将代码转化为静态多态可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 定义抽象基类或接口
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
// 实现具体的子类
public class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
public class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
// 在代码中使用抽象基类或接口类型的引用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape shape1 = new Circle();
Shape shape2 = new Rectangle();
shape1.draw(); // 输出:绘制圆形
shape2.draw(); // 输出:绘制矩形
}
}
在上述示例中,通过定义抽象基类Shape
和具体子类Circle
和Rectangle
,实现了静态多态。在Main
类中,通过使用Shape
类型的引用来引用具体的对象,实现了对draw()
方法的多态调用。
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