2
提问于2020-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在react中引用基于
道具
的
图像
、
我有一个
渲染
图像
的
组件。
根据
api调用和返回
的
数据,
图像
会有所不同。基于api调用,我将获得如下字符串:我想将这个
道具
传递给组件,然后组件将引用我们拥有的该名称
的
图像
。/images/company123.png <img src={'/images/${assetName}.png'} />
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 3
1
回答
搅拌器边框
渲染
内部
、
、
我想知道Blender
的
边界
渲染
是
如何
在内部工作
的
。如果Blender没有关于他不会
渲染
的
瓷砖中
的
灯光
的
信息,它
如何
计算灯光?我没有找到任何参考资料(源代码除外)关于搅拌器
的
这一功能
如何
工作。
浏览 1
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
在react js中
渲染
实际
图像
之前,
如何
渲染
默认
图像
?
、
、
、
我通过下面这样
的
道具
来
渲染
图像
: function AdImg(props) { src={propImg} ); export default AdImg; 问题是,当这个组件
渲染
时,它不会显示占位符,直到它
渲染</em
浏览 23
提问于2020-09-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
什么时候在扩展组件
的
类中调用render()?
是什么刷新了react中
的
视图,还是代码总是实时显示?我有一个名为removeAdmin和makeAdmin
的
函数,它可以添加和删除管理员用户,然后当用户是管理员时,成员组件
的
渲染
将呈现和管理员盾牌徽标。它工作得很好,但我想知道是否每次我使用函数更改UI时都会触发render,或者render是否正在实时侦听其组件中
的
更改?
浏览 1
提问于2017-08-10
得票数 1
2
回答
在没有OpenGL
的
情况下,在X11
的
QT中显示
图像
的
最快方法是什么?
、
、
、
、
我需要在QT小工具中显示原始
图像
。我在帧缓冲区上运行X11,所以OpenGL不可用。有没有更好
的
办法?如果它在QT中不可用,我可以
浏览 2
提问于2011-09-14
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用react路由器将
道具
传递给孩子
、
、
我有一个应用程序,它在
渲染
任何组件之前运行一个服务,该服务进行了几次API调用,我获得了例如汽车、卡车和自行车列表
的
数据。现在,我想
根据
用户单击
的
路径将这些
道具
传递给孩子。如果他访问/cars,那么我会
发送
汽车
的
this.props.children数据,如果他访问/bikes,我会
发送
自行车数据。我
如何
在MainComponent中实现这一点?
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 2
1
回答
当redux中
的
道具
被更新时,react组件应该
如何
重新
渲染
自己?
、
、
、
、
我有一个"checkProps()“函数,它检查
道具
是否为空,如果是,则呈现视图。现在在每个视图
渲染
上运行,但由于fn只检查
道具
,而这些
道具
来自redux映射器,我认为这不是一个很好
的
方法,从性能上来说。我曾经考虑过使用"componentWillReceiveProps/getDerivedStateFromProps“,但
根据
一些站点
的
说法,这可能是一种反模式,我应该避免使用这些方法。当
道具
更新而不是每次
渲染<
浏览 8
提问于2019-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从JSON数组在Flatlist中响应本机显示
图像
、
、
我是新来
的
。我找不到显示json数组中
的
图像
列表
的
方法。 setLoading(false); };然后在其中显示这样
的
图像
,以显示数组中
的
第一个
图像
:<Image source={{uri: galleryIMG }} style={styles.image} />更新source: {
浏览 3
提问于2022-08-07
得票数 0
1
回答
在React native中从props加载
图像
、
我试图通过向下
发送
标题和
图像
URL来呈现来自基本组件
的
图像
列表。 <Image source={require('../assets/images/myImage.png')} />class ListItem extends Component { ren
浏览 23
提问于2018-06-03
得票数 3
2
回答
React native Image‘警告: prop type失败:提供给`Image`
的
prop `source`无效。‘
、
这是我
的
代码,我已经回答了这个问题。faChevronRight} /> </StyledBigCard>}; const db = firebase.firestore();
浏览 14
提问于2021-06-13
得票数 0
3
回答
如何
渲染
作为
道具
发送
的
组件
、
我有一个像<A componentAsProps={<Text>Some Text</Text>} />这样
的
组件
如何
在render方法中呈现componentAsProps
浏览 0
提问于2017-12-19
得票数 1
1
回答
浅层测试组件,抱怨从mapStateToProps和mapDispatchToProps获得
的
必要支持
、
、
、
我想要浅层测试我
的
组件,我知道浅层测试只测试一个级别的深度。我
的
问题是我会收到警告,因为我
的
组件需要mapStateToProps和mapDispatchToProps接收
的
道具
。这让我想知道
如何
正确地将这个
道具
发送
到我
的
浅层
渲染
组件,而不重复这些方法。我正在使用jest和酶。
浏览 1
提问于2017-08-15
得票数 0
1
回答
通过
道具
(Vue/React)
的
正确方式是什么?分别传递对象还是每个
道具
?
、
在每个单独属性
的
变体中-我们似乎赢了,因为我们切断了从子组件更改
道具
的
随机可能性,您可以安全地验证一切。在第二种情况下,一切似乎都更整洁,但是您需要为它编写额外
的
验证,并且有可能从子组件中意外地修改它。
浏览 23
提问于2020-08-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
React.js:来自应用编程接口调用
的
图像
未在浏览器中呈现
、
、
因此,我在父组件中进行API调用,如下所示:将其中
的
...the数据作为
道具
传递给<code>D1</code>:在<code>D3</code>中,我通过返回
的
API数据进行映射:然后,....and将该数据作为
道具
传递给<code>D5&l
浏览 6
提问于2020-07-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
React:一起
渲染
内部组件和
图像
、
、
、
我正在使用一个MainLayout组件来
渲染
一个
图像
,另外两个组件中
的
一个组件类似于下面的内容: <img src="/image.jpg" className={style.image} alt="Enalo" /> <div className={style.child}>{children}</div> 现在先加载
图像
,然后再加载children,我希望它们一起
渲染
。编辑:我还应该提到,我正在从
浏览 8
提问于2021-09-02
得票数 0
2
回答
子组件将props返回为null
、
我从父组件
的
api中获取数据,并将数据作为
道具
发送
给子组件。当我尝试安慰
道具
时,它返回null。不知道为什么。但是当再次
渲染
子组件时,
道具
会显示出来。this.props.analysisData[1].average_monthly_savings render(){ <div>//dashboard</div>} 第一次,当组件
渲染
时,
道具
被操控为空
浏览 112
提问于2019-05-23
得票数 0
2
回答
获取加载
图像
的
高度并
发送
给父级
我试图在
图像
加载后获取它
的
高度,并将其
发送
回父组件,但这会导致无限
的
重新
渲染
。 这是我
的
代码
的
原型: import MyImage from '.image={MyImage} setUnitHeight={this.setUnitHeight} /> );} 我试着
发送
一个单位作为
道具
,然后在shouldCom
浏览 2
提问于2018-03-24
得票数 0
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