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如
何在
three.js
中一
次
仅
加载
一个
模型
?
、
、
我正在开发
一个
程序,可以将项目添加到
three.js
场景中,根据场景中已经存在的项目数量将它们定位在坐标上。目前,我遇到的问题是,当用户选择“高空工作”时,场景中会添加两个人。当用户单击以添加多个人并且不等待每个人都
加载
时,也会发生这种情况。 addItems(); }每
浏览 4
提问于2017-01-04
得票数 0
1
回答
在
three.js
中从场景中完全移除网格的正确方法是什么?
、
如
何在
不导致内存泄漏的情况下从
three.js
场景中完全移除网格。我可能会发现,一
次
又一
次
地
加载
相同的
模型
会导致浏览器崩溃,所以看起来内存并没有被释放。
浏览 2
提问于2016-11-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如
何在
three.js
中创建颜色选择器,并允许用户更改MAYA3D
模型
的特定多边形的颜色?
、
、
我是
three.js
和webGL的新手。我想要
一个
关于如
何在
three.js
中添加颜色选择器的示例代码。它必须选择/添加颜色,
如
银色,金色,红色,蓝色,紫色或任何颜色。从那里,可以通过从拾色器中选择颜色来更改Maya 3D
模型
的特定材质(
模型
的一部分)的颜色。
如
本例所示:
浏览 2
提问于2015-08-01
得票数 0
1
回答
Three.js
如何导入动态组件?
示例此
模型
是
一个
动态组件: 如何将其导入
Three.js
?我在想,是否有可能导入
模型
并使用输入字段和一些javascript创建动态组件对话框?因此,它将像在google sketchup
中一
样具有交互性。我知道要将OBJ文件导入JSON,然后用
three.js
加载
它们,但是动态组件会发生什么呢?
浏览 9
提问于2013-03-08
得票数 0
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1
回答
三个js
加载
obj+mtl获得纹理图像作为画布
我正在
three.js
场景中
加载
obj + mtl
模型
。 在mtl文件中,我定义了三种材料,它们都以jpg文件作为纹理。当我
加载
模型
时,它工作得很好,但是当我检查childs (看上去是child.material.map.image)时,其
中一个
材料将纹理
加载
为jpg文件,其他两个
加载
纹理作为画布元素。我需要强制在child.material.map.image中将所有纹理作为jpg文件
加载
,并防止将它们作为画布元素
加载</
浏览 5
提问于2014-11-11
得票数 2
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1
回答
ActiveRecord::Associations::Preloader
仅
预
加载
部分关系
、
我使用find_by_sql,然后使用ActiveRecord::Associations::Preloader来预
加载
一些关系。我可以在控制台中看到它正在预
加载
关系,但是由于某些原因,它在as_json调用期间仍然延迟
加载
相关记录的一部分。 在本例中,find_by_sql返回了
一个
包含1872个型号的数组。每个
模型
都应该至少有
一个
关联的详细
模型
。== false} 192 我想知道是不是由于某些原因,预
加载
器只会预
加载
固定数量的记
浏览 27
提问于2019-02-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
负载obj/mtl呈现黑色
、
我正在尝试将
一个
相当复杂的.obj文件
加载
到
three.js
中。MQ-9.mtl', function(object) { }); MQ-9.mtl文件引用了在对象的不同位置上使用的三个图像(这是
一个
图像似乎没有
加载
。我做错了什么?
浏览 1
提问于2014-05-27
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如
何在
Three.js
中显示汉字
、
我正在使用OBJLoader
加载
一个
大型3D
模型
(在.obj文件中描述),并希望在其表面上显示
模型
名称。虽然看起来
Three.js
只能显示英文字符。我的问题是如
何在
Three.js
中显示中文字符?
浏览 23
提问于2012-07-14
得票数 2
2
回答
Cannon.js复杂形状
、
、
我需要知道如何利用Cannon.js物理学的优势,生成
一个
复杂的形状来集成到我的
Three.js
场景中。看着代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。例如,
仅
使用
Three.js
,就可以以json格式导出搅拌器
模型
,并以编程方式将其
加载
到场景中。我需要为Cannon.js做同样的事情,但它的工作方式似乎不同于
Three.js
的搅拌器
模型
。
浏览 3
提问于2015-06-06
得票数 4
1
回答
三个JS:
加载
大型
模型
崩溃浏览器
、
、
如果我使用以下代码
加载
一个
小铺层文件(4-10 MB): this.loader.load('assets/data/GuyFawkesMask.ply', function (geometry) {如果我
加载
大文件50MB+,浏览器有时会崩溃,或者如果
模型
加载
成功,那么在某些计算机中,使用轨道控制与对象的交互就会非常缓慢。我理解3D
模型
是复杂的野兽,但是你知道是否有优化内存使用的方法,在不抽取文件的情况下在三个js中
加载
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 1
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1
回答
在
THREE.js
和Angular中
加载
纹理
、
我试图在
一个
Angular应用程序中重现,但我得到了
一个
黑脸的立方体。控制台中没有错误。角度: 7.0.4,
three.js
: 0.99import * as THREE from 'three
浏览 3
提问于2018-12-07
得票数 0
1
回答
Three.js
:装载合适的型号规模/尺寸
、
、
、
我正在从事
一个
three.js
项目,用户可以将.obj
模型
上传到场景中。问题是,我有两个不同大小的
模型
(
一个
缩放到mm,另
一个
有任意大小)。在三维
模型
程序(
如
MeshLab和Blender,)中
加载
时,它们的大小非常明显不同,但它们出现在场景中的大小完全相同!Q:,是什么原因导致这两个大小明显不同的
模型
以完全相同的大小
加载
到
three.js
中? 下面是有问题的
three.
