在OpenGL中,将内容缩放到实际大小通常涉及几个关键步骤,包括设置视口(viewport)、投影矩阵(projection matrix)和模型视图矩阵(modelview matrix)。以下是详细步骤和相关概念:
glViewport
函数。以下是一个简单的示例,展示如何使用正交投影将OpenGL中的内容缩放到实际大小:
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视口为窗口大小
int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
glViewport(0, 0, width, height);
// 设置正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, 0, height); // 设置正交投影范围
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制一个简单的矩形
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(200, 100);
glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(100, 200);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Scaling Example");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
glViewport
和gluOrtho2D
(或其他投影函数)的参数正确反映窗口的实际尺寸。通过以上步骤和示例代码,你应该能够将OpenGL中的内容缩放到实际大小,并解决常见的显示问题。
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