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沙龙
1
回答
如何将
文本
添加到
canvas
中
的
弹性
碰撞
?
、
我在
canvas
中有
弹性
碰撞
的
工作代码。如何编辑此代码以更改带有字母
的
气泡?例如,我想要四个字母'A','B','C','D‘相互跳动。你有比画布更好
的
解决方案吗?谢谢var Ball = function(hue, r, o, v) { var k = EXPLAIN_MODE?
浏览 14
提问于2019-03-26
得票数 2
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1
回答
Rigidbody2D还是射线投射?
、
我正在工作
的
2D游戏,涉及许多块堆叠和
碰撞
在彼此和玩家。我目前正在使用Rigidbody2D在块上进行动态
碰撞
,但我不喜欢动态物理
如何将
弹性
碰撞
中
的
“
弹性
”包括在内。此外,还有一个内在
的
推动力,以及其他不利
的
推物理太“现实”。 我想知道怎样才能最好地解决我
的
困境,消除刚体
的
弹性
和推动因素。我试过调整块
的
质量和
弹性</em
浏览 4
提问于2017-11-11
得票数 1
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1
回答
在pymunk
中
抑制
碰撞
、
有没有办法抑制在金丝雀
中
的
碰撞
。我正在尝试模拟太空船,当它们相撞时,它们不应该只是弹开。重力为(0,0)。我想要吸收大约90%
的
冲击,基本上就像船体在
碰撞
下崩塌一样。我想到
的
一件可能
的
事情是,在后期求解之后,我可以读取用于解决
碰撞
的
脉冲,取其中
的
90%,并将其抵消,使净解算为10%,但我需要分离角速度和规则速度
的
脉冲。 我只需要吸收动量,而不是在
碰撞
中
不损失能量。
浏览 4
提问于2013-11-17
得票数 2
1
回答
Java JFrame /
Canvas
不重绘
、
、
、
鼠标监听程序调用repaint(),我可以看到它确实经过了绘图部分,因为我在System.out.println()
的
输出中看到globalcounter递增。显然,我希望在没有我干预
的
情况下更新它。class GUI extends javax.swing.JFrame { class MyCanvas extends
Canvas
{ System.out.println(globalc
浏览 0
提问于2011-10-01
得票数 1
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1
回答
在现有的Swift iOS应用程序
中
更改iOS阈值
、
、
、
它涉及两个或多个SKShapeNodes之间
的
碰撞
,它们
的
物理体与它们一起运动。 我
的
问题是,当它们
碰撞
时,如果它们走得太慢,
碰撞
就被视为非
弹性
的
,而不是弹跳,它们可以说是“粘”在一起
的
。通过大量
的
搜索,我相信我已经发现了一个问题是在底层
的
物理引擎,即Box2d。有一个定义
的
常量'b2_velocityThreshold‘,它被设置为1.0f,如果
碰撞
发
浏览 4
提问于2014-11-17
得票数 1
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1
回答
帆布边界
碰撞
检测
、
、
、
我在和我
的
朋友们玩个小游戏,但当我撞到帆布
的
墙上时,我试着去探测
碰撞
,我让它起作用了,但当我撞到墙上时,我
的
角色就被卡住了。我不知道怎样才能让他再动起来。你们谁能帮我解决这个问题吗。谢谢你
的
帮助!
浏览 4
提问于2014-01-31
得票数 2
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2
回答
html5帆布
弹性
碰撞
广场
、
、
、
、
有人知道如何用矩形在帆布上进行
弹性
碰撞
或处理
碰撞
吗?或者能给我指明正确
的
方向?第39行是我开始
碰撞
检测
的
地方,第59行是我试图执行它
的
地方。我会让三个以上
的
正方形在周围移动,如果它们碰到对方,它们就会偏转。var
canvas
= document.getElementById("<e
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 4
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2
回答
没有“反弹”
的
二维物理
、
、
我想让我
的
2D自上而下
的
射手使用一些物理。 我希望玩家和敌人不能在同一位置存在,换句话说,使用
碰撞
。我
的
第一次尝试是使用CharacterController,但我无法让我
的
其他游戏对象与我
的
玩家
碰撞
,即使我有一个RigidBody2D和一个BoxCollider2D。现在,当我
的
玩家走进其他游戏对象(上面有RB2D和BC2D )时,我会遇到
碰撞
,但是似乎出现了一个“反弹”异常;我
的
玩家在
碰撞
后四处
浏览 0
提问于2021-01-09
得票数 0
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1
回答
如何将
用户
添加到
RHEL 7原子基础容器图像
中
?
、
、
如何将
用户
添加到
用于Docker
的
RHEL 7原子? 我试图用Docker在RHEL 7原子基础图像上封装
弹性
堆栈。我能够安装
弹性
搜索和它
的
依赖性,但
弹性
不能作为根运行。Adduser似乎不受支持,所以我可以将用户
添加到
RHEL7原子
中
。这是一个限制,还是有办法运行非根程序上
的
RHEL 7原子?
