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(7122)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
three.js
中
向前
移动
3d
对象
的
指向
方向
我在我
的
three.js
世界里有一辆
3d
汽车,我想在它旋转后将它
移动
到它
指向
的
方向
,我该怎么做呢?我有一辆可以在z
方向
上行驶
的
汽车,而不是基于它看起来
的
方向
。
浏览 18
提问于2020-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当摄像机旋转时,在
3D
空间中
移动
摄像机(使用维基百科对
3D
投影
的
定义)
、
、
、
我想知道有没有人可以告诉我,当相机旋转时,如
何在
3D
空间中
移动
相机。这里有一张图片,可以帮助你理解我
的
意思: (如果你对我正在做
的
事情感兴趣,请访问)
浏览 2
提问于2011-03-22
得票数 0
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1
回答
相机控件与它们应该是相反
的
。为什么?
、
、
、
我正在
Three.js
中
创建一个可玩
的
迷宫。所有的物体-the地板,天花板和墙壁-已经放置在正X和Z轴。摄像机
的
放置方式如下: window.innerWidth(1, 0.25, 0)); else camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0.25, 1));它是这样<
浏览 1
提问于2017-05-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
我在弄清楚如何定位我
的
模型时遇到了很多麻烦。当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我
的
角色沿着
移动
的
方向
旋转。在对像LookAt()这样
的
函数进行了大量
的
尝试和错误之后,我意识到这是因为我
的
角色
的
z轴(
向前
向量)与角色
的
向前
方向
不同。在Blender
中
纠正后,我导入Unity和walah,z轴与角色
的
方向
相同。
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
设置为模型坐标的xna坐标
、
、
谁能告诉我如
何在
XNA中将坐标设置为模型坐标。也就是说,我在
3D
空间中有一个
3D
对象
。从这个
对象
我已经画了3条线(向上,
向前
和向右)。但我想要做
的
是,当我
移动
模型时,线必须与模型一起
移动
,但始终垂直向上、向下、向左和向右,就像模型仍然在0,0,0世界坐标上一样。 我可以
移动
模型,但当我这样做时,线仍然
指向
0,0,0世界坐标。所以现在它们不再是笔直向上
的
,而是
指向
0
浏览 1
提问于2013-05-25
得票数 1
1
回答
如何制作跟随屏幕中心
的
动画?
我正在使用Aframe制作一个
3D
游戏。在一个场景
中
,我有宇宙飞船在太空中。我想让我
的
宇宙飞船沿着鼠标
指向
的
直线
方向前
进。我该怎么做呢?我希望我
的
光标一开始放在中心,每当我改变我
的
中心
的
方向
时,宇宙飞船就会朝那个
方向
移动
。
浏览 43
提问于2021-11-18
得票数 0
1
回答
跨设备在同一
方向
上定向
对象
我正在使用
Three.js
制作一个第一人称
的
多人游戏,玩家
的
对手在他们
的
屏幕上以飞机
的
形式出现。我需要能够使个人B
的
屏幕上
的
飞机与个人A
的
相机朝向相同
的
方向
,这样当个人A
向前
移动
时,另一个人屏幕上
的
飞机也会
向前
移动
并朝
向前
方,而不是在朝向后或侧面时
向前
漂移。我需要将
方向
信息作
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
2
回答
如何创建具有宽度和厚度
的
Three.js
3D
线条系列?
