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如何将SoftwareBitmap对象保存为bmp文件C# / UWP

在C# / UWP中,可以使用以下步骤将SoftwareBitmap对象保存为bmp文件:

  1. 首先,需要将SoftwareBitmap对象转换为可保存的格式。由于bmp是一种常见的图像格式,可以使用BitmapEncoder类来完成这个任务。BitmapEncoder类是Windows.Graphics.Imaging命名空间中的一部分,用于编码和保存图像。
  2. 创建一个BitmapEncoder对象,并指定要保存的文件类型为bmp。可以使用BitmapEncoder.CreateAsync方法来创建BitmapEncoder对象。
  3. 将SoftwareBitmap对象设置为BitmapEncoder对象的源。可以使用BitmapEncoder.SetSoftwareBitmap方法来设置源。
  4. 指定保存的文件路径和文件名。可以使用StorageFile类来创建一个新的文件或打开现有的文件。使用StorageFile.CreateAsync方法创建一个新文件,并指定文件名和路径。
  5. 使用BitmapEncoder.FlushAsync方法将图像数据写入文件。这将保存SoftwareBitmap对象为bmp文件。

以下是一个示例代码,演示了如何将SoftwareBitmap对象保存为bmp文件:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task SaveSoftwareBitmapAsBmp(SoftwareBitmap softwareBitmap, string filePath)
{
    // Create a BitmapEncoder with bmp format
    BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.BmpEncoderId, await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath));

    // Set the source of the encoder to the SoftwareBitmap
    encoder.SetSoftwareBitmap(softwareBitmap);

    // Flush the encoder to save the image data
    await encoder.FlushAsync();
}

在上面的示例中,SaveSoftwareBitmapAsBmp方法接受一个SoftwareBitmap对象和一个文件路径作为参数。它使用BitmapEncoder.BmpEncoderId创建一个BitmapEncoder对象,并将SoftwareBitmap对象设置为源。然后,使用encoder.FlushAsync方法将图像数据写入文件。

请注意,这只是一个基本示例,可能需要根据实际需求进行修改和扩展。另外,还可以使用其他图像格式进行保存,如JPEG、PNG等,只需将BitmapEncoder的类型更改为相应的格式即可。

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