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(2938)
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沙龙
3
回答
如何将
枚举
菜单
添加到
gameobject
?
、
TextArea(1,10)]} 我可以在检查器中看到distance和description字段,但当我将脚本附加到游戏对象上时,我看不到
枚举
菜单
我想看到
枚举
菜单
,并能够在运行游戏之前在
菜单
中选择和更改模式。这个想法是为了能够决定两个选项中的一个,如果游戏对象是可交互的,作为Info项目或也作为拾取。
浏览 11
提问于2020-08-18
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1
回答
保持获取NullReferenceException:对象引用未设置为对象OptionsConfig.Update ()的实例(位于Assets/OptionsConfig.cs:45)
我的代码有问题,我试图使用setActive方法打开和关闭我的一个
菜单
,并将
GameObject
设置为Object PauseMenu。我正在使用
枚举
为
菜单
设置不同的状态,但它仍然无法识别PauseMenu。我已经检查了名字和所有东西都是正确的,但我仍然不能理解它,所以我希望你们中的一个人能帮助我。OptionsPanelCursor;public static
GameObject
InventoryMenu;
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 0
1
回答
将
枚举
类型绑定到显示当前勾选的所有变体的上下文
菜单
、
、
、
如何将
枚举
绑定到上下文
菜单
,以便显示
枚举
所有变体以及当前选定的标记?
浏览 1
提问于2012-12-02
得票数 0
1
回答
StartCoroutine获取误差NullReferenceException
、
IEnumerator LoadCar() //Load Object download=new Download();
GameObject
浏览 3
提问于2014-04-08
得票数 0
4
回答
快速地将同一变量的不同
枚举
类型传递给类
、
如何将
不同的
枚举
类型传递给同一个变量,然后识别它的类型并使用它的原始值来执行一些操作? 我有两个
枚举
Menu1和Menu2类型的字符串。我喜欢将
枚举
数组传递给显示子
菜单
的另一个类。我喜欢将
枚举
传递给相同的变量,因为将来可能会添加另一个
菜单
。
浏览 4
提问于2017-07-26
得票数 3
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1
回答
有没有比这更好的方法来创建角色选择和产卵呢?
、
这是我在关卡场景中我的spawner对象的代码: public float spawnShipID; {{ Instantiate(basicShip, transform.position, Quaternion.identity); } 这是我在开始
菜单
上的一个按钮上的代码public float ShipID = 1f; { SceneManager.Loa
浏览 21
提问于2020-06-25
得票数 0
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2
回答
访问结构以在武器中使用
、
、
、
System.Collections; public struct Weapons { public
GameObject
WeaponFront; public
GameObject
WeaponLeft; public
GameObject
我在考虑使用
枚举
来切换使用什么武器,我可以创建一个
枚举
来容纳所有不同
浏览 2
提问于2015-03-06
得票数 1
2
回答
如何从另一个
GameObject
实例化a:单行为脚本
、
、
所以我一直在研究如何做这件事,似乎得到
GameObject
,然后得到它是GameComponent的方法.但没走多远..。public class Main : MonoBehaviour {
GameObject
networkManager;{ pl
浏览 2
提问于2014-10-19
得票数 3
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1
回答
为什么按钮动画不会在“统一”中开火?
、
在将
GameObject
添加到
层次结构之后,我添加了Image组件。普通动画工作良好,但按下,高动画就不行了。 为什么这是个问题?
浏览 4
提问于2017-10-15
得票数 2
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1
回答
如何在统一中实现基于组件的
菜单
模型?
