首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

坐席辅助系统中语音与文本的碰撞

今天LiveVideoStack大会邀请到了洞听智能的张玉腾老师,为我们介绍在坐席辅助系统中,语音与文本的碰撞。 文/张玉腾 整理/LiveVideoStack‍‍ 大家好!...以下是我们提出的解决方案,主要面向坐席和管理者。首先,会将坐席和欠款人的对话实时翻译成文本。然后,根据翻译的文本分析客户意图,向坐席自动推送知识和话术。...然后,对提取的音频流进行语音识别、语义理解和文本分析。最后,将其传送到坐席辅助系统的对话实时辅助和语音实时质检,并将提取出来的数据(客户画像、标签)推送到业务系统中。 适用的场景如图所示。...但是,可以每两三天就进行一次文本的优化,即每两三天更新一次纠错模型,就可以满足大量新词出现的场景。文本纠错的模型比较通用,其判断哪些字是错误的,然后判断哪些字是正确的。...这是因为,21个小模型加上1个大模型是22个模型,那么计算资源的消耗和机器成本就会非常高,需要很多GPU,实际部署比较困难。为了解决这个问题,我们思考如何将21个小的分类模型变得更小。

66210
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    如何将MV中的音频添加到EasyNVR中做直播背景音乐?

    EasyNVR已经支持自定义上传音频文件,可以做慢直播场景使用,前两天有一个开发者提出一个问题:想把一个MV中的音频拿出来放到EasyNVR中去做慢直播。...经过我们的共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR中。...我们采用的是ffmpeg命令行的方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 将获取的AAC...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频的开源库,既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你的音视频文件...如果大家对我们的开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们的开发经验和一些功能的使用技巧,欢迎大家了解。

    4.1K40

    如何将数字转换成口语中的文本串

    尝试 因为我是在写完最终版本, 回过头来整理的这篇文章, 所以中间很多尝试的步骤会有所遗漏. 以下简单整理一下. 如果不想看, 可以直接拉到最后, 看最终的成品....数字的念法: 零一二三四五六七八九 每一位都有一个对应的权重: 个十百千万 所以我的初步想法是, 将数字的每一位都转成中文然后拼上对应的权重, so easy....四位数的时候, 0应该是要跳过的. 第三次尝试 我们对thousand_list_num_to_str函数进行简单的改进, 遇到零的时候直接跳过, 不进行处理....我的零呢?...在写的过程中, 初版只是个很简单的版本, 但是在自己尝试的过程中总是发现各种各样的问题, 甚至有的时候解决了这个问题, 回头一测, 发现原来已经改好的问题有出现了, 唉, 果然还是功力太浅啊. too

    1.4K20

    内容分栏设置:如何将PPT文本框中的文字设置分栏

    当提到将PPT中的文字进行分栏时,大家都是比较陌生的,通常情况下,我们都是在word中将文字内容进行分栏的,并且实现文本内容进行排序排版是很简单的,但是如果是在PPT中,我们想对文本内容实现分栏效果,应该如何进行操作呢...https://www.pptbest.com/jiaocheng/2019-09-27/268.html 首先,进入到需要拆分为幻灯片中文本框的文本内容的文档中; 1.jpg 进入文档后,我们编辑文本框中的文本内容...,然后选择文本框并单击鼠标右键弹出右键菜单; 2.jpg 在弹出的菜单栏中选择“设置形状格式”以打开“设置形状格式”弹出窗口,然后在弹出窗口顶部的菜单栏中选择“文本选项”菜单; 3.jpg 接下来...在弹出的窗口中,我们将“数量”设置成自己需要的,在设置好分栏的“间距”,最后点击“确定”即可; 5.jpg 在确认并返回到ppt文档后,我们可以看到所选文本框中的文本内容就自动按设置进行了分栏;...6.jpg 以上就是今天给大家带来的ppt文本框文本内容分栏步骤,相信认真阅读的小伙伴们都看明白了吧,动手试试吧!

    10.3K10

    NXP的S32K144如何将静态库文件添加到 S32DS工程中?

