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如何在unity 2018中设置test runner,并且不重建我的资产捆绑包?

在Unity 2018中设置Test Runner并且不重建资产捆绑包的方法如下:

  1. 打开Unity 2018编辑器,并确保已经导入了Test Runner插件。如果没有导入,可以通过Unity Package Manager导入。
  2. 在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择"Window" -> "General" -> "Test Runner",打开Test Runner窗口。
  3. 在Test Runner窗口中,你可以看到"PlayMode"和"EditMode"两个选项卡。"PlayMode"用于运行游戏时的测试,"EditMode"用于在编辑器中运行测试。
  4. 在"PlayMode"选项卡中,你可以选择要运行的测试集。点击"Create PlayMode Test Assembly Folder"按钮,创建一个新的测试集文件夹。
  5. 在"EditMode"选项卡中,你可以选择要运行的测试集。点击"Create EditMode Test Assembly Folder"按钮,创建一个新的测试集文件夹。
  6. 在创建测试集文件夹后,你可以将你的测试脚本文件拖放到相应的测试集文件夹中。
  7. 确保你的测试脚本文件中使用了Unity的内置测试框架(例如使用[UnityTest]属性标记测试方法)。
  8. 在Test Runner窗口中,选择要运行的测试集,然后点击"Run"按钮来运行测试。

通过以上步骤,你可以在Unity 2018中设置Test Runner,并且不需要重建你的资产捆绑包。这样可以方便地进行游戏的自动化测试和单元测试。

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