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1
回答
如何
明确地
识别
场景
中
的
游戏
对象
?
、
我正在尝试从JSON获得
的
对象
数组
中
添加
场景
中
的
交互式图像
对象
。此JSON作为JS
对象
加载到mapData
中
然后这个JS在
场景
中
绘制
对象
: preload(){ thi
浏览 25
提问于2019-06-11
得票数 0
1
回答
触摸事件,多个
游戏
对象
?
、
、
请指给我一个在线教程或例子,或演示
如何
--展示
如何
使用触摸事件来单指触摸,然后在我
的
视图中滑动选择多个
游戏
对象
?我一直在网上和Apple Dev文档
中
查找,但找不到任何有用
的
东西(这并不意味着它不在那里,只是意味着我找不到它)。我有3个敌人
的
游戏
对象
向我
的
英雄
游戏
对象
移动。我想要触摸一个敌人
的
浏览 1
提问于2013-11-06
得票数 0
1
回答
游戏
网络编程同步图
、
我正试着开发一个电脑
游戏
。我希望这个
游戏
是多人
游戏
。这个
游戏
是一个太空射击
游戏
。 我计划在服务器级运行
游戏
,然后在客户端发送更新。我面临
的
问题是
对象
的
创建。假设一个球员投篮,投篮本身就是新
的
物体。在我
的
游戏
中,我有一个层次结构,而投篮本身就是这个结构
的
一部分。就像一棵树。我遇到
的
问题是
识别
客户端和服务器上
的
<e
浏览 6
提问于2013-07-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
快速重置XML文件和保存
的
类以创建新
的
Game - in UNITY
、
、
对于我
的
unity
游戏
:
如何
重置xml文件及其保存
的
类变量来创建新
游戏
?或者,是否有快捷方式可以重置类
的
变量并从路径
中
删除旧
的
xml文件?
浏览 1
提问于2020-03-04
得票数 0
1
回答
正确地摆脱旧
的
SKScene?
、
我在我
的
游戏
中有一些问题,我想我找到了来源。首先,我在
游戏
中使用CMMotionManager捕捉陀螺运动,如果用户在没有完全关闭应用程序
的
情况下玩两次
游戏
,陀螺仪可能会出现故障,停止听用户
的
声音,可能是因为有两个gameScene,所以有两个CMMotionManager我还在菜单
中
播放音乐,当我切换到gameScene时,我必须
明确地
调用stop,而它应该只是在处理那个
场景
。我不想处理多视图控制器,所以我
的
想法是
浏览 4
提问于2014-11-13
得票数 0
3
回答
在统一
的
另一
场景
中
显示分数
、
在
游戏
中,我正在创建一个“
游戏
结束”
的
场景
,一旦玩家输掉
游戏
,它就会加载。在比赛期间,分数是由玩家在屏幕上
的
位置来计算
的
,并且随着玩家y轴位置
的
增加而增加。我用这段代码在
游戏
实际进行
的
场景
中
显示分数:using UnityEngine.UI; public class PlayerScore : MonoBehaviour我面临
的<
浏览 0
提问于2018-02-22
得票数 5
1
回答
统一重用已使用
的
场景
我有一个在
游戏
开始时打开
的
场景
。让我们称这个
场景
为“开始”。它有一个新
的
游戏
按钮,通过加载一个新
的
场景
来启动
游戏
。这个
场景
叫做“
游戏
”。
游戏
在“
游戏
”
场景
中
结束后,我想打开“开始”
场景
。如果我在“开始”
场景
中
暂停
游戏
,
游戏
对象</e
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 0
2
回答
更改spritekit
中
的
物理身体框架
、
、
、
我使用iOS开发了一个SpriteKit
游戏
(这是一个快速制作
游戏
的
有用框架)。我添加纹理并为主字符配置一个物理体作为图像。绿色长方形是身体
的
框架。performSelector:@selector(standup) withObject:nil afterDelay:1.0f];MainCharacter是一个继承自SKSPriteNode
的
类,它只是一个管理主字符
的
约束类。站起来是角色
的
第一种状态。我还有另一种状态,叫做暂时停止(如下图所示)
浏览 1
提问于2015-07-14
得票数 2
1
回答
在统一
的
其他
场景
中
隐藏
游戏
对象
、
我用这段代码来停止破坏特定
的
游戏
对象
。问题是当我将包含这个
对象
的
场景
改为另一个不同
的
场景
时,
游戏
对象
仍然显示在不同
的
场景
中
.