    来源:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXP的s32k144使用中,如何将静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?...本文介绍两种方法,这些方法在库更新如何反映到项目构建过程中的意义上彼此不同。...在上面的示例中,GCC 链接器将在文件夹“c:\my_libs”中搜索名为“libtestlib.a”的库文件,如果找不到库,则会发生链接器错误。...对于自定义库名称,请在库名称开头添加冒号“:”以禁用默认前缀/扩展名扩展,GCC 链接器现在在下面的示例中搜索文件名“testlib.lib”: 2将静态库与依赖项添加到可执行(elf)文件 如果静态库已更改...- “触及”,有时需要触发项目重建,在这种情况下库应添加到不同的项目对话框中: 点击Project Properties -> C/C++ Build -> Settings -> Standard

    5.2K10

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Terrain Collider可以在Unity中的地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象上。它基于地形的高度图和纹理信息,自动生成一个准确的碰撞器,从而实现真实的碰撞检测效果。...单个过滤器可以应用于每个音频源,以获得更丰富的音频体验。 用于在场景中播放音频。开发者可以将Audio Source组件添加到游戏对象上,并将音频文件添加到Audio Source组件中进行播放。...用于监听场景中的音频,并将其转换为可听的声音。每个场景中只能有一个Audio Listener,它通常被添加到主摄像机上,以便根据摄像机位置和方向来监听音频。...可将 Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。...Tilemap Collider 2D可以设置碰撞体的形状、密度、摩擦力、弹性等属性,用于调整碰撞体的效果。它还支持多个碰撞体的合并,以减少游戏的碰撞检测次数和提高游戏的性能。

    2.9K35

    【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

    3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 canvas> 画布上绘制出来。...场景中的另一个重要元素,就是相机camera,它决定了场景中 哪些部分以怎样的视觉效果 被绘制在canvas画布上。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...然后,我们将“touchstart”、“touchmove”和“touchend”事件监听器添加到用于控制的div元素(控制器)中。

    44.3K62418

    Android jbox2d实现碰撞效果

    最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...,整个弹射碰撞的过程有几个必须的要素: 边界 :这里我们把屏幕四个边作为碰撞的边界,边界宽高就是屏幕宽高 小球:一个运动中的刚体,主要还要依赖它自身的一些物理属性 重力:世界本身是有重力的,重力的方向是设置成往下...这里需要注意一下 restitution 这个属性,这个指的是弹性恢复系数,取值在[0,1]之间。当r是0的时候,碰撞为完全非弹性碰撞,为1的时候,为完全弹性碰撞。...一般来说弹射效果都是非弹性碰撞,所以千万不要把这个值漏设或者设为接近0的,不然你会发现碰撞之后小球看起来更像是往上跑了,而不是“反弹”。...demo,实际需求中我们会基于这些 api 做更加复杂的效果。

    1.5K20

    你被追尾了

    例如我们想实现一个小球在如下的盒子内的移动,在移动过程中如果碰到边界就反弹(假定弹性碰撞,无机械能损失). ? 那么我们只需要在小球外接一个正方形,然后判定该正方形和边框是否发生碰撞就行了....0) { ball.left = 0; // 速度等值反向实现弹性碰撞 ball.velocityX = -ball.velocityX; /...,下面仅仅写出最为核心的检测碰撞的逻辑, 而省略掉了其他诸如canvas绘制的逻辑. // 矩形碰撞检测的逻辑,返回true 表示发生了碰撞, 返回false 表示未发生碰撞, 下同 function...注意,熊猫和竹子所在的矩形已经相交了,但是熊猫和竹子其实并没有相交. ? 熊猫和竹子这才真正的相交了. 而且,熊猫(竹子)离屏渲染 和 实际显示的canvas 中熊猫(竹子)的位置是完全一致的....显然,上述代码有几个需要解决的地方: 如何确定多边形的各个投影轴,也就是上述 getAxes 函数怎么实现 如何将多边形投射到某条投影轴上,也就是上述 project 函数怎么写 如何检测两段投影是否发生重叠

    4.6K30

    【DB笔试面试446】如何将文本文件或Excel中的数据导入数据库?