浏览 11
提问于2017-12-27
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1
回答
Three.js
如
何在
AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种材质
、
、
、
我最近第一
次
接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建
一个
AR应用程序,其中使用手机的摄像头将对象插入到真实环境中。最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其
中一个
按钮时,对象只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了对象及其材质。对象的
一个
面具有具有UV纹理的材质,对象的其余部分具有第二种材质,没有纹理,
仅
具有初始节点的材质(在搅拌器循环中创建)。包括与对象一起提供的第
一个</em
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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1
回答
如
何在
three.js
中移动摄像头?
在这里,我如
何在
three.js
中移动我的相机?我的意思是,场景我有
一个
“路”,例如,我已经在搅拌机中做了
一个
许多道路的
模型
,我想在
three.js
中
加载
它,我想沿着道路移动相机,那么我能做什么?
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 4
2
回答
通过collada在
THREE.js
中制作动画
、
我一直在尝试导出骨骼动画,从Maya 2013到
THREE.js
已经有很长一段时间了,我还没有看到这个确切的问题出现…… 在为它不起作用而沮丧之后。我求助于复制和粘贴怪物的例子,然后把它和我的
模型
放在一起,我的
模型
失去了动画。:(当我在FBX-DAE中导出时,我烘焙了它们和所有东西。我确实收到了
一个
警告,但我不知道它是否重要:在节点joint1中找不到转换“可见性”。
浏览 1
提问于2013-12-06
得票数 2
1
回答
在
Three.js
中使用COLLADA中解析数据的骨骼动画
、
、
、
我试验了COLLADA解析器示例colladaloader.js,并以mrdoob.github.com/
three.js
/examples/webgl_loader_collada.html和为例,从导入了
一个
骨骼动画collada
模型
"Seymour_anim2.dae“。现在,我想知道COLLADA解析器是否有问题,或者
Three.js
中是否有其他方法/技巧可以用来播放我的
模型
的骨架动画?我很想听听您是否知道如
何在
Three
浏览 5
提问于2012-06-27
得票数 4
4
回答
在JavaScript/HTML5中显示3D
模型
、
、
、
我正在考虑在浏览器中渲染3D
模型
。我应该使用哪些工具/我应该查看哪些地方? 我不知道
模型
将是什么数据格式,我可能会请求以任何我想要的方式格式化数据。
浏览 2
提问于2012-07-06
得票数 29
回答已采纳
2
回答
如
何在
three.js
中覆盖GLTF材质
、
、
、
我正在尝试创建一种动态方式,在
three.js
中的gltf导入
模型
上显示日光数据。目标是将不同的纯色关联到
模型
的不同部分,并能够关闭和打开这些部分。我目前的障碍是在gltf中更改材料的颜色。
浏览 104
提问于2019-06-19
得票数 6
1
回答
未捕获的类型:
加载
gLTF
模型
和创建网格时,无法读取
three.js
中未定义的属性‘TypeError’
、
当我尝试用
一个
简单的球体几何形状和材质创建
一个
网格时,我遇到了
一个
错误,其
中一个
属性是未定义的。错误示例:
three.js
:16203 Uncaught TypeError: Cannot read property 'type' of undefined at WebGLIndexedBufferRenderer.setIndex在我尝试将
模型
和网格同时添加到场景中之前,使用gLTF
加载
的
模型
不会出现此错误。
浏览 16
提问于2020-10-20
得票数 0
2
回答
Three.js
中的Maya动画
、
、
我正在尝试让我的玛雅动画步行自行车进入
three.js
。我已经将
模型
的动画导出为.dae格式,在示例中更改了我的
模型
的路径。我的
模型
正在
加载
,但它不做任何动画。可能的问题是什么?我的主要目标是创建
一个
角色,当WASD的行走循环正在播放时,他会与他一起行走。 有什么建议我应该从哪里开始呢?
浏览 0
提问于2012-11-01
得票数 0
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