ID3DXFont是DirectX中的一个字体接口,用于在游戏中绘制文本。要将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本,可以按照以下步骤进行操作:
- 首先,需要在游戏的初始化阶段创建ID3DXFont对象。可以使用D3DXCreateFont函数来创建ID3DXFont对象,并指定字体的属性,如字体名称、字体大小、字体粗细等。例如:ID3DXFont* pFont;
D3DXCreateFont(pDevice, fontSize, 0, FW_NORMAL, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, fontName, &pFont);其中,pDevice是Direct3D设备对象,fontSize是字体大小,fontName是字体名称。
- 在游戏的绘制阶段,可以使用ID3DXFont对象的DrawText函数来绘制文本。该函数接受一个矩形区域作为文本的位置,并可以设置文本的对齐方式、颜色等属性。例如:RECT rect = { x, y, x + width, y + height };
pFont->DrawText(NULL, text, -1, &rect, DT_TOP | DT_LEFT, textColor);其中,x和y是文本的左上角坐标,width和height是文本区域的宽度和高度,text是要绘制的文本内容,textColor是文本的颜色。
- 最后,在游戏的结束阶段,需要释放ID3DXFont对象的资源,可以使用ID3DXFont对象的Release函数来释放资源。例如:pFont->Release();
这样,就可以将ID3DXFont设置为在游戏顶部绘制文本了。
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