、
、
、
是否有一种方法可以创建具有宽度和厚度
的
Three.js
3D
线条系列? });有没有人能想到一种在
Three.js
<
浏览 2
提问于2013-12-23
得票数 13
1
回答
如何使用
Three.js
获取
对象
以跟踪曲面
我在尝试弄清楚如何继续跟踪
Three.js
应用程序
中
的
表面时遇到了一些麻烦
方向
键控制
方向
/旋转和加速/减速感激地接受任何提示
浏览 1
提问于2013-09-12
得票数 0
1
回答
如何使物体在进入Unity时向相反
的
方向
弯曲
我需要
移动
一个
3D
对象
,就像“跑香肠”游戏一样。https://www.youtube.com/watch?v=CQa5PUlSfwk在那里,当角色
向前
跑时,它
的
身体有点向后弯曲,
方向
与运动相反。特别是,我在Unity
中
做了一个龙卷风
的
模拟,但当我想要
向前
移动
到龙卷风
的
上部时,向后
移动
,并在1秒后到达下部(“腿”),任何建议都会对我有帮助。谢谢
浏览 21
提问于2019-12-09
得票数 0
2
回答
在检查器
中
旋转游戏
对象
不会改变
方向
当我在场景
中
添加一个立方体时,立方体
的
蓝色轴(=
向前
)
指向
某个
方向
。我原以为它会随着我为立方体定义
的
旋转而旋转。为了更详细地解释为什么这让我感到困扰/困惑:📷📷 正
浏览 0
提问于2019-05-04
得票数 0
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1
回答
在考虑旋转
的
情况下,将相机朝它
指向
的
方向
移动
、
、
、
、
假设我们有一个场景,
对象
位于不同
的
xyz位置和旋转。其中一个节点是一个摄像机,我想向屏幕(512,384)
的
一个想象点(512,384)后移或
向前
移动
。所谓屏幕中心,我指的是相机
方向
的
中心,所以它是用户所能看到
的
。我目前面临
的
问题是: 例如,照相机具有当前位置(
浏览 4
提问于2015-01-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
3D
空间:使用鼠标指针跟随
对象
指向
的
方向
、
、
、
、
给定摄像机面对
的
方向
的
3D
矢量和
3D
空间中
3D
对象
的
方向
/
方向
矢量,我如何计算鼠标指针在屏幕上必须跟随
的
二维斜率,以便在视觉上沿着所述
对象
的
方向
移动
?基本上,我希望能够单击一个箭头,并通过拖动它来使它来回
移动
,但前提是鼠标指针沿着箭头
的
长度拖动(粗略地),即沿着它所
指向</e
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 4
1
回答
如何与虚拟引擎VR 360
移动
视频交互?
视频以直线
的
形式记录下来。 用我们想要与之交互
的</em
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 1
1
回答
如何基于
方向
向量计算旋转矩阵?
、
、
、
、
在我
的
3D
世界实现
中
,我使用
方向
向量(单位向量)来决定我
的
3D
对象
的
方向
。 每个
3D
对象
都有自己
的
方向
向量,默认情况下,
方向
向量
的
方向
为V3(1,0,0),V3(0,0,0)为Origin。这就是我如何应用
方向
性旋转-矩阵"D“(矩阵"A”是用来旋转三维物体围绕其
方
浏览 1
提问于2015-10-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相对于
Three.js
中
的
对象
旋转
向前
移动
我刚刚开始研究
Three.js
,并且有一个关于
对象
移动
的
问题。在XNA/ShparDX
中
,您可以执行类似以下代码
的
操作,其中
对象
可以相对于其
方向
向前
移动
。因此,如果
对象
向下看,这将使其向下
移动
。如果它向右看,它就会向右
移动
。这方面的一个视频示例可以在上看到,这是页面上
的
最后一个视频。translationMatrix(object.po
浏览 1
提问于2013-02-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如
何在
three.js
中
创建海龟几何体?
、
、
、
、
我们正在尝试创建一个简单
的
编程环境,让人们生成
3D
表单(它
的
灵感来自)。我们希望它以“乌龟几何”
的
方式工作,其中一个生物(我们称它为甲虫,类似于标志乌龟)在
3D
空间中
移动
,并可以沿途留下具有其位置和
方向
的
对象
。 我们目前使用
的
是
Three.js
。虽然你可以
移动
和旋转
对象
,但还不清楚如何创建我们想要
的
效果,其中平移和旋转是“累积”
的</em
浏览 3
提问于2011-04-21
得票数 2
1
回答
材料不能正确显示
我遇到了材料显示不正确
的
问题。我检查了MTL文件,一切看起来都是正确
的
,但由于某种原因,材料似乎被翻转(我可以通过某些部分看到它,而它应该是屏幕)。起初,我认为MTL或OBJ有问题,但有趣
的
部分来了。
浏览 0
提问于2020-08-22
得票数 0
2
回答
这是iPhone游戏
的
3d
角色还是2d角色?
、
、
我想知道我需要
的
图形是2d还是
3d
。我只有几个不同
的
动作,我
的
角色不会在用户交互
中
旋转。基本上,如果你能想象一个棋盘,我需要我
的
角色能够
向前
移动
,向右转并
向前
移动
,向左转并
向前
移动
。所以基本上只要在棋盘上朝各个
方向
移动
就可以俯瞰了。然而,当他向后
移动
(或者真正面对180度并
向前
移动
)时,我需要
浏览 1
提问于2012-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一如何知道角色面对
的
是什么?
、
、
、
、
我用它来面对我
的
角色,在它
移动
的
方向
,但我不明白:团结如何知道我
的
角色
的
哪一边是脸? 我
的
意思是,我没有指明我
的
性格,但统一知道。
浏览 0
提问于2021-04-21
得票数 0
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