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如何将禁用的gameObjects从一个列表移动到另一个列表?

在Unity游戏开发中,要将禁用的gameObjects从一个列表移动到另一个列表,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建两个列表:一个用于存储所有的gameObjects,另一个用于存储禁用的gameObjects。
代码语言:csharp
复制
List<GameObject> allGameObjects = new List<GameObject>();
List<GameObject> disabledGameObjects = new List<GameObject>();
  1. 遍历所有的gameObjects,将禁用的gameObjects添加到禁用列表中。
代码语言:csharp
复制
foreach (GameObject obj in allGameObjects)
{
    if (!obj.activeSelf)
    {
        disabledGameObjects.Add(obj);
    }
}
  1. 从所有gameObjects列表中移除禁用的gameObjects。
代码语言:csharp
复制
foreach (GameObject obj in disabledGameObjects)
{
    allGameObjects.Remove(obj);
}

现在,禁用的gameObjects已经从一个列表移动到了另一个列表中。

这种方法适用于需要对禁用的gameObjects进行特殊处理或筛选的情况。如果只是简单地将禁用的gameObjects从一个列表移动到另一个列表,也可以使用LINQ来实现:

代码语言:csharp
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disabledGameObjects = allGameObjects.Where(obj => !obj.activeSelf).ToList();
allGameObjects.RemoveAll(obj => !obj.activeSelf);

这样可以更简洁地实现相同的功能。

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