C语言中如何实现数据帧封装与解析在计算机网络通信中,数据帧的封装与解析是非常重要的环节。本文将介绍一种基于C语言的实现方法,旨在帮助读者理解数据帧的结构和实现过程。...6C语言中如何实现数据帧封装与解析1. 引言数据帧是网络通信中数据传输的基本单位,它包含了数据的载荷和控制信息。数据帧的封装与解析是为了将数据按照一定的格式打包和解析,以确保数据的可靠传输和正确解析。...接下来,我们将详细介绍C语言中如何实现数据帧的封装与解析。2. 数据帧的结构数据帧一般包括起始标志、目的地址、源地址、长度、数据、帧检验序列等字段。...总结本文介绍了基于C语言的数据帧封装与解析的实现方法。通过定义数据帧的结构体,并编写相应的封装和解析函数,我们可以实现数据帧在C语言中的处理。...数据帧的封装和解析是网络通信中必不可少的环节,在实际应用中需要根据具体的需求进行适当的扩展和优化。希望本文能够帮助读者更好地理解C语言中数据帧的封装与解析过程,并为网络通信的开发提供一些思路和参考。
函数宏介绍 函数宏,即包含多条语句的宏定义,其通常为某一被频繁调用的功能的语句封装,且不想通过函数方式封装来降低额外的弹栈压栈开销。.../mnt/hgfs/share/pr_c/src/main.c: In function ‘main’: /mnt/hgfs/share/pr_c/src/main.c:18:2: error: ‘else...\n"); printf("var_a = %d, var_b = %d\n", var_a, var_b); // var_a = 2, var_b = 1 return 0; } C 语言规定...4. ({}) 方式 ({}) 为 GNU C 扩展的语法,非 C 语言的原生语法。...答案是 C 语言规定 ({}) 中的最后一条语句的结果为该双括号体的返回值。
写C代码的时候,最头疼的事情是哪些信息要暴露给外界,哪些隐藏在模块自身。如果不能处理好封装,那么久而久之,代码就自然演进成互相缠绕的意大利面条。...比如说在一个ring buffer的基础上实现一个queue,我们可以提供 queue.h 暴露该模块的api,queue.c 进行具体实现,最基本的想法必然是: queue.h typedef struct...里面具体实现enqueue/dequeue。...这样做的坏处是,queue实现的细节被暴露给了调用者,只要调用者拿到了queue的pointer,就可以操作里面的ring,counters等等。...这样会逼迫你写更多的代码,在需求不断变化(增加)的时候封装出来更多的api。而更多的api意味着更多的重构,以及更通盘地考虑设计上的优化。
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...new node; node *head=a; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head
MyPing实现 1. CPing 构造函数和析构函数 CPing::CPing() : m_szICMPData(NULL), m_bIsInitSucc(FALSE) { // ......通过计算系统时间相对于 Ping 工具启动时的时间差,实现对系统时间的校准。这样做是为了处理系统时间溢出的情况。 5....return PingCore(inet_addr(szDestIP), pPingReply, dwTimeout); } return FALSE; } Ping 函数是对 PingCore 函数的封装...,根据目标 IP 地址调用 PingCore 进行 Ping 最后的MyPing.cpp完整实现如下所示; #include "MyPing.h" USHORT CPing::s_usPacketSeq...char *argv[]) { SystemPing("202.89.233.100", 5); system("pause"); return 0; } 运行效果如下所示; 参考资料 代码的实现来源于博客园
C# 封装 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。...抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。 C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。 一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。...C# 支持的访问修饰符如下所示: public:所有对象都可以访问; private:对象本身在对象内部可以访问; protected:只有该类对象及其子类对象可以访问 internal:同一个程序集的对象可以访问...这样有助于实现继承。我们将在继承的章节详细讨论这个。更详细地讨论这个。 Internal 访问修饰符 Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。...这也被用于实现继承。
我们开发的之后期望的结果是支持 import、require 或者直接使用 script 标签的形式引入,就像这样:
C语言strstr函数 查找字符串的函数,语法规则char *strstr( const char *string, const char *strCharSet )用于查找字符串strCharSet...; } else { printf("%s\n", ret1); } return 0; } 创建一个my_strstr函数模拟实现查找字符串功能 定义两个字符arr3和arr4,用一个...这时再次进行循环对比s1和s2是否相同 ,但是当s2指向‘c’时,s1指向‘b’,此时s1与s2不相等,退出循环,cp++,重新进行循环。
Java中类的封装是如何实现的封装是将对象的信息隐藏在对象内部,禁止外部程序直接访问对象内部的属性和方法。 java封装类通过三个步骤实现: (1)修改属性的可见性,限制访问。...继承和多态都明白些,就是封装理解不上去,老师没关于这个问题,我想举一个例子: lz如果你接触过老的面向过程的编程, 以前封装性很差的程序是这样的 比如用C写一套处理链表的程序,他的数据和函数是分开的 数据保存在一个内存区域里...这个封装其实就是面向对象语言的精髓,在这里一些都是对象,我们通过封装,只为用户提供接口。 Java中类的封装是如何实现的?封装是将对象的信息隐藏在对象内部,禁止外部程序直接访问对象内部的属性和方法。...; 为实现封装性,常将类的成员变量声明为private,再通 JAVA 中,为什么要封装?...封装是由Java是面向对象程序设计语言的性质决定的,因为面向对象程序设计语言的三大特性之一就是封装。
