一般情况下我们对 UIScrollView 的操作,例如 addSubview 这样的操作都是在 contentView 上进行。...请说明 UITableViewCell 的重用机制 关键词:#UITableViewCell #reuseIdentifier UITableView 的每一行就是 UITableViewCell。...例如用惰性加载只处理用户想看到的内容,或是用 ASDK 进行智能预加载。这样可以进一步提高用户体验,并使整个滑动的性能效率最大化。 10.如何用 UICollectionView 实现瀑布流界面?...高度我们可以先设定为 0,之后在 prepare() 里进行更新。 prepare()。该方法发生在 UICollectionView 数据准备好,但界面还未布局之时。...网上对于瀑布流有很多实现,大家不妨借鉴的同时,亲自动手,以加深对 UICollectionView 的理解。 访问我的Github仓库查看更多精彩分享
最简单的UICollectionView就是一个GridView,可以以多列的方式将数据进行展示。...这个特性很受欢迎,因此在UICollectionView中Apple继承使用了这个特性,并且把其进行了一些扩展。...是如何显示在界面上的。...• 间隔 可以指定item之间的间隔和每一行之间的间隔,和size类似,有全局属性,也可以对每一个item和每一个section做出设定: @property (CGSize) minimumInteritemSpacing...: (HJInfoCellVM*)infoVM { _infoVM= infoVM; [self reloadSubViews]; } 3 开发技巧 3.1 布局技巧 3.1.1 设置每一行显示
因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。...确保order by / group by 只根据一个表上的字段进行,这样才有使用索引进行排序分组的可能性. 使用外键 锁定表的方法可以维护数据的完整性,但是它却不能保证数据的关联性。...这个时候我们就可以使用外键。 例如,外键可以保证每一条销售记录都指向某一个存在的客户。...加快数据的检索速度 通过创建唯一性索引,保证数据库每一行数据的唯一性 加速表和表之间的连接 在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中分组和排序的时间。...注意:索引的数目不是越多越好。每个索引都需要占用磁盘空间,索引越多,需要的磁盘空间就越大。修改表时,对索引的重构和更新很麻烦。越多的索引,会使更新表变得很浪费时间。
自打 Apple 在 iOS6 中引入 UICollectionView 这个控件之后,越来越多的 iOS 开发者选择将它作为构建 UI 的首选,如此吸引人的原因在于它的可定制化程度非常的高,非常的灵活...今天我给大家带来的这篇教程中,将演示如何实现一个自定义的瀑布流布局方案,类似下图: 大家在这个过程中会学习到以下几个知识点: 1.关于自定义布局2.动态尺寸 Cell 的处理3.计算和缓存布局属性 好了...这里我用了 Swift 生成随机数的方式,在给每个 item 设置 frame 的时候,随机生成一个高度,这也是我们创建动态化界面的常用方式,这个代码逻辑就比较简单了,一行代码即可搞定: CGFloat...这里我的策略就是通过追踪计算每一列的高度值来得出最小高度的那一列,由于已知当前有最小高度的那一列的高度值以及索引值,那我们就可以为一个 Cell 计算得出它新的 X 坐标 和 Y 坐标,然后重新对该 Cell...: 好了, 利用 UICollectionView 控件与自定义布局实现瀑布流的内容到此就结束了,最后附上项目的源码地址: https://github.com/ShenJieSuzhou/SwiftScrollBanner
然后将各个块的数据进行合并有序的结果集, 所以我们可以知道我应该减少额外的排序,通过索引直接返回有序数据。...,就是循环导致的死锁 如何避免死锁常用方式 在应用中,如果不同的程序会并发存取多个表,应尽量约定相同的顺序访问表, 批量处理顺序的时候,可以事先对数据进行排序,按照顺序进行处理记录 在事物中,如果更新记录...,应尽可能预留更所内存给操作系统做IO缓存 排序去,链接区等缓存是分配给每个数据库会话专用的,其默认知识设置要根据最大链接数合理分配,如果设置大了,浪费资源而且在并发链接较高时会导致物理内存耗尽 MyISAM...模式,每一条修改数据的sql都会记录在binlog中,不需要记录每一行记录的数据变化,从而减少了binLog的日志量,节约IO存储资源,但是在某些情况下会导致主从数据不一致或不能正确复制的情况,如在master...占据空间 mixed模式,是上面两种的结合,对每一条sql存储的形式不一样,在statement和mixed中任选一种,在新版本的mysql中也对row做了优化,并不是所有的修改都是以row记录,如表结构变更就会以
