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数字孪生:第三人称鼠标操作

但无论如何,人物(pawn)与相机(camera)作为一个整体,其物体原点与旋转中心都坐落在人物身上,人物与相机的距离叫做臂长(使用了弹簧臂spring arm),臂长的改变则叫做缩放(zoom)。...弹簧臂下挂一个相机,相机下再挂一个灯,这样万一移动到封闭空间,可以照亮周围,最后再加一个Floating Pawn Movement,使得运动时更有“惯性”。...前进与后退(zoom) 因为相机的朝向始终与弹簧臂共线,因此相机永远面向pawn,前进则表示缩短臂长(靠近pawn),后退表示延长臂长(远离pawn),数字孪生常见的做法是用鼠标滚轮的2个方向来表示...瞬间移动 通常玩家还需要快速飞到鼠标点击的地方,所以利用鼠标中键作为跳跃键,发射一条射线来锁定点击位置,再飞过去,因为有FloatingPawnMovement的存在,并不会“瞬移”过去,而是在几百毫秒内过渡过去...绕物体旋转(orbit) 三维可视化和角色扮演游戏的一个重要区别就是,前者绕物体旋转,后者绕自己旋转,这也是第三人称与第一人称的区别。

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相机都拍不出这么精细!大神分享

根据对象的上方向和相机的垂直距离,求出相机的位置 ?...摄像机节点 弹簧 我们还可以给相机添加一个弹性跟随的效果。 计算过程如下: 先根据上面的方法计算出相机的理想位置。 然后假设现在相机所在的位置和理想的位置中有个弹簧。...弹簧模型 弹簧简易模型受两个因素影响: 弹簧长度(即相对位置)--拉力 当前速度 --阻力 为此我们可以定义想要的弹力系数和阻力系数。...积分法 关于弹簧系数的关系参考: ? 弹簧模型系数 小结 位置!距离!旋转!弹簧! 以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3.0 preview-1 实现 "弹性跟随相机!" 的技术分享。...欢迎三连(点赞/在看/留言/分享)支持! FFF = 专注(focus)、反馈(feedback)以及纠正(fix it)! 参考资料 《游戏编程算法与技巧》 《大学物理(核心知识)》

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    【手眼标定篇】九点标定

    那么再加个机械手就是需要手眼标定 将图像坐标系与机械手的空间坐标系联系起来 相机固定 eye to hand 绿色已知关系 红色未知关系 需要的是base与cam的空间位置关系 ?...相机固定再机械手臂上 eye in hand 绿色已知关系 红色未知关系 需要的是base与tool的空间位置关系 ? 2 相关坐标系 手眼标定的熟练使用必须理解所涉及到的各个坐标系。 ?...图像坐标系 相机坐标系 标定板坐标系 ? 工具坐标系 机械手基础坐标系 ? 3 标定原理 通常眼在手上,相机拍照与标定的位置时一样的,那么眼在手上和手眼分离的标定过程都是一样的。...相机位置,机械手位置全部固定好,标定针固定在机械手上,固定好后不能够再移动。标定针的位置一定要与夹手或吸盘之内的工具同一位置高度。...ex1.手动戳点可以改为自动记录:相机移动一次拍照一次,记录机械手当前的拍照位置,循环往复,计算转换矩阵。