在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言来实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。
自己实现C语言中的strstr函数,采用字符一个一个进行匹配,如果不等,则从下一个位置进行匹配。.../* strstr 实现 */ char* mystrstr(const char* dest, const char* src) { char* tdest = dest; char* tsrc.../* strstr 实现 第二种方法 朴素的模式匹配算法 ,只用一个外层循环 */ char* mystrstr1(const char* dest, const char* src) { char*...子串中的字符已经在主串中都连续匹配到了 if (j == strlen(tsrc)) { return tdest + i - strlen(tsrc); } return NULL; } 2个函数都能实现一样的效果
在C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。...do while 首先来看do while的实现:下面是简单的代码: int nCount = 0; int nMax = 10; do { nCount++; } while (nCount...nCount++; 00401276 mov eax,dword ptr [ebp-4] 00401279 add eax,1 0040127C...eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作...push edx 0040128D push offset string "%d\n" (0042e01c) 00401292 call printf
数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’ 1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...i < rows-1; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols-1; j++) { printf("%c...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件...game.c #include "game.h" void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for
c++ API 说明 c 语言写的fastcgi 程序 用C语言开发FastCGI应用程序——fcgi_stdio包API fcgi程序两种编写风格 FastCGI+lighttpd开发之介绍和环境搭建...bash TERM=xterm WINDIR=C:\Windows NVM_HOME=C:\Users\qinge\AppData\Roaming\nvm ProgramData=C:\ProgramData...=C:\Program Files ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData TEMP=/tmp NO_XILINX_DATA_LICENSE=HIDDEN DriverData=C...:/usr/local/bin:/usr/bin:/cygdrive/c/Windows/system32:/cygdrive/c/Windows:/cygdrive/c/Windows/System32...Utility:/cygdrive/c/Users/qinge/AppData/Roaming/nvm:/cygdrive/c/Program Files/nodejs:/cygdrive/c/Users
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:分享数据结构之C语言实现"队列".各个接口分别分析,讲解思路已经动图讲解....✨ 入队列:进行"插入"操作的一端称为队尾 出队列:进行"删除"操作的一端称为队头 用顺序表还是用链表实现队列比较好呢?...链表不需要扩容,顺序表需要动态扩容/ 综上,咱还是选择链表=实现队列吧!...四、总代码: 4.1 主测试区(test.c) #include"Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1);...(Queue.c): #include "Queue.h" //队列的初始化操作 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = NULL;
,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear
hashMap, char* key); void PrintHashMap(HashMap* hashMap); void hashMapTest(void); #endif hashMap.c...InsertHashMap(hashMap, "b", "b1"); InsertHashMap(hashMap, "b", "b2"); InsertHashMap(hashMap, "c"..., "c1"); InsertHashMap(hashMap, "d", "d1"); InsertHashMap(hashMap, "e", "e1"); InsertHashMap...unsigned long hashOpenSSL(char *str); unsigned int hash(char *str); void hashTest(void); #endif hashUtil.c
因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..
封装:即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类...---- 封装的作用:封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。...适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作 ---- 封装的优点:1. 良好的封装能够减少耦合。...隐藏信息,实现细节。...,会有”有返回值”和”无返回值”两种,一般的如果要对封装的函数得出的结果还要继续使用的话,比如赋值、数组的遍历等等,就写返回值,否则就不需要 对于没有返回值的方法进行举例:(实现一个计算功能) public
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云