我使用的是GameLift,所以我不认为我可以使用Unity的网络工具,所以我正在编写我自己的类似NetworkTransform的组件。这是可行的,在客户端,当我移动角色时,角色在服务器上移动。
在当前仅模拟客户端的服务器上,玩家的移动有些抖动。当我在列表中移动时,如何平滑我的lerp?当它从一个列表项移动到另一个列表项时,看起来就像是不稳定的部分。
private List<Vector3> syncPosList = new List<Vector3>();
public float interpolationFactor = 18;
public float
我有一个具有不同缩进项的列表,如下所示:
列出项目1
列出项目2
清单项目3
当用户单击列表项时,我打开contentEditable。现在,当用户按下up箭头键时,我希望将插入符号/单词光标从List item 3移动到List item 2,同时保持插入符号的x位置。
为了以图形化的方式展示这个,
intial caret pos:
列出项目2
Li st项目3
final caret pos after user presses up arrow. x offset remains same despite the