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    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 定义玩家要完成的任务/任务。 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。...Sequence 序列 当角色说出这句台词时播放的过场动画。如果为空,则使用对话管理器的默认序列。...然后,它将摄像机置于与角色相同的偏移位置。 示例:默认的相机角度预置有一个名为close - up的子组件,它大约是向上2个单元,向后1个单元。...音序器命令相机(特写)将相机向上移动大约2个单位,向后移动1个单位,如下图所示: 默认的摄像机角度预置有另一个名为“Medium”的子组件,它向上2个单位,向后2个单位,这使得摄像机离角色稍微远一点。...编辑器将在游戏视图中显示与该角色相关的摄像机角度。 3.相机角度收集:分配一个游戏对象。您可以从参考资料中的默认角度预置开始,也可以从头开始创建自己的角度预置。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    另一方面,如果希望玩家角色受到物理组件的影响,那么可能更适合使用刚体,而不是角色控制器。...18.Target Joint 2D 官方手册地址:Target Joint 2D 此关节连接到指定目标,而不是像其他关节那样连接到另一个刚体对象。...用于控制场景中相机的视角和投影方式。它可以设置相机的位置、旋转、视野、投影方式等参数。 在游戏中,相机是非常重要的,因为它可以控制玩家的视角,让玩家可以观察和控制游戏中的场景和角色。...相机也可以设置跟随物体移动,以实现玩家的跟随视角。 使用相机可以控制游戏中的视角和投影方式,让玩家可以更加方便地观察和控制游戏中的场景和角色。...一个 Parent Constraint 可以链接到多个游戏对象。 游戏对象不必是 Parent Constraint 链接到的游戏对象的子项。

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    本周VR圈大事件︱卡西欧推出360度全景相机;SpaceVR将发射VR相机卫星

    卡西欧推出360度全景相机 继GoPro、三星和Facebook之后,卡西欧也开始入局360度相机市场,日前它推出了一个独特的相机方案。...卡西欧EX-FR200相机采用了一个独特的模块化设计:整机由镜头单元和机身单元两部分组成,能防水、耐低温、耐冲击。镜头单元可以分开使用,不一定需要连接到机身上。...与其他体验不同的是,该视频中的角色并不是与其他角色进行对话,而是跟你进行对话。当你转动头部的时候,你会看到在你周围正在发生的事情,而当你看向某个特定方向的时候,故事剧情也会发生相应的改变。...迪士尼推出《彼得的龙》AR手游 日前,迪士尼为了推广即将上映的电影《彼得的龙》,发布了一款“发现飞龙”免费手机游戏。...用户只需拍下这一物体的照片,然后玩家就会在图片中发现有条飞龙,原来它一直隐藏在众目睽睽之下。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    怪物的寻路与搏斗等业务逻辑适合放在脚本中实现,从而让它们真正地智能化,并与玩家角色进行交互,推动游戏情节展开。相机是玩家在游戏中的眼睛,向玩家展示游戏世界。...该游戏中的相机需要跟随玩家角色而移动,方便玩家时刻观察自己角色的状态。 3....面板左侧有Favorites和Assets两个分支,其中Assets分支为所有资源的树状层级列表,类似于Windows资源管理器,而Favorites分支可存放经常访问的资源以及某次资源查找的结果,类似于收藏夹...因此,对象的创建可在Awake方法中实现,而对象的获取可在Start方法中实现,保证调用先后次序。 7. 相机操作 相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。...对于第一人称射击游戏,相机通常作为玩家角色的子对象,并将其放置在与玩家角色的眼睛等高的水平。对于赛车游戏,相机通常会跟随玩家角色所控制的车辆。

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    《3D古城场景角色碰撞优化的实战指南》

    在负责某开放世界3A项目“燕云古城废墟”场景开发时,我们遭遇了角色与场景物理交互的核心难题:玩家操控角色在断墙、石阶、陶罐间移动时,频繁出现“穿模”与“帧率骤降”—比如在西城门断墙区,角色翻越半米高的断墙时...确保玩家近距离交互的真实感。...:当物体同时满足“在角色激活半径内”且“在相机视锥体内”时,才启用碰撞检测;若物体超出激活半径,或虽在半径内但被断墙、石柱等静态物体完全遮挡(通过遮挡剔除算法判定),则自动禁用碰撞体,仅保留视觉模型。...“角色弹跳”(脚部碰撞台阶后,角色模型向上偏移1-2cm),发生率高达28%,玩家反馈“像踩在弹簧上,体验割裂”。...手穿墙”。