    题目部分 如何将文本文件或Excel中的数据导入数据库?...答案部分 有多种方式可以将文本文件的数据导入到数据库中,例如,利用PLSQL Developer软件进行复制粘贴,利用外部表,利用SQL*Loader等方式。...至于EXCEL中的数据可以另存为csv文件(csv文件其实是逗号分隔的文本文件),然后导入到数据库中。 下面简单介绍一下SQL*Loader的使用方式。...SQL*Loader必须包含一个控制文件,该控制文件是SQL*Loader的中枢核心,控制文件能够控制外部数据文件中的数据如何映射到Oracle的表和列。通常与SPOOL导出文本数据方法配合使用。...-12899: 列的值太大”错误 从文本中读取的字段值超过了数据库表字段的长度 用函数截取,如“ab CHAR(4000) "SUBSTRB(:ab,1,2000)",” 9 ORA-01461: 仅能绑定要插入

    4.6K20

    问与答61: 如何将一个文本文件中满足指定条件的内容筛选到另一个文本文件中?

    图1 现在,我要将以60至69开头的行放置到另一个名为“OutputFile.csv”的文件中。...图1中只是给出了少量的示例数据,我的数据有几千行,如何快速对这些数据进行查找并将满足条件的行复制到新文件中?...由于文件夹中事先没有这个文件,因此Excel会在文件夹中创建这个文件。 3.EOF(1)用来检测是否到达了文件号#1的文件末尾。...4.Line Input语句从文件号#1的文件中逐行读取其内容并将其赋值给变量ReadLine。 5.Split函数将字符串使用指定的空格分隔符拆分成下标以0为起始值的一维数组。...6.Print语句将ReadLine变量中的字符串写入文件号#2的文件。 7.Close语句关闭指定的文件。 代码的图片版如下: ?

    4.3K10

    【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

    仿真的实现原理 2.1 基本动力学模拟 Canvas动画是一个逐帧绘制的过程,物理引擎作用的原理就是为抽象实体增加物理属性,在每一帧中更新它们的值并计算这些物理量造成的影响,然后再执行绘制的命令。...碰撞模拟一般使用完全弹性碰撞来进行计算,它是一种假定碰撞过程中不发生能量损失的理想状况,这样的碰撞过程就可以利用动量守恒定律和动能守恒定律进行计算: ?...完全弹性碰撞只是为了方便计算的假设情况,大多数情况下我们并不需要知道碰撞造成的能量损失的确切数值,所以如果想要模拟碰撞造成的能量损失,可以在每次碰撞后将系统的总动能乘以0~1之间的系数来达到目的。...,接着使用弹性对心碰撞的公式来求解对心碰撞的部分,最后再将碰撞后的速度与之前的垂直分量进行合成得到碰撞后的速度。...,视图模型可以是精灵表、位图或是自定义图形等任何Easel.js支持的图形,建立后将它们依次添加到舞台实例stage中。

    3.4K30

    UIKit Dynamics 置身真实世界

    : collision = UICollisionBehavior(items: [square, barrier]) 碰撞对象需要知道它应该与之相互作用的每个视图; 因此,将项目列表中的障碍添加到允许碰撞对象也可以作用在障碍物上...与障碍物碰撞2 下面将展示动态引擎如何与应用程序中的对象进行交互的一些细节。...弹性属性控制物品的柔软度; 值为1.0表示完全弹性的碰撞; 也就是说,碰撞中没有能量或速度损失。您将您的square的弹性设置为0.6,这意味着每次弹跳时,平方将失去速度。...在上面的代码中,只改变了项目的弹性; 但是,该项目的行为类具有可以在代码中操作的其他许多属性。它们如下: 弹性(elasticity) - 决定弹性的碰撞将如何,即项目在碰撞中的弹性或“橡皮”。...,创建第二个square并将其添加到碰撞和重力行为。

    1.3K100

    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    碰撞对象需要知道它应该与之交互的每个视图; 因此将障碍添加到物品列表中允许碰撞物体也作用于障碍物。...弹性属性控制着物品的弹性; 值为1.0表示完全弹性碰撞; 也就是说,在碰撞中没有能量或速度丢失的地方。 我们将方块的弹性设置为0.6,这意味着每次反弹时平方将失去速度。...只改变了物品的弹性; 然而,该项目的行为类有许多其他属性可以在代码中操作。...如下: elasticity - 决定“弹性”碰撞的方式,即物体在碰撞中的弹性或“橡胶状”程度。 friction - 决定沿表面滑动时的运动阻力。...,创建第二个正方形并将其添加到碰撞和重力行为中。