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 1
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2
回答
如何只针对特定
文本
的
元素?
、
我只试着用“可退”和“不需要押金”
的
考试来瞄准李老师。我在一定程度上理解,为什么其他李嘉诚也会成为攻击目标。但是,
如何将
列表隔离到包含“最佳
弹性
费率”
的
父级?-- /end regularRates/roomsView -->//add color and weight to each best Flex Rate with LI'color': '#E37C00',
浏览 1
提问于2014-05-20
得票数 1
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1
回答
无法将
文本
作为叠加绘制到地图上
、
、
我正试着在我
的
叠加图像旁边添加
文本
标签。到目前为止,我能看到
的
唯一方法是使用draw方法并将
文本
绘制为overlay。我这样做了,但不知何故,它没有显示我绘制
的
文本
。我
的
代码看起来像这样: public void draw(
Canvas
canvas
, paint); 我在SitesO
浏览 5
提问于2011-03-01
得票数 0
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1
回答
检测多个对象之间
的
碰撞
的
正确方法是什么?
、
、
、
这是我正在努力为一项大学作业做
的
事情,我对它还很陌生,但我已经在这个主题上读了很多书。请有人用最简单
的
术语解释一下,如何做我正在尝试做
的
事情,这样我就能理解需要发生什么了?我有一个对象数组,每个对象在屏幕上画一个圆;我让它们在边界框内反弹,但现在我希望它们发生
碰撞
。 } 我
的</e
浏览 2
提问于2012-01-11
得票数 3
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1
回答
三维弹跳
、
、
、
我不能把我
的
弹跳方程弄对。我有两个球体,可以在任意角度上进行共晶。一个永远是静止
的
,另一个是在空间中移动
的
。ballSpeedX *= -1;ballSpeedZ *= -1; 当然,这只适用于头上结肠,但对侧结肠,它反弹到错误
的
方向。
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
S3 / CloudFront高速缓存控制报头
、
、
、
、
我有一个使用AWS
弹性
豆柄部署
的
烧瓶应用程序。我使用S3作为存储,使用CloudFront作为cdn。
如何将
缓存控制头
添加到
弹性
Bean秸秆应用程序提供
的
静态文件
中
?
浏览 2
提问于2016-03-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
XAML
碰撞
检测
、
、
、
、
我正在开发一款Windows Phone游戏,它在没有
碰撞
检测
的
情况下进展顺利。有了所有很酷
的
XAML特性,比如触发器、行为等等,我想可能有一种更简单
的
方法。最简单
的
就是我要找
的
。不需要什么疯狂
的
东西。当
浏览 3
提问于2013-02-24
得票数 3
2
回答
动圆
弹性
碰撞
、
我正在开发一个非常简单
的
物理引擎。我必须计算一个圆在
弹性
碰撞
中
与另一个圆
碰撞
的
最终速度。每个圆都有一个特定
的
质量,半径和速度。所以我通过求两个圆相交处
的
切线来计算回弹角。 现在我有两个不同
的
最终速度方向:一个用动量定律计算,另一个用反弹来计算。我不知道
如何将</em
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Javascript代码显示
文本
、
、
有一个矩形
的
代码与线通过它,我想显示
的
矩形下
的
文本
。
如何将
此代码
添加到
我
的
代码
中
?或者有人能给我指个正确
的
方向?<
canvas
id="main" width="300" height="300"></
canvas
> var
canvas
= docum
浏览 1
提问于2012-07-09
得票数 0
3
回答
对雪碧套件
中
的
碰撞
进行自己
的
物理计算
、
、
、
我试着用雪碧试剂盒建立一些
弹性
碰撞
。正如我在中所问
的
那样,多个对象在彼此附近休息
的
情况有一个问题 我对
碰撞
的
时机感到困惑。我之所以希望它在
碰撞
之外是动态
的
,是因为我希望摩擦力/重力等是可用
的
。顺序/逻辑有什么问题?我看了一下-didSimulatePhysics方法,但似乎不太合适。
浏览 2
提问于2014-01-28
得票数 46
1
回答
将位图保留在矩形内- android
、
我正在尝试理解在屏幕上移动对象
的
基础知识,等等。我有一个位图,我正在屏幕上移动这个位图。
如何将
位图保持在矩形内,同时仍然移动它。我想把位图放在一个矩形
中
,因为这将有助于与其他对象
的
碰撞
检测。下面是我目前为止
的
代码。getResources(), R.drawable.yellow_ball); y1 = 100; protected void onDraw(
Canvas
canvas
) {
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 0
1
回答
unity3d
中
的
网格
碰撞
器
我是编程新手,正在按照书中
的
说明用javascript编写一段简单
的
代码。var Nnet : GameObject;var theNet= Nnet.AddComponent(MeshCollider);它显示错误。
如何将
网格
碰撞
器
添加到
此游戏对象
中
。 提前感谢
浏览 2
提问于2012-12-07
得票数 1
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