在WebGL中设置模型视图矩阵的旋转枢轴可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码片段,展示了如何在WebGL中设置模型视图矩阵的旋转枢轴:
// 创建模型视图矩阵
var modelViewMatrix = mat4.create();
// 创建旋转矩阵
var rotationMatrix = mat3.create();
// 设置旋转轴
var rotationAxis = vec3.fromValues(0, 1, 0); // 以Y轴为旋转轴
// 将旋转轴应用于旋转矩阵
mat3.fromRotation(rotationMatrix, Math.PI / 4); // 绕旋转轴旋转45度
// 将旋转矩阵应用于模型视图矩阵
mat4.fromRotationTranslationScale(modelViewMatrix, rotationMatrix, [0, 0, 0], [1, 1, 1]);
// 使用模型视图矩阵进行渲染
// ...
在上述示例中,我们创建了一个模型视图矩阵和一个旋转矩阵,并将旋转轴设置为Y轴。然后,我们将旋转矩阵应用于模型视图矩阵,以实现模型绕Y轴旋转45度的效果。最后,我们可以使用模型视图矩阵进行渲染。
需要注意的是,上述示例中使用的是gl-matrix库中的函数,你可以根据自己的需求选择合适的库或自行实现相关函数。
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