我想创建一个固定大小的图像,例如612 * 612。我正在使用图像选择器从我的iphone中选择照片。因此,为了确保所有照片都适合612x612的大小而不失真,我使用以下方法重新缩放照片,使其符合612x612的大小。但是,最终图像中可能会产生空格。(参见下面的示例)
我使用以下代码来缩放我的图像(固定大小为612乘以612)
//Scale the image to fit to imageview
UIImage *image = [self scaleImage:img toRectSize:CGRectMake(0, 0, 612, 612)];
//Method to scale
我偶然发现了,我想知道是否有可能将这种技术应用于纹理几何体……
我知道在该代码中,效果是通过将一个单色纹理应用于模型而获得的,我认为教程中的相关代码如下所示,用于加载着色器效果:
In = fopen ("Data\\shader.txt", "r"); // Open The Shader File
if (In) // Check To See If The File Opened
{
for (i = 0; i < 32; i++) // Loop Thou