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ConstraintLayout2.0一篇写不完之Carousel

与实现此类视图的其他解决方案相比,Carousel可以利用MotionLayout迅速为轮播创建复杂的动画效果。 Carousel支持带有开始和结束的列表以及循环环绕列表。...例如,假设我们有5个视图:处于开始状态的A,B,C,D,E。 start时,B,C,D可见,而A和E在屏幕外。...在next状态中,需要相反的情况发生,与B,C,D,E移动到其中A,B,C,D分别为和的观点从从右向左移动。 至关重要的是,start状态必须恰好位于原始视图的起始状态。...这种无限轮播的错觉的方式,实际上是将实际视图移回它们的位置,然后使用新的匹配内容将其重新初始化。...Help并引用这些视图即可(以实现上一个/下一个动画的顺序)。

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Windows10中的键盘快捷方式

Alt + Shift + 箭头键 当组或磁贴的焦点放在“开始”菜单上时,可将其朝指定方向移动 Ctrl + Shift + 箭头键 当磁贴的焦点放在“开始”菜单上时,将其移到另一个磁贴即可创建一个文件夹...Windows 徽标键 + C 在侦听模式下打开 Cortana备注此快捷方式默认情况下处于关闭状态。...如果应用已处于运行状态,则切换至该应用。...) 将光标移动到缓冲区结尾处 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中上移一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中下移一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到缓冲区顶部...对话框键盘快捷方式 按键 操作 F4 显示活动列表中的项目 Ctrl + Tab 在选项卡中向前移动 Ctrl + Shift + Tab 在选项卡中向后移动 Ctrl + 数字(数字 1–9) 移动到第

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    【Flutter】自定义滚动开关

    switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。...它显示了在用户按下按钮后进行的切换交互,该开关将滚动到具有动画效果的另一侧,并且在滚动该开关时将更改图标和文本。...**animationDuration:**此属性用于动画完成一个周期应花费的时间。 **colorOn:**此属性用于在开关打开时显示颜色。...在小部件内,我们将添加一个列小部件。在此小部件中,我们将添加mainAxisAlignment为center。在内部,我们将添加带有样式的文本。...我们将添加colorOn表示,当开关处于打开状态时,颜色将显示在按钮上;当colorOff意味着当开关处于关闭状态时,颜色将显示在按钮上。

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    MacBook Pro最全快捷键指南——高效型选手必备

    当 Mac 处于唤醒状态时,按住这个按钮 1.5 秒钟会显示一个对话框,询问您是要睡眠、重新启动还是关机。...Option-Command-T 在当前“访达”窗口中有单个标签页开着的状态下显示或隐藏工具栏。 Option-Command-V 移动:将剪贴板中的文件从原始位置移动到当前位置。...Command–调低亮度 当 Mac 连接到多个显示器时打开或关闭显示器镜像功能。 右箭头 打开所选文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。 左箭头 关闭所选文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。...按住 Command 键拖移 将拖移的项目移到其他宗卷或位置。拖移项目时指针会随之变化。 按住 Option 键拖移 拷贝拖移的项目。拖移项目时指针会随之变化。...按住 Option-Command 键拖移 为拖移的项目制作替身。拖移项目时指针会随之变化。 按住 Option 键点按开合三角 打开所选文件夹内的所有文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。

    6.7K40

    OpenGL ES编程指南(三)

    您的应用程序如果在后台进行OpenGL ES调用,或者在后台将先前提交的命令刷新到GPU,应用程序将会被终止。 您的应用程序必须确保移动到后台之前让先前提交的所有命令在都已完成执行。...默认情况下,GLKViewController类会在您的应用程序变为非活动状态时暂停其动画计时器,以确保您的绘图方法未被调用。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...当玩家回到游戏时,游戏的资源仍然在记忆中,游戏可以立即恢复。 当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您的OpenGL ES应用程序处于后台。...通过这样做,可以减少在底层渲染缓冲区上操作所需的内存带宽。 使用较低的比例因子并启用多重采样。另一个优点是多重采样还可以在不支持高分辨率显示的设备上提供更高的质量。

    1.9K10

    FL STUDIO2023最新V21版本更细功能介绍

    您甚至可以将FL Studio本身用作另一个VST主机的VST插件。...备用撤消 在新计算机上安装时默认启用。 键入值 选择时将显示有关当前值的详细信息。 添加乐器轨道菜单 [+] 不再显示无法添加为乐器轨道的项目。 钢琴卷 双击空图案剪辑时打开所选通道。...通道机架 现在,当将通道移动到可见范围之外时,会滚动。 混音器 创建新的音频或乐器轨道时,窗口不再自动打开。 从模板新建 添加和删除模板时菜单更新。...历史记录文件夹项目从旧到新排序(再次)。 在具有 mlisttiple 列的视图中搜索时,选择第一个文件夹。 下载图像后立即显示图像。 在插件数据库中显示有关插件的更多信息。...播放列表: 音频剪辑淡入淡出 - 编辑 ] 播放列表菜单中的“自动交叉淡入淡出”现在与项目文件一起保存。在新计算机上安装时,现在默认启用淡入淡出编辑模式。

