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如何存储数据/如何在unordered_map c++11中获取存储在存储桶中的数据

在unordered_map中,存储数据的方式是通过键值对的形式进行存储。每个键值对被存储在unordered_map的一个存储桶中。

要在unordered_map中获取存储在存储桶中的数据,可以使用以下步骤:

  1. 创建一个unordered_map对象,并添加键值对数据。例如:
代码语言:txt
复制
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
myMap["key1"] = 10;
myMap["key2"] = 20;
  1. 使用键来访问存储在unordered_map中的数据。例如:
代码语言:txt
复制
int value = myMap["key1"];

在这个例子中,我们使用键"key1"来获取存储在unordered_map中的值,将其赋给变量value。如果键不存在,unordered_map会自动创建一个新的键值对,并将值初始化为默认值。

  1. 可以使用迭代器遍历unordered_map中的所有键值对。例如:
代码语言:txt
复制
for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
    std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
}

这段代码将遍历unordered_map中的所有键值对,并打印出每个键和对应的值。

总结一下,unordered_map是一种用于存储键值对的容器,可以通过键来获取存储在存储桶中的数据。它提供了快速的查找和插入操作,并且适用于需要高效访问和修改数据的场景。

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