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    【Unity游戏开发入门】认识编辑器

    3、工具栏 ① 手形:允许你在场景中自由移动视图,方便查看不同的角度。 ② 移动:用于移动选中的游戏对象。 ③ 旋转:允许你旋转选中的游戏对象。 ④ 缩放:用于调整选中游戏对象的大小。...⑥ 变换:结合了移动、旋转和缩放功能于一体的多功能工具。 4、游戏物体 ① 在游戏物体栏中右键可新建游戏物体。 ② 游戏物体栏中的物体与场景中的物体一一对应。...5、文件管理器 ① 文件管理器中的文件与我们操作系统中文件管理器中文件一一对应。 ② 选择文件可进行导出,也可以将外部的文件进行导入。 ③ 后续代码脚本等游戏模型文件都在这里。...6、物体属性 点击游戏物体后,在物体属性栏会展示当前游戏物体的属性,以及物体组件。 游戏属性中的两个不太容易理解的属性: ① 标签:为游戏物体打标签,比如玩家、相机等等,多个游戏物体可以打同样的标签。...标签数量没有限制,通过标签我们可以获取到所有该标签下的所有游戏物体。 ② 图层:图层一般用来做视图层,比如我们标识地面、墙体和玩家,在摄像机中设置哪些图层不在摄像机中显示。

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    腾讯把手伸向了调酒

    这些不同模态传感信息各有各的特点—— 如,相机可以看到场景全貌,为机器人做全局运动规划提供必要信息; 接近觉在机器人靠近环境物体过程中提供更实时的反馈,弥补系统建模的误差,使机器人更精准地获取物体; 触觉可以感知相机无法看到的接触细节...Robotics X本次展示的机器人能够顺畅完成一系列操作,是因为在六自由度工业机械臂上搭载灵巧机器手TRX-Hand以及自主开发的感知与控制算法。...对此,研究团队在仅依靠机器人头部相机的条件下,通过对物体间相对位置的估计,并融入触觉感知,获得了稳定的搅拌棒、孔和签子的识别与定位。...此外,高分辨率的指尖触觉让机器人精巧的手内操作成为可能。 所谓手内操作,指的是仅利用手指来操控手里的物体,改变其位姿和状态。...量子位《中国AIGC算力产业全景报告》和《最值得关注的AIGC算力玩家》征集即将截止,欢迎更多优秀的机构、产品、技术案例与我们联络 ~ 点这里关注我,记得标星哦~ 一键三连「分享」、「点赞」和「在看」

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    狂肝10个月手搓GPU,他们在《我的世界》里玩起《我的世界》,网友:梦想成真!

    它运行起来是这样的: 电脑有了,还缺的就是能跑在上面的游戏代码。 大佬们先用一种叫URCL的中间语言手敲,再转换成自制CPU能运行的汇编码搞定。...这个移植版《我的世界》,不但拥有游戏的基本玩法如开放世界、方块摆放,采矿,甚至连物品合成都有。 作者之一sammyuri把最终成果浓缩成一条3分钟的视频,已经收获近百万播放量和10万多赞。...△AMOGUS 首先,给这个GPU输入物体在3D空间中的坐标、以及纹理位置等信息;随后根据相机位置,切割出需要显示的画面(例如相机位于一棵草中间,它就只显示相机前面的草,将相机后面看不见的草切掉); 接下来...除了用GPU处理图像以外,这台可以运行《我的世界》的计算机又是如何存储游戏数据、并与玩家进行交互的?...用于存储世界地图的RAM由512×4位地址组成,一共256字节,基于坐标(x,y,z)寻址。如果检测到玩家超出边界,就会返回0或255。

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    3.8 VR扫描:全球VR头显去年装机量达1310万套;Insta360 ONE相机入驻全球苹果官方直营店