    3.4K20

    mac全选文字的快捷键_MACBOOK最全快捷键指南

    睡眠、退出登录和关机快捷键 电源按钮:按下可打开Mac电源或将Mac从睡眠状态唤醒。当Mac处于唤醒状态时,按住这个按钮1.5秒钟会显示一个对话框,询问您是要睡眠、重新启动还是关机。...Fn-左箭头Home:滚动到文稿开头 Fn-右箭头End:滚动到文稿末尾 Command-上箭头将插入点移至文稿开头。...Command-调低亮度当Mac连接到多个显示器时打开或关闭显示器镜像功能。 右箭头打开所选文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效 左箭头关闭所选文件夹。...按住 Command键拖移将拖移的项目移到其他宗卷或位置。拖移项目时指针会随之变化。 按住 Option键拖移拷贝拖移的项目。拖移项目时指针会随之变化。...按住 Option- Command键拖移为拖移的项目制作替身。拖移项目时指针会随之变化。 按住 Option键点按开合三角打开所选文件夹内的所有文 件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。

    2.3K10

    Mac快捷键

    每个 app 都有其自己的快捷键,并且一个 app 中使用的快捷键可能不适用于另一个 app。...当 Mac 处于唤醒状态时按住 1.5 秒钟会显示一个对话框,询问您是要重新启动、睡眠还是关机。按住 5 秒钟会强制 Mac 关机。Command–Control–电源按钮强制 Mac 重新启动。...Command-Option-T在当前 Finder 窗口中打开单个标签时显示或隐藏工具栏。Command-Option-V移动:将剪贴板中的文件从其原始位置移动到当前位置。...拖移时按 Command 键将拖移的项目移到其他宗卷或位置。拖移项目时指针会随之变化。拖移时按 Option 键拷贝拖移的项目。拖移项目时指针会随之变化。...拖移时按 Command-Option为拖移的项目制作替身。拖移项目时指针会随之变化。Option-点按伸缩三角形打开所选文件夹内的所有文件夹。此快捷键仅在列表视图中有效。

    1.7K20

    Win10 快捷键大全(史上最全)「建议收藏」

    Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间 Windows 徽标键 + E 打开“文件资源管理器” Windows 徽标键 + F 打开“反馈中心” Windows 徽标键 + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时...+ 向左键或向右键 将桌面中的应用或窗口从一个监视器移动到另一个监视器 Windows 徽标键 + 空格键 切换输入语言和键盘布局 Windows 徽标键 + Ctrl + 空格键 更改为以前选择的输入...历史记录”列表中上移 向下键 在“历史记录”列表中下移 Ctrl + Shift + D 清除历史记录 F3 在“科学型”模式下选择 DEG F4 在“科学型”模式下选择 RAD F5 在“科学型”模式下选择...在“程序员”模式下选择 Not & 在“程序员”模式下选择 And 空格键 在“程序员”模式下切换位值 游戏栏键盘快捷方式 按此键 执行此操作 Windows 徽标键 + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时...按此键 执行此操作 空格键(在“集锦”中) 选择项目并进入选择模式 Enter(从选择模式) 在处于选择模式下时选择项目 空格键(查看照片) 显示或隐藏命令 空格键(查看视频) 播放或暂停视频 箭头键(

    17.6K31

    13-6 编辑多个文件和保存

    可能是需要对多个文件作出修改,或者是拷贝文件的部分内容到另一个文件。 用户可以通过在命令行具体指定多个文件的方式使 vi 打开多个文件。 vi file1 file2......(3):n和:N切换时注意事项 当用户从一个文件切换到另一个的时候,vi 要求用户必须先保存对当前文件做出的修改才能切换到其它文件。...:e ls-output.txt 屏幕将显示第二个文件的内容,而第一个文件仍然处于编辑状态,可使用 :buffers 命令来证实。 :buffers ​ # 查看正在编辑的文件列表。 ?...将光标移动到文件的第一行并使用 p 命令将从文件1复制的内容粘贴到本文件中。结果如下: ? 4.插入整个文件 用户还可以将一个文件完全插入到正在编辑的文件中。 (1):r命令 ① 怎么做?...vi ls-output.txt 屏幕将再次显示一份文件列表: ?

