我正在尝试创建一个函数,它迭代类国际象棋游戏中的对角线,如果任何位置不为空,则返回一个值。下面的代码是用于水平移动的。我只是不知道如何将其转换为对角线运动。
我想r和c的增量必须同时发生,这样它才能沿对角线移动。我该怎么做呢?
int checkHorizontal(int fromr, int fromc, int toc){
if (fromc < toc){
for(int c = fromc + 1; c < toc; c++){
if ((tablero[fromr][c]) != &empty){
我想根据两个顺序颠倒的单元格中的值的组合来删除列表中的重复记录。我使用melt从一个矩阵中提取一个列表,但它需要一个完整的矩阵,因此每个记录都有一个副本。例如,我的数据现在如下所示:
meltID individual1 individual2 distance
42 A B 14.0
72264 A C 12.5
5399 C A 12.5
92200 B
我正在尝试实现一个追逐玩家的敌人,但是当敌人沿对角线移动时,它看起来比在单轴上移动的速度要慢,我不确定为什么。下面是我为敌人编写的代码:
import pygame
import constants
import math
from Character import Player
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, filename, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(filename).
这就是我的问题:
我不想要按键和移动方块之间的延迟。我也想知道如何沿对角线移动(同时按两个键)。
我的代码:
$(function(){
document.addEventListener("keydown", move, false);
var x = 0;
var y = 0;
function move(event){
if(event.keyCode==37){
x -= 10;
$("#square").css("left", x);
}
if(event.keyCode==39){