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视频
沙龙
1
回答
如何
改善
2d
灯光
的
外观
?
、
、
、
我想要一盏好
的
灯。我不确定我应该
如何
调用它,但当我实际展示一些示例时,您会看到
的
。 我
的
意思是很好,就像这个场景: ? 它看起来像光有一些区域,它结束在某个地方。我尝试做
的
是计算从当前像素到
灯光
位置
的
距离,并使用该距离作为
灯光
,它看起来一点也不好。 ? 我
的
最后一次尝试是尝试3d闪电技术。CalcPointLight(light, vec3(v_position, 0.0f)); f_color = vec4
浏览 16
提问于2019-12-25
得票数 2
1
回答
如何
让我
的
灯光
像这个视频一样?
在这段视频中,除了他放入
的
灯光
外,他
的
场景相当暗,而我
的
场景是这样
的
: 不管我怎么处理电灯开关,我都不能像他那样。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2016-03-19
得票数 0
1
回答
有阴影
的
大灯
、
、
、
为了在我
的
2D
游戏中有更好
的
texture2D质量,我必须重新创建每一个纹理与他们
的
原始大小
的
300%。但
灯光
必须亮3倍以上。对于
灯光
,我用
的
是:卡塔林
的
博客 我必须渲染一些灯,但只有1与800像素半径,我
的
游戏工作约15英尺或更少。如果我
改善
了光
的
质量,我有一个问题(gpu ?)记忆。我怎么做才能渲染一个800像素半径
的
光,而不需要这个gpu
的
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
改善
ListView
的
外观
、
、
目前,我面临以下问题:创建一个自定义
的
ListView (1 x ImageView + 2 x TextView)。它显示来自I-net
的
内容,这是一个XML文件。 我在做什么?
的
过程。当doInBackground(...)完成时,我已经收集了我想要显示
的
每个图像
的
URL,然后从onPostExecute(...)方法开始了图像
的
下载过程,并更新了每个下载
的
图像
的
UI。我
的
问题是,ListView应该在开始下载一个可绘制文件并更新
浏览 5
提问于2011-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
systemBackGroundColor在colorassets中不能在光照模式下工作
、
、
我正在尝试为我
的
颜色资源添加新
的
颜色,其中浅色模式由systemBackGroundColor组成,深色模式由customColor组成。我在XCode测试版6和测试版7中尝试过,但同样
的
错误在模拟器和iPhone中重复出现。screenShot from xCode color assets
浏览 17
提问于2019-08-29
得票数 0
1
回答
UIColor
的
黑色风格
、
、
、
我有这个UIColor左色显示在
灯光
外观
上。并能够得到左彩色时,设备是在
的
深色
外观
。我知道我可以复制它并创建另一种颜色,并使用它,但是有方法从代码中获取UIColor变量
的
所有变体吗?谢谢
浏览 1
提问于2020-12-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
改善
jsp
的
外观
?
我正在使用带有struts
的
jsp。我想
改善
外观
(用户界面/网页
外观
)。我该怎么做呢?我现在正在使用样式表。但我不是一个好
的
HTML degigner。有没有人能给我一个很好
的
样式表。
浏览 0
提问于2009-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 1.1 -水族馆
的
逼真渲染
、
、
我有一些像水族馆
的
网格。我可以移动附加了
灯光
的
视点或相机。只有前面的玻璃是完全透明
的
,它被认为是屏幕玻璃。我已经尝试使用一些漫反射材质组合
的
混合器功能glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),但它总是看起来像计算机辅助设计绘图,尽管一些逼真的纹理可以帮助
改善
外观
我可以通过更改所有可能
的
glBlendFunc和glMaterialfv组合来实现所需
的
结果,但这可能需要一段时间。所
浏览 2
提问于2012-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
着色还是不着色?
、
、
我对一些我不太明白
的
事情有个问题。在OpenTK中,我应该有着色器吗?你不皱眉头吗?有着色器
的
利弊是什么?我可以完全没有任何与顶点或碎片着色器有任何关系?
浏览 0
提问于2016-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
你
如何
在统一中制造二维阴影?
、
、
、
我试图通过添加像本教程中那样
的
聚光灯来创建
2D
阴影:,我放了一个聚光灯,尝试使用不同
的
渲染管道,但是没有什么效果。有人能帮上忙吗?
浏览 2
提问于2020-09-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有什么办法改进设计吗?