    1.9K30

    ❤️创意网页:萌翻少女心的果冻泡泡 - 创造生动有趣的视觉效果

    绘制果冻泡泡 在我们的HTML文件中,我们已经有了一个空的Canvas元素,其ID为jellyCanvas,并且我们已经设置了Canvas的宽度和高度与窗口大小相同...构造函数的代码 ... } // 创建泡泡并添加到数组中 for (let i = 0; i < numBubbles; i++) { // ......动画循环的代码 ... } // 启动动画 animate(); 在这段代码中,我们创建了一个空的Canvas元素,并获取了Canvas的2D绘图上下文。...最后,我们使用一个循环创建了指定数量的泡泡对象,并将它们添加到bubbles数组中。 绘制和动画效果 在上面的代码中,我们创建了泡泡对象并将其添加到数组中,现在让我们来绘制这些泡泡并实现动画效果。...this.dy = -this.dy; } }; } // 创建泡泡并添加到数组中

    16610

    UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

    ,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用的控件) UIDynamic中的三个重要概念...@property (nonatomic, readwrite) CGAffineTransform transform; ---- 一、抽象类 UIDynamicBehavior 属性: 1.获取添加到该动态行为中的子动态行为...把行为添加到animator中 [self.animator addBehavior:snap]; } ---- 五、UIAttachmentBehavior(附着行为、吸附行为) 描述一个view...>> *items; 2.设置弹性系数,决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性,值从0—1,0为无弹力 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity...; 9.anchored本质上是将图形变成了碰撞中的一个静态物体,但没有响应事件(如果有什么东西撞上了它,它会丝毫不动),所以可以完美地用来表示地板或墙壁。

    3.2K80

    Fabric.js 监听元素相交(重叠)

    本文主要想提一下 fabric.js 存在这么一个方便的方法。 检测元素是否相交有什么用呢? 这个功能在日常开发中其实很实用,在它的帮助下我们可以实现“防止对象碰撞”、“对象自动对齐贴合”等功能。...动手试试看 为了演示 intersectsWithObject() ,我打算做如下操作: 创建画布 创建矩形、圆形、三角形元素,并将它们添加到画布里 使用 canvas.on('object:moving...') 监听图形元素移动 元素移动的过程中不断遍历画布当前所有元素,如果正在移动的元素和其他图形相交了,就在控制台输出被相交的元素的类型。...width: 100, height: 100, left: 300, top: 200, fill: 'skyblue' }) // 将矩形、圆形、三角形添加到画布中...// 通过 canvas.forEachObject 遍历画布上所有元素 canvas.forEachObject(function(obj) { // 排除当前正在移动的元素

    3.2K20

    HTML5 Canvas开发详解(7) -- 高级动画

    在Canvas中,对于圆来说,可以根据鼠标与圆心之间的距离来判断圆的捕获。...在Canvas中,实现缓动动画,一般需要五个步骤: 1)定义一个0~1之间的缓动系数easing; 2)计算出物体与终点之间的距离; 3)计算出当前速度,其中当前速度 = 距离 * 缓动系数; 4)计算新的位置...两者的不同在于“运动和距离是成正比的”这一点的实现方式不一样: 1)在缓动动画中,跟距离成正比的是“速度”; 2)在弹性动画中,跟距离成正比的是“加速度”。...游戏开发 3.1 Box2D Box2D是暴雪工程师Erin catto使用C++编写的一个非常优秀的物理引擎,在Box2D这个物理引擎里,可以模拟真实世界的运动情况,其中物体的运动、旋转和碰撞反应等都会遵循牛顿运动三大定律...在Box2D中,集成了大量的物理力学和运动学的计算,我们只需要调用Box2D引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的匀速、减速、摩擦力、碰撞反弹等各种真实的物理运动。

    99030

    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    缺点不擅长物理碰撞:虽然Three.js能够实现复杂的3D场景渲染,但其并不擅长处理物理碰撞,这使得它在开发3D游戏等需要物理交互的应用时显得力不从心。...然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。...碰撞检测(Collision Detection):碰撞检测是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体之间的碰撞和接触。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

    24520
    领券