我有一些测试方法,它们分布在多个测试类中,但属于单个测试集合。我使用的是xUnit提供的ITestCaseOrderer,但它只对各个测试类中的测试方法进行排序。StandardIntegrationTestFixture standardIntegrationTestFixture) public void TestMethod1() }
public void TestM
我尝试按顺序为每个精灵触发SKAction,当最后一个完成时,它会触发一个新的移动。但事实证明,这些操作的结束顺序与开始时的顺序不同,这导致了明显的细微时间差。有没有办法在两个或更多的sprites上运行并行SKActions,让它们在完全相同的时间结束,或者至少以它们开始的顺序结束?以下是不起作用的主要示例:SKSpriteNode *child_1=[arrayWithSprites objectAtIndex:1];
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