而且更重要的是,在屏幕外面等待加载的cell是整整一行!这一行的cell都已经加载完数据。这是UICollectionView在用户大幅度滑动时卡顿的根本原因。用专业的术语来说,掉帧。...最后,需要注意的是cellForItemAtIndexPath生成的某些cell,可能永远都不会被展示在屏幕上,有这样一种情况,当cell将要展示在屏幕上的时候,用户突然滑动离开了这个界面。...在我们使用Pre-Fetching API的时候,我们一定要保证整个预加载的过程都放在后台线程中进行。合理使用GCD 和 NSOperationQueue处理好多线程。...当我们改变了第一个cell的size以后,系统会自动计算出所有的cell的size,并且每一行,每一个section的size都会被动态的计算出来,并且刷新界面!...我感觉iOS 10的UICollectionView才像是一个完整版的,之前的系统优化的都不够。我还是很看好iOS 10的UICollectionView。 请大家多多指教。新浪微博@halfrost
当然,如果苹果开发者团队推出了关于 UICollectionView 的新的技术或者是我在开发中发现了新的技术点,我还是会持续更新这个系列,最终的目的是我希望通过这个系列的文章能把 UICollectionView...在接下来的内容中,你将会学到以下知识点: 1.如何在 UICollectionView 中创建 Decoration View2.自定义布局属性,计算 section 的背景图位置和大小3.实现 UICollectionView...的位置和大小计算完毕,可以在 UICollectionViewLayout 的 prepare() 方法中进行计算,相关逻辑我已经在代码中注明,代码如下: override func prepare(...最后,我们来看下最终效果: 最后 关于 UICollectionView 系列的整理,到今天就要短暂的划上一个句号了,在写这个系列之前,我对 UICollectionView 的想法就是:无非就是比...但当我真正的去整理它的一些技术点时,我发现它实在是太灵活了,以前觉得追加视图,装饰视图这些东西很简单,几行代码的事情,但事实上,当你想要去实现一些高度自定义的界面的时候,你才会认识到自己的不足,你并没有对这些知识有更深层次的认知
平常我在业务开发中,绝大部分情况都是使用的UITableView,而UICollectionView则是在极少情况下才会去使用,这就导致了我对UICollectionView略感陌生。...本篇文章就是以二者对比的方式对UICollectionView做一个小总结。...UITableView中的row,对应到UICollectionView中就是item,因为一行可以展示多个cell,使用row(行)不能准确地表达。...contentView上。...UICollectionViewFlowLayout的设计理念就是,item现在一行中依次排列,一行满了之后就换一行接着排列剩余的Item。
前言 iOS UICollectionView 从右向左对齐(Aligning right to left on UICollectionView) 实现原理:采用setTransform对其进行水平翻转...UICollectionViewCell内部包含子视图自定义按钮ERPbtn4Radius 1.1 核心步骤 首先,在创建UICollectionView时,对其进行了水平翻转: [_...collectionView setTransform:CGAffineTransformMakeScale(-1,1)]; 在更新UICollectionViewCell的数据模型时,对它的contentView...,kAdjustRatio(20)); //.设置每一行之间的间距 flowLayout.minimumLineSpacing = 0; flowLayout.minimumInteritemSpacing...上从右向左对齐(Aligning right to left on UICollectionView) //1、首先,在创建UICollectionView时,我对其进行了水平翻转:
iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间 一、引言 前面,我们将布局由线性的瀑布流布局扩展到了圆环布局,这使我们使用UICollectionView的布局思路大大迈进了一步...,通过这个属性的设置,我们真的可以在空间的坐标系中进行布局设计。...UICollectionView在3D控件布局的魅力。...而我们这次要讨论的布局则不同,pickerView会随着我们手指的拖动而进行滚动,因此UICollectionView中的每一个item的布局是在不断变化的,所以这次,我们采用动态配置的方式,在layoutAttributesForItemAtIndexPath...,并且在每个Item上添加了一个标签,标写是第几行。