    套装包含:Insta360 ONE全景相机标准配置、自拍杆、迷你三脚架、全新子弹时间手柄。据悉,可适配iPhone即插即拍的Insta360 ONE,是全球首款入驻苹果官方商店的全景相机类产品。...该相机的全新定制套装,售价2198元。 VRPinea独家点评:这是苹果在间接推动iPhone的全景拍摄吗?...该游戏背景设置在20世纪50年代的美国,提供一系列枪支供玩家选择,玩家需使用这些枪支完成所有的操作。有趣的是,该游戏原本定于2017年夏季上线,后因不明原因跳票至今年3月。...AR手游《侏罗纪世界Alive》开启预约注册 近日,由环球公司开发的AR手游新作《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive)正式开启预约注册,并公布了有关该游戏的详细信息。...据悉,该游戏玩法类似《Pokemon Go》,玩家将在重新被霸王龙统治的地球上,保卫那些濒临灭绝的恐龙,并采集恐龙DNA样本,创造新物种。该游戏预计于今年春季上市。

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    基于视觉和惯性传感器的移动机器人手遥操作系统

    Transteleop通过低成本的深度相机观察人的手,并通过图像到图像的转换过程,不仅生成关节角度,而且还生成配对的机器人手姿势的深度图像。...解决方法b:为了实现真正的移动式手臂遥控操作系统,研究人员开发了一种摄像机支架,将摄像机安装在人的手臂上。...为了建立这样的系统,研究人员制定了一种新颖的基于视觉的方法来对拟人化的手进行遥控操作,并利用基于IMU的设备来同时控制手臂。假设IH是人类的图像,展示了通过深度相机观察到的操作任务的手部姿势。...一层全连接层将要素从Zpose连接到机器人要素向量ZR。紧跟着的是具有学习滤波器的四个上卷积层和一个用于图像生成的卷积层。...4.2手臂支架设计 手臂的移动比较大会导致遥控操作员的手很容易从摄像机的视野中消失,研究中通过便宜的3D打印摄像机支架解决了这个问题,该摄像机支架可以安装在远程操作员的前臂上,因此,相机将随手臂一起移动

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    第二帧才会渲染出画面, 然后第三帧才能处理玩家的输入, 第四帧玩家才能看到输入的结果....相机坐标系: 将整个场景(世界)移动到以相机坐标为原点的坐标系上, 相机的上方朝向为y轴, 前向和其二的叉乘为z(或-z)和x轴...., 减少事件轮询的开销 一般这个输入管理器对象是全局可见的, 对象内部在每一帧对所有输入操作进行基础的处理, 而其他需要被输入调用的对象将自己的函数指针传入管理器的链表/映射表中(这种操作称为注册或绑定...), 管理器在判断某输入操作发生时, 就依次调用链表中的对应函数通知需要响应事件的对象 移动设备输入 移动设备一般面对轻度玩家, 所以最好不要采用过于复杂的操作 移动设备的核心是触摸屏, 主要由模拟家用机游戏的虚拟手柄和手势操作组成...第一人称游戏的情况最简单, 监听者就是相机的方向和相机朝向即可 第三人称动作游戏的监听者比较难设置, 比较好的设置是监听者的位置在相机与角色之间中点附近的位置, 朝向等于相机的朝向, 具体视需求而定 发射者最基础的设置是音量大小和衰减半径

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    Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

    我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客 Unity OpenVR...OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容,...在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前 ?...因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本 这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 ?

