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如何在three.js中使用高度贴图在地形顶部绘制随机网格?

在three.js中使用高度贴图在地形顶部绘制随机网格的方法如下:

  1. 首先,你需要准备一个高度贴图,它可以是一个灰度图像,其中不同的灰度值表示不同的高度。你可以使用Photoshop或其他图像处理软件来创建这个高度贴图。
  2. 在three.js中,你可以使用PlaneGeometry创建一个平面几何体,作为地形的基础。
代码语言:txt
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var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, segments, segments);

其中,widthheight是平面的宽度和高度,segments是平面的分段数,用于控制网格的细腻程度。

  1. 创建一个材质,将高度贴图应用到地形上。你可以使用TextureLoader加载高度贴图,并将其应用到材质的map属性上。
代码语言:txt
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var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var heightMap = textureLoader.load('heightmap.jpg');
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: heightMap });
  1. 创建一个网格对象,将平面几何体和材质结合起来。
代码语言:txt
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var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
  1. 接下来,你可以通过修改平面几何体的顶点位置,根据高度贴图的灰度值来创建随机网格。遍历平面几何体的顶点,根据高度贴图的灰度值调整顶点的y坐标。
代码语言:txt
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var vertices = geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
    var vertex = vertices[i];
    var x = (vertex.x / width + 0.5) * heightMap.image.width;
    var y = (vertex.y / height + 0.5) * heightMap.image.height;
    var pixelData = heightMap.image.data[(y * heightMap.image.width + x) * 4];
    vertex.z = (pixelData / 255) * maxHeight; // maxHeight是地形的最大高度
}
  1. 最后,你可以将地形添加到场景中,并渲染出来。
代码语言:txt
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scene.add(plane);

这样,你就可以在three.js中使用高度贴图在地形顶部绘制随机网格了。

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