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如何在three.js中为对象添加边?

在three.js中为对象添加边,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个几何体(Geometry)对象,可以是立方体、球体或其他形状。
  2. 创建一个材质(Material)对象,可以是基本材质(MeshBasicMaterial)或其他类型的材质。
  3. 将几何体和材质对象传入网格(Mesh)对象中,创建一个具有几何形状和材质的对象。
  4. 使用边缘几何(EdgesGeometry)对象,将原始几何体的边缘提取出来。
  5. 创建一个基本材质(LineBasicMaterial)对象,用于渲染边缘线条。
  6. 将边缘几何和边缘材质传入线条(Line)对象中,创建一个具有边缘线条的对象。
  7. 将线条对象添加到场景中,即可在three.js中为对象添加边。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 创建边缘几何
var edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);

// 创建边缘材质
var edgesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });

// 创建线条对象
var edgesMesh = new THREE.LineSegments(edges, edgesMaterial);

// 将线条对象添加到网格对象中
cube.add(edgesMesh);

// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);

这样,你就成功在three.js中为对象添加了边。在这个例子中,我们创建了一个立方体,并为其添加了绿色的表面和白色的边缘线条。你可以根据需要调整几何体、材质和线条的属性,以满足你的需求。

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