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    cinemachine_2D Cinemachine:提示和技巧「建议收藏」

    如果您使用的版本大于2018.1.0b7,则可以从Unity中的包管理器中获取Cinemachine。...可以通过转到窗口>程序包管理器>全部 ,然后选择Cinemachine来完成。...您会在2D虚拟相机和3D虚拟相机之间注意到的主要事实是我们正在使用取景器。 这个特殊的转座器将跟随相机XY平面上的目标,并停止相机旋转。...这是一个专注于玩家和箱子的集体摄像机的示例。 提示:在组虚拟摄像机处于活动状态时添加或删除组成员时,将成员的权重限制为零。 这将使相机平稳地重新构图。...我将指导您如何将其添加到场景中: Under the ‘Signal Shape’ heading, we’re going to select a Signal for the Raw Signal

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    基于视觉和惯性传感器的移动机器人手遥操作系统

    Transteleop通过低成本的深度相机观察人的手,并通过图像到图像的转换过程,不仅生成关节角度,而且还生成配对的机器人手姿势的深度图像。...解决方法b:为了实现真正的移动式手臂遥控操作系统,研究人员开发了一种摄像机支架,将摄像机安装在人的手臂上。...为了建立这样的系统,研究人员制定了一种新颖的基于视觉的方法来对拟人化的手进行遥控操作,并利用基于IMU的设备来同时控制手臂。假设IH是人类的图像,展示了通过深度相机观察到的操作任务的手部姿势。...一层全连接层将要素从Zpose连接到机器人要素向量ZR。紧跟着的是具有学习滤波器的四个上卷积层和一个用于图像生成的卷积层。...4.2手臂支架设计 手臂的移动比较大会导致遥控操作员的手很容易从摄像机的视野中消失,研究中通过便宜的3D打印摄像机支架解决了这个问题,该摄像机支架可以安装在远程操作员的前臂上,因此,相机将随手臂一起移动

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    穷逼的第一台单反相机:松下GH3(得自己修)

    先忏悔,又剁手了,但是很爽啊。 先看镜头的选择,其实一开始为便宜准备搞个手动头玩的,但是后面知道相机没有峰值对焦,那就十分的难受了。...没错一个瞎鸡儿可以翻出来的 在欧洲以及美国,称数码单反相机为DSLR; 称无反光镜相机为CSC(袖珍型系统相机的英文缩写) Panasonic则称DSLM(数码单镜头无反光镜的英文缩写)相机为无反光镜款型...DMC-GH3能以每秒6张的全分辨率连拍(最多18张RAW+JPEG格式连拍),或通过电子快门实现的每秒20张4百万像素连拍(最多80张JPEG格式连拍),清晰地捕捉移动中的拍摄对象。...机器拿到手以后发现是出乎意料的小巧: 一只手就可以拿的稳稳当当 然后屏幕确实是坏掉了,本来为了弥补这个我买了老哥的监视器的,但是咸鱼买到了很便宜的屏幕,就顺手下单了。 没想到屏幕是最先到的。...回来以后就开始换了~ 一块小巧的屏幕 新器官和病人的合影 直接开螺丝,没有什么多余的想法,排线这块也很简单,外面的不知道是什么 螺丝的固定是使用的金属材料加固的,使用这个弹簧固定 外面的触摸和显示器是粘在外框的

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    三星又双叒出新品,请保持这个节奏不要停!

    三星公布了新款360 Round全景相机,其全球移动B2B团队执行副总裁suk-jea Hahnvia表示,推出全景相机的目的是为了证明三星在VR市场的领导地位。...据悉,在万圣节更新中,来自Hoenn地区的指定精灵将被添加到口袋妖怪池中,也会提高Ghost类型的妖怪捕捉率。玩家还能看到一个万圣节主题形象的皮卡丘。...《PLAYHOME家族崩坏》主要讲述的是一位再婚母亲与两个可爱女儿的故事。该游戏的画面和女性角色皮肤触感更真实,剧情也更劲爆,有数千件衣服、各种pose供玩家选择。...在三星开发者大会上,谷歌VR/AR副总裁Clay Bavor宣布,谷歌将联手三星把ARCore引入三星Galaxy S8+和Galaxy Note 8手机。...三星推专业级VR相机360 Round,将于本月在美国开售 ? 在三星开发者大会上,三星公布了专业级全景相机360 Round,新款相机将于本月在美国发售,定价 1.05 万美元。

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