、
、
、
嗨,我正在做一个网页应用程序,我正在尝试制作个人资料信息页面,但我被困在了,因为我不是一个好
的
设计师,所以我不知道
如何
改进页面,使它更好.这是屏幕,任何人都可以告诉我要改变什么来
改善
外观
?谢谢,如果有人能告诉我
如何
改善
外观
!!
浏览 3
提问于2020-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在Unity
的
新
2D
灯光
系统中创建平铺贴图
灯光
?
、
我正在创建一个
2D
平台游戏,我希望使用新
的
Unity
2D
照明系统。我有一个带有开始和结束磁贴(也许还有其他东西)
的
磁贴图,我想让它们亮起来。
如何
点亮特定Tilemap中
的
每个图块?我尝试在tilemap上使用全局
2D
灯光
。 问题是它会照亮场景中
的
所有东西。
浏览 6
提问于2019-11-03
得票数 1
2
回答
iOS: USDZ文件中
的
闪电问题
、
、
、
、
除了
灯光
,一切都很好。如果我使用Xcode或macOS
的
快速
外观
预览文件,
灯光
是自然
的
,但是当我使用QLPreviewController预览它时,对象太暗了!有没有任何可能
的
方式来调整照明,规模,和其他设置?
浏览 1
提问于2018-11-15
得票数 12
10
回答
如何
改善
Android应用程序
的
外观
和感觉?
、
我发现标准
的
Android UI组件
的
外观
和感觉都很差。 有人能为我提供一些关于
如何
改善
Android应用程序
的
外观
和感觉
的
链接或建议吗?
浏览 4
提问于2011-03-14
得票数 64
回答已采纳
1
回答
Unity URP
2D
灯光
我最近发现了URP,并正在开发一个有趣
的
2D
游戏。我添加了一个全局
2d
灯光
,并设置了一些代码来获取
灯光
组件,但unity一直在说
2D
灯光
并不存在。unity中
的
错误是"error CS0246:找不到类型或名称空间名称'Light2D‘“。这就是我到目前为止所拥有的代码。我还关注了Jimmy Vegas
的
一篇教程,以获取系统时间。
浏览 0
提问于2020-11-18
得票数 0
1
回答
XNA 4.0中二维照明着色器中
的
alpha问题
、
、
、
我目前正在使用XNA学习HLSL,我认为在学习完教程后最好
的
起点是一些简单
的
2D
着色器。我正在尝试在
2D
中实现一个简单
的
光照着色器。我将没有阴影
的
场景绘制到rendertarget,将rendertarget替换为阴影贴图,通过alpha通道将我
的
灯光
(每个单独)绘制到阴影贴图上,将rendertarget切换回默认设置,然后渲染场景
灯光
的
alpha根据当前像素
的
距离和
灯光
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我有一个统一
的
2d
灯光
和阴影问题。
阴影和
灯光
是很好
的
统一工作,但它不是正确
的
工作在电话上。怎么了?
浏览 3
提问于2021-12-03
得票数 0
1
回答
我怎样才能实现类似the卡
的
艺术?
下面是一个the艺术品在移动卡片时
的
例子:https://imgur.com/zqaHo5o 最有可能
的
实施方式是什么?它是一个3D模型,还是仅仅是
2D
艺术
的
许多层?但是,那抖动呢?从各个角度看,这个角色看起来都是正确
的
,身体部位离摄像机更近,适当
的
遮住了后面的部分。这让我觉得这只是一个三维模型,但它看起来也是令人难以置信
的
2D
。
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 -2
1
回答
画布中
的
雪碧图像不正确显示(失真)
在画布中显示图像有问题,因为它们显示
的
不完全像导入
的
图像。该项目是3D (一个2.5D
的
浏览 0
提问于2016-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过3D投影从图像中获取纹理
、
、
、
在我有限
的
3D编程经验中,通常我们用材料和纹理建立3D模型,然后设置
灯光
和摄像头。最后,我们可以通过摄像头获得
2D
视图。但我需要颠倒这个过程:给定一个
2D
视图图像、一个相机设置和一个没有纹理
的
3D模型,我希望找到该模型
的
纹理,使其产生相同
的
2D
视图。为了简化,我们忽略
灯光
和材质,假设它们是均匀
的
。但是有没有现成
的
轮子,这样我就不用再去发明它了?(C#、WPF3D或openCV)
浏览 1
提问于2016-03-24
得票数 1
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