在three.js中只显示边缘线,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建边缘线材质
var edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
var edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
// 创建线条网格
var edgesMesh = new THREE.LineSegments(edges, edgeMaterial);
cube.add(edgesMesh);
// 设置边缘线材质的属性
edgeMaterial.linewidth = 2;
// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
在这个示例中,我们创建了一个立方体,并使用MeshBasicMaterial作为物体的材质。然后,我们使用EdgesGeometry类创建了边缘线材质,并将其应用于立方体的几何体。最后,我们创建了一个线条网格,并将其添加到立方体中。通过设置边缘线材质的属性,我们可以调整线条的颜色、线宽等。
请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行更多的定制和优化。
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