我正试图用Tkinter在Python中实现一个简单的Pong游戏,但不幸的是,我在闪烁方面遇到了一些重大问题。我使用覆盖整个窗口的画布小部件,并且每秒多次在所述画布上绘制矩形。当我这样做时,所有绘制的矩形定期闪烁,而游戏正在运行,消失了一小部分秒,然后再次出现。我在游戏中绘制的逻辑的一个简单例子如下所示,通过运行它,您应该能够看到闪烁的动作:
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我对python很陌生,最近我一直在学习tkinter。因此,我自己想,使用grid_forget()函数,我可以删除一个小部件并重新定义它。我想到了这个动画,它改变了标签的填充,从而创造了空间(有点像移动标签,但不完全是这样)。然而,动画根本不工作。程序冻结,直到标签到达填充的最后一个值。我怎么才能解决这个问题?还是有更好的方法来动画一个标签在屏幕上移动?这是我的代码:import time
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我正在测试使用netty的TcpClient (针对用Rust编写的TCP服务器)。客户端在突发(无需等待响应)中发送LengthPrefixed消息,然后在响应到达时进行处理。现在,如果我在链中引入一个LoggingHandler,事情就开始工作了,所以我只想知道LoggingHandler是否改变了处理程序在管道中的行为。顺便说一句,如果我在两个请求之间引入一个小延迟(比如100 if ),那么事情也是可行的。任何指点/