    1.2K10

    不容忽视的 8 个 DOM API

    文档对象模型(DOM)提供了许多强大的功能,在现代浏览器中无需外部依赖即可使用。在本文中,我们将探讨8个可能被忽视的DOM功能 1....once once 属性是另一个布尔值。当设置为 true 时,表示事件监听器只会被触发一次,然后自动移除。这样就不需要使用 removeEventListener() 手动移除事件监听器了。...我们来探索一下 classList 属性上可用的一些方法: add(className) :将一个类添加到元素的类列表中。 remove(className) :从元素的类列表中移除一个类。...属性 easing 定义了动画的时间函数,而 fill: 'both' 确保元素在动画完成后保持其动画状态。...insertAdjacentElement() 方法允许我们将一个元素插入到指定位置的DOM中,同时将其从原始位置移除。这提供了一种方便的方式,在DOM内部将一个元素从一个地方转移到另一个地方。

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    Mac下键盘使用

    当 Mac 处于唤醒状态时,按住这个按钮 1.5 秒钟会显示一个对话框,询问您是要睡眠、重新启动还是关机。...Control-F 向前移动一个字符。 Control-B 向后移动一个字符。 Control-L 将光标或所选内容置于可见区域中央。 Control-P 上移一行。...Option-Command-T 在当前 Finder 窗口中有单个标签页开着的状态下显示或隐藏工具栏。 Option-Command-V 移动:将剪贴板中的文件从原始位置移动到当前位置。...拖移时按 Command 键 将拖移的项目移到其他宗卷或位置。拖移项目时指针会随之变化。 拖移时按住 Option 键 拷贝拖移的项目。拖移项目时指针会随之变化。...拖移时按住 Option-Command 为拖移的项目制作替身。拖移项目时指针会随之变化。 Option-点按开合三角形 打开所选文件夹内的所有文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。

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    Mac 键盘快捷键

    Option-Command-T:在当前“访达”窗口中有单个标签页开着的状态下显示或隐藏工具栏。 Option-Command-V:移动:将剪贴板中的文件从原始位置移动到当前位置。...按住 Command 键拖移到另一个宗卷:将拖移的项目移到另一个宗卷,而不是拷贝它。 按住 Option 键拖移:拷贝托移的项目。拖移项目时指针会随之变化。...拖移时按住 Option-Command:为拖移的项目制作替身。拖移项目时指针会随之变化。 按住 Option 键点按开合三角:打开所选文件夹内的所有文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。...Fn–左箭头:Home:滚动到文稿开头。 Fn–右箭头:End:滚动到文稿末尾。 Command–上箭头:将插入点移至文稿开头。 Command–下箭头:将插入点移至文稿末尾。...Control–F:向前移动一个字符。 Control–B:向后移动一个字符。 Control–L:将光标或所选内容置于可见区域中央。 Control–P:上移一行。 Control–N:下移一行。

    2.8K20

    Windows中的键盘快捷方式大全

    Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间 Windows 徽标键 + E 打开“文件资源管理器” Windows 徽标键 + F 打开“反馈中心” Windows 徽标键 + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时...+ 向左键或向右键 将桌面中的应用或窗口从一个监视器移动到另一个监视器 Windows 徽标键 + 空格键 切换输入语言和键盘布局 Windows 徽标键 + Ctrl + 空格键 更改为以前选择的输入...Alt + 向上键 查看上一级文件夹 Alt + 向左键 查看上一个文件夹 Backspace 查看上一个文件夹 向右键 显示当前选项(如果它处于折叠状态),或者选择第一个子文件夹 向左键 折叠当前选项...将桌面中的应用或窗口从一个监视器移动到另一个监视器 Windows 徽标键 + 空格键 切换输入语言和键盘布局 Windows 徽标键 + Ctrl + 空格键 更改为以前选择的输入 Windows...Windows 徽标键+ Shift + 向上键 将窗口拉伸到屏幕的顶部和底部。 Windows 徽标键+ Shift + 向左或向右键 将窗口从一个监视器移动到另一个监视器。

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    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    让我们尝试一下,我们依然选择将矩形从Frame的左侧移动到右侧。选择最后一个关键帧并打开关键帧面板,然后更改缓动功能并查看结果。 ? 线性运动 ? 缓入,启动时加速 ? 缓出,慢下来 ? 缓入缓出。...最后一个“重复并暂停”很有趣。它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复时,您将看不到动画的最终结果。您希望在开始新的动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外的关键帧。...选择这个矩形,然后打开“Motion”面板,然后为0ms时间的位置的宽度添加关键帧,然后在500ms处再添加一个关键帧。 ? 确保自动更新关键帧处于活动状态。...在700ms时间位置为275添加Y的另一个关键帧,并将上一个关键帧更改为250。 ? 点击播放。 ? 现在,我们应该将Y和Height缓动函数的最后一个关键帧从Linear更改为Ease-out。...转到“Motion”面板,在0ms和500ms上添加Y和不透明度的关键帧。 ? 移至0ms,将帧下移30并将其不透明度更改为0%。确保自动更新关键帧处于活动状态。