、
当单击项目/游戏对象时,我试图创建一个“类似sims”的上下文
菜单
。 这是来自这个问题的附加问题:如何设计基于对象的上下文
菜单
?。当用户右键单击某一项时,项目的组件将被迭代,并为存在的每个组件添加上下文
菜单
项。当用户选择其中一个条目时,添加该条目的组件将处理该选项。您可以通过为每个组件设置一个子节点来在XML文件中表示这一点。我在商店里找到了一些径向
菜单
,我的问题是如何根据点击的游戏对象填充
菜单
。
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 0
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1
回答
在语音气泡中渲染文本
、
、
、
嗨,我使用Unity2D来创建两个人之间的对话。正如你所看到的,当一个角色遇到某人时,我呈现出一个语音泡沫精灵。然后我想要课文(“嗨,你好吗?”)从外部资源和它里面的谁。有人能帮我完成这件事吗?我是无知的,我尝试了文本网格,但它没有工作。非常感谢!(我正在使用Javascript)
浏览 0
提问于2015-08-01
得票数 3
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1
回答
在将gameObjects类型列表
添加到
listo f
GameObject
时获得null
、
private List<
GameObject
> objectsToSave; { if (objectsWithGenerateGuid.Count >这就是
如何将
Generate组件脚本
添加到
我想要保存的对象中:using
浏览 2
提问于2020-10-10
得票数 1
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2
回答
使用IntelliSense时Visual中的Unity3d
、
、
、
、
如何将
IntelliSense和语法突出显示
添加到
Visual 2013中?called once per frame {
gameObject
.renderer.material.color= Color.red;
gameObject
.renderer.m
浏览 4
提问于2014-03-20
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何让OnMouseEnter触发Unity3D中的3D文本?
我想要创建一个简单的三维
菜单
,只有两个三维文本实例。我已经创建并命名了它们,然后删除了以下脚本: print("MenuItem "+
gameObject
.name+" init!");function OnMouseEnter(){} function OnMouseDown(){print("OnMouseDown "
浏览 0
提问于2010-10-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
单位二维角速度中心
、
、
我尝试使用以下命令将角速度
添加到
我的
GameObject
中:所有的工作,但我希望速度中心在我的刚体的中心,但中心是在我的
GameObject
外面,每次看起来都在不同的地方。
如何将
旋转中心设置为刚体的中心? 谢谢!
浏览 0
提问于2014-06-24
得票数 1
1
回答
我是否需要加载加载场景,而加载另一个场景?
、
、
所以我有个问题。我有一个主场景,就像一张地图。当我的角色离开场景并与某个物体相撞时,我通常在没有加载屏幕的情况下加载另一个场景。但现在我决定做一个加载屏幕。“问题”是,离开主场景后,我必须加载加载屏幕,加载后加载另一个场景。是否还有一个加载屏幕,因为加载屏幕也需要时间来加载?
浏览 1
提问于2017-08-18
得票数 0
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1
回答
开发人员是如何引用大量不同实体预制板的?
、
看起来是这样的:{ public static
GameObject
cow = Resources.Load<
GameObject
>("Prefabs/Animal/Cow&q
浏览 0
提问于2018-09-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
向多个项目动态地添加一个标签
、
、
我在将动态tag
添加到
gameObejcts时遇到了问题,当我向enemy添加enemy时,我使用以下方法添加敌人标记:temp.
gameObject
.tag = "Enemy";但是,当我试图用特定的explosion销毁这个对象时} Instantiate(explosion, this.transform.po
浏览 0
提问于2016-03-20
得票数 0
2
回答
如何在unity中更新运行时图像?
、
、
、
我正在构建一个从关卡场景到
菜单
场景的平滑转换。这个想法是在下一个场景(
菜单
)加载之前制作一个关卡的截图。然后截取这个屏幕截图,它覆盖了整个屏幕,并将淡出以显示
菜单
。 在关卡结束时,我会截屏。load texture from resource folder
GameObject
rawImage =
GameObject
.Find("RawI
浏览 44
提问于2021-02-04
得票数 0
2
回答
添加现有动画
、
、
我在
GameObject
上使用了几个动画。我切换了它们存储在其中的文件夹,它们被从
gameObject
中分离出来。
如何将
现有的动画
添加到
我的
gameObject
中而不必重新创建它们?
浏览 0
提问于2015-01-24
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