在GraphicsProgram中添加键盘监听器可以通过以下步骤完成:
在上述代码中,我们创建了一个名为MyGraphicsProgram的子类,继承自GraphicsProgram。在子类的构造函数中,我们调用了父类的构造函数,并使用add_key_listener方法将键盘监听器添加到程序中。key_pressed方法是我们自定义的按键事件处理函数,可以根据需要进行逻辑编写。
通过这种方式,我们可以在GraphicsProgram中实现键盘监听功能,根据按键事件执行相应的操作。这在游戏开发、图形界面交互等场景中非常有用。
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