在复合索引中,记录首先按照第一个字段排序。对于在第一个字段上取值相同的记录,系统再按照第二个字段的取值排序,以此类推。...OFF 或 fillfactor 未指定,考虑到中间级页上的键集,将中间级页填充到接近其容量的程度,以留出足够的空间,使之至少能够容纳索引的最大的一行。 ...Student 索引定义原则: 避免对经常更新的表进行过多的索引,并且索引中的列尽可能少。...在频繁进行排序或分组(即进行 GROUP BY 或 ORDER BY 操作)的列上建立索引,如果待排序的列有多个,可以在这些列上建立组合索引。 ...在选择索引键时,尽可能采用小数据类型的列作为键以使每个索引页能容纳尽可能多的索引键和指针,通过这种方式,可使一个查询必需遍历的索引页面降低到最小,此外,尽可能的使用整数做为键值,因为整数的访问速度最快。
,在Web开发中大多功能操作本质上都是对数据库进行操作,不管你用是 Pythod,Java,Ruby 等语言进行 Web 开发,你其实都是在面向数据库进行编程,很多 Web 框架作者为了避免程序员接触数据库的相关知识甚至还封装了一层...命中索引,回表,排序等),对比不同 SQL 的写法外,你还需要知道如何使用 show index 来查看你的索引是否高效(通过 Cardinality 由数据库评估),这些技巧很大程度依赖你对 SQL...对于这种观点其实我想反驳一下,这是典型的新手思维,你只在看到在单个字段上的空间节省,但是没有考虑过数据也是在持续增长,糟糕的设计越到后期增长成本会越高(这里就类似于 Java 的经典面试题,集合类 ArrayList...G的存储空间,如果你的应用还是多数据中心的话,那么这种无端的空间浪费还会被拷贝几十倍到不同的数据中心,而且只要你的应用还在线上运行,那么这种增长所带来的成本还会持续上升,这里也仅仅只是说对空间的浪费,下面在分析表结构存储上...节省存储的开销,避免空间浪费(如果1条数据造成的空间开销n,那么随着数据增长,浪费空间的比例也就是 n * n) 最好的性能(用户体验,另一种角度的节省资源-算力) 为什么要把“选择尽可能小的字段”作为基本原则
如上这篇博客写的挺好,我就不再造轮子了,对如上博客,我总结如下几个重要的要点: 1....当时间存储为时间戳保存的可以建立前缀索引。 4. 在什么是字段上建立索引,需要根据查询条件而定,不要一上来就建立索引,浪费内存还有可能用不到。 5....分库,多数据库相同库结构,分发处理并发能力,但同时带来了数据同步问题,也可以使用分库做主备分离 32. SQL优化顺序: 1)尽量少作计算。 2)尽量少 join。 3)尽量少排序。...12)尽可能对每一条运行在数据库中的SQL进行 Explain。 33....18)尽可能的使用 varchar/nvarchar 代替 char/nchar ,因为首先变长字段存储空间小,可以节省存储空间,其次对于查询来说,在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些。
更加灵活的进行布局,但都限制在系统为我们准备好的布局框架中,还是有一些局限性,例如,如果我要进行瀑布流似的不定高布局,前面的方法就很难满足我们的需求了,如下: ?...为了演示的方面,这里我不错更多的封装,添加一个属性,直接让外界将item个数传递进来,我们把重心方法重写布局的方法上: @interface MyLayout : UICollectionViewFlowLayout...类,这个类是对item布局的具体设置,以后咱们在讨论这个类。...因此,我们需要重写这个方法,返回我们自定义的配置数组,另外,FlowLayout类在进行布局之前,会调用prepareLayout方法,所以我们可以重写这个方法,在里面对我们的自定义配置数据进行一些设置... //这个数组的主要作用是保存每一列的总高度,这样在布局时,我们可以始终将下一个Item放在最短的列下面 CGFloat colHight[2]={self.sectionInset.top
struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大的成员进行对齐...,给StructLayoutAttribute传入LayoutKind.Auto可以让CLR按照自己选择的最优方式来排列实例中的字段;传入LayoutKind.Explicit可以使字段按照我们的在字段上设定的...9byte,显然得出的基数9显示CLR并没对结构体进行任何内存对齐(Align);本身要占有10byte的数据却只占了9byte,显然有些数据被丢失了,这也正是我给struct取BadStruct作为名字的原因...b:1242181 即CLR会对结构体中的字段顺序进行调整,将i调到c之后,使得StructAuto的实例s占有尽可能少的内存,并进行4byte的内存对齐(Align),字段顺序调整结果如下图所示...的情况下,CLR会对结构体中的字段顺序进行调整,使实例占有尽可能少的内存,并进行4byte的内存对齐(Align)。
iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局 一、引言 通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限...,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移...,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸,来设计一个圆球的布局模型。...在我们的layout类中,将代码修改成如下: -(void)prepareLayout{ [super prepareLayout]; } //返回的滚动范围增加了对x轴的兼容 -(CGSize...——珲少 QQ群:203317592
其在硬盘上的存储结构如下(假设每一页只存3条数据,其他不必要的信息都删掉了)。...我们在页内可以使用目录进行二分查找,提升查询速度,那么我们在页间是不是也可以采用二分查找呢?答案是肯定的,所以就要符合刚才的标准,因为二分查找的前提就是数据必须有序。...所以,索引是对按主键排列的数据进行速度提升的一种数据结构。我自己想的,非官方概念。 万年面试题:索引为什么是B+树?而不是B树? 在搞清楚这个问题前,我们先来看一下什么是B树,什么是B+树?...注意:为什么要采用回表的形式呢?因为如果辅助索引的叶子节点存放的也是完整的记录,列存放的数据越大,对内存的消耗就越明显,越浪费空间。采用回表的方式,可以节省下空间,多浪费了一些时间。...如果在索引层面没有完成排序,那么就会在内存中就会浪费时间和空间来进行一系列排序算法来实现排序功能,这肯定对性能有影响。
简单来说,该级别会在读取的每一行的数据上都加锁,所以可能导致大量的超时和锁征用的问题。 MySQL的存储引擎 默认引擎为InnoDB,一般没有特殊需求直接使用即可。...选择合适的索引列顺序 正确的顺序依赖于使用该索引的查询,并且需要同事考虑如何更好的满足排序和分组的需要。...因为索引是按照列值顺序存储的,所以对于io密集型的范围查询会比随机从磁盘读取每一行数据的io要少的多 一些存储引擎(如MyISAM)在内存中只缓存索引数据,数据则依赖操作系统来缓存,因此访问数据需要一次系统调用...“index”,则说明使用了索引扫描来做排序 MySQL可以使用同一个索引既满足排序又用于查找行,所以,如果可能,设计索引时应该尽可能的满足这两种任务 只有当索引列顺序和ORDER BY子句的顺序完全一致...扫描的行数对返回的行数的比率通常很小,一般在1:1和10:1之间。 扫描的行数和访问类型 在评估查询开销的时候,需要考虑一下从表中找到某一行的数据的成本。
,性能就浪费了 比如 1235一个页 插入4, 就会把5从页里取出,把4放进去 mysql如何解决链表结构查询慢的问题的?...数据在叶子节点上 每个叶子结点有主键id和对应联合索引的数据, 查询联合索引中 的数据时候 不涉及其他字段的话 不会回表查询 排序的顺序是这样的: 最佳左前缀 最左原则 (a,b) 先a...叶子结点大小限制 让主键索引列的类型尽可能小,是为了减少主键索引所占用的磁盘空间和所需的内存缓存空间,以及提高查询效率和系统性能。...因此,合理地选择主键索引列的数据类型,能够避免空间浪费,提高查询效率和系统性能。...然而,需要注意的是,在选择主键索引列的数据类型时,不应仅考虑节省磁盘空间和提高查询效率,而应根据实际情况、数据类型、数据精度等因素进行选择,保证数据的正确性和查询效率的平衡,以充分发挥主键索引在数据库系统中的作用
image.png 这次的赛题叫做「鹅罗斯方块」,名字很有鹅厂风格。其实就是在一个 Web 版俄罗斯方块游戏中尽可能取得最高分。...image.png 首先从下落方块数量恒定这点来看,我们要追求的反而不是「不死」了,而是在游戏能够继续的基础上尽可能拿到高分,而绝大多数 Tetris AI 算法都只追求「不死」,所以套用 Tetris...不愿意在调参上浪费太多的我只好决定换个思路。 首先为了追求理论最高分,我不能再用 MCTS 了,如果用 MCTS 找理论最高分的操作我觉得到比赛结束都找不出。...第二层搜索对游戏局面进行广度优先搜索,直到出现消行操作才停止拓展,也就是说这棵搜索树的叶子都是经过某次消行操作后的游戏局面。第二层搜索结束后会把搜索树叶子上的游戏局面返回给第一层搜索进行更新。...如何判断游戏局面的优劣呢?对于在同一轮且格子数相等的游戏局面,我通过判断分数和行列变化次数来给各个局面排序,分数高的优先,分数一样的行列变化次数少的优先。
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