    20.3K45

    VSCode1.59版本发布

    对笔记本布局进行了一些改进: 当单元格折叠时,单元格输入的第一行现在被渲染。 当窗口的宽度不足以呈现所有主要操作时,笔记本编辑器工具栏上的操作将移动到溢出菜单 ( ... ) 中。...如果你在侧面打开编辑器并稍后关闭该编辑器组,只是为了再次打开编辑器到侧面,则不会恢复视图状态,因为您正在打开一个新的编辑器组。...但是,当你启用此设置时,除非为编辑器组找到更具体的视图状态,否则将在所有编辑器组中保留并使用最新的编辑器视图状态。...在折叠区域之间导航,需要自己绑定 有一些新命令可以将光标位置设置为相应的折叠: 转到下一个折叠( editor.gotoNextFold) 转到上一个折叠( editor.gotoPreviousFold...终端拖放 将终端从一个窗口的选项卡列表或编辑器区域拖放到另一个窗口的选项卡列表、编辑器区域或面板中。

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    windows10切换快捷键_Word快捷键大全

    Win + D 显示和隐藏桌面 Win + Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间 Win + E 打开“文件资源管理器” Win + F 打开“反馈中心” Win + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时...+ Shift + 向下键 在垂直方向上还原/最小化活动桌面窗口,同时保持宽度不变 Win + Shift + 向左键或向右键 将桌面中的应用或窗口从一个监视器移动到另一个监视器 Win + 空格键 切换输入语言和键盘布局...历史记录”列表中上移 向下键 在“历史记录”列表中下移 Ctrl + Shift + D 清除历史记录 F3 在“科学型”模式下选择 DEG F4 在“科学型”模式下选择 RAD F5 在“科学型”模式下选择...在“程序员”模式下选择 Not & 在“程序员”模式下选择 And 空格键 在“程序员”模式下切换位值 游戏栏快捷键 快捷键 功能 Win + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时) Win + Alt...功能 空格键(在“集锦”中) 选择项目并进入选择模式 Enter(从选择模式) 在处于选择模式下时选择项目 空格键(查看照片) 显示或隐藏命令 空格键(查看视频) 播放或暂停视频 箭头键(在集锦中)

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    【Flutter 组件集录】Dismissible| 8月更文挑战

    image.png _HomePageState 中通过 ListView 展示 60 个条目。如下 tag1 处,在构建条目时在条目外层包裹 Dismissible 组件。...不过和列表同向滑动有个问题,条目响应了竖直拖拽手势,那列表的拖拽手势就会竞技失败,所以列表是滑不动的。...image.png 4. onResize 和 resizeDuration 在竖直列表中,滑动消失时,下方条目会有一个 上移 的动画。...右图所示,滑动到一般时, 条目 4 已经上移了一个条目高度。 image.png 最后 dragStartBehavior 和 behavior 就不说了,这种通用的属性大家应该非常清楚。...这也就是如何通过一个异步方法,来控制另一个回调的触发。 Dismissible 组件的使用方式到这里就完全介绍完毕,那本文到这里就结束了,谢谢观看,明天见~

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    因此,有效的游戏面板应至少包含一个出生点。添加敌人时,我们稍后还需要访问出生点,因此使用列表来跟踪所有带有出生点的瓦片。切换出生点时更新列表,并防止删除最后一个出生点。 ?...(敌人出现在出生点上) 3 移动敌人 一旦敌人出现,它应该开始沿着路径移动到最近的目的地。我们必须为它们设置动画,以实现这一目标。我们首先简单地将它们在图块之间滑动,然后使它们的移动更加复杂。...接下来,我们必须跟踪一个活着的敌人列表并更新所有敌人,从列表中删除死掉的敌人。可以将所有代码放在Game中,但是让我们隔离它并为此创建一个EnemyCollection类型。...(敌人沿着最短路径) 敌人现在从一个方块的中心移动到另一个方块的中心。请注意,由于它们仅在瓦片中心更改其移动状态,因此不会立即响应瓦片的更改。这意味着有时敌人会穿过刚放置的墙壁。...此时,我们正在创建一个类似于小型状态机的东西。为了保持GameUpdate简单,将改变状态的代码移动到一个新的PrepareNextState方法中。

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