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如何在unity 2019中添加NetworkManager组件

在Unity 2019中添加NetworkManager组件的步骤如下:

  1. 打开Unity编辑器并进入你的项目。
  2. 在顶部菜单栏中选择“Window” > “Package Manager”来打开包管理器。
  3. 在包管理器中,点击“All”选项卡,并在搜索框中输入“Unity Multiplayer”。
  4. 在搜索结果中,找到并点击“Unity Multiplayer”插件。
  5. 在插件详情页中点击“Import”按钮,等待插件导入完成。
  6. 导入完成后,在编辑器的层次视图中选择你的场景对象。
  7. 在编辑器的底部工具栏中点击“Add Component”按钮。
  8. 在弹出的菜单中搜索并选择“NetworkManager”组件。
  9. NetworkManager组件将被添加到场景对象上,并在Inspector视图中显示它的属性。

NetworkManager组件是Unity的网络游戏功能的核心组件之一,它用于协调和管理网络连接、玩家生成、同步对象等功能。通过添加NetworkManager组件,你可以方便地构建多人游戏和网络功能。

在Unity中使用NetworkManager组件,你可以创建基于局域网或互联网的多人游戏,而无需编写复杂的网络代码。它提供了一系列属性和事件,可用于配置和控制网络游戏的行为。

使用NetworkManager组件时,你还可以使用其他组件,如NetworkIdentity和NetworkTransform,来标识和同步游戏对象的网络状态和位置。

请注意,对于更复杂的网络功能和自定义需求,你可能需要进一步学习Unity的UNET(Unity Networking)系统或其他第三方网络解决方案。

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