如何
只显示
游戏
对象
在其
场景
中
。我希望我能清楚说明我
的
问题。
浏览 1
提问于2020-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在选定
对象
之前,
场景
视图无法
识别
编辑器
中
多个
对象
的
移动
、
我创建了一个
游戏
对象
,并向其中添加了一个SpriteStuff脚本,该脚本是我使用
游戏
对象
的
各种属性和函数创建
的
。我还复制了几个
对象
。之后,我创建了一个具有以下属性
的
GroupSpriteStuff
游戏
对象
我为GroupSpriteStuff (GroupSpriteStuffEditor只有当我在移动滑块后选择
对象<
浏览 1
提问于2018-10-13
得票数 0
1
回答
构建.exe时,摄像头处于不同
的
位置(单位)
、
我使用
的
是谷歌纸板相机(GVRMAIN),它被放置在我
的
游戏
对象
的
中心,当我构建它
的
时候,它就上升了。它现在处于与
游戏
视图不同
的
位置。帮帮我,伙计们
浏览 8
提问于2017-02-10
得票数 3
1
回答
为什么当我切换SKScenes时,我
的
UIScrollView/SubView一直显示?
、
、
所以我
的
UIScrollView/Subview出现了问题。每当我在我
的
商店
场景
中点击“后退”按钮,它就会进入主菜单,但滚动视图仍然在那里。我该怎么修复呢?单击后退按钮之前
的
主菜单屏幕()单击后退按钮后
的
主菜单
场景
() var scrollView
浏览 9
提问于2017-06-28
得票数 0
4
回答
理解Unity3d
中
的
场景
、
、
我对Unity3d
中
的
场景
有些困惑,无法找到关于它们
的
任何资源。
如何
在
场景</em
浏览 0
提问于2014-01-04
得票数 48
回答已采纳
2
回答
tvOS,swift:
如何
恢复默认手势
识别
器
、
、
、
、
第一个是菜单
场景
,第二个是gamescene。默认情况下,siri remote
的
菜单按钮会将用户发送回Apple TV主屏幕。因此,在我
的
第二个视图(
游戏
场景
)
中
,我初始化了一个手势
识别
器以返回到菜单
场景
。问题是,当我回到菜单
场景
时,菜单按钮不再将我送回Apple TV主屏幕,而是停留在菜单
场景
中
。当我返回菜单
场景
时,
如何
恢复菜单按钮
的
默认行为
浏览 3
提问于2015-10-30
得票数 1
1
回答
调用NetworkManager.ServerChangeScene()会销毁播放器
、
没有错误,并且
场景
确实成功更改。[ServerCallback] NetworkManager.singleton.ServerChangeScene
浏览 3
提问于2016-03-01
得票数 1
1
回答
统一
的
AGORA.IO。官方教程有一个问题
所以,我在Unity上尝试了AGORA.IO,一开始我在medium.com上关注了他们
的
博客和youtube上
的
一个官方视频。当应用程序运行并连接两个设备时,会出现第三个Gameobject,显示远程用户
的
流。所以我们总共得到了3个
游戏
对象
,这真的很混乱。谢谢!
浏览 1
提问于2019-12-05
得票数 0
1
回答
更改
游戏
对象
的
颜色并检查是否已单击
、
、
场景
是,我
的
场景
中有15个物体,每个
游戏
对象
都有自己
的
网格,所以当玩家用鼠标点击
游戏
对象
时,我想改变
游戏
对象
的
颜色,如果玩家多次点击相同
的
游戏
对象
,
游戏
对象
应该随机改变颜色,如果玩家在20秒内没有在
场景
中
单击,应该激活一个按钮来要求玩家加载一个新
的
场
浏览 10
提问于2022-02-